ก้าวข้ามขีดจำกัดของการสร้าง 3D: เจาะลึก Microsoft TRELLIS.2

ก้าวข้ามขีดจำกัดของการสร้าง 3D: เจาะลึก Microsoft TRELLIS.2

3 min read

ในแวดวงการสร้างสรรค์คอนเทนต์ 3D โมเดลเชิงสร้างสรรค์ที่มีคุณภาพสูงและมีประสิทธิภาพถือเป็นเป้าหมายหลักของนักวิจัยมาโดยตลอด โมเดล TRELLIS.2 ที่ Microsoft เพิ่งเปิดเป็นโอเพนซอร์สได้นำมาซึ่งความก้าวล้ำในการสร้าง 3D ด้วยสถาปัตยกรรมทางเทคนิคที่เป็นนวัตกรรมและประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม

TRELLIS.2 คืออะไร?#

Try it

TRELLIS.2 คือโมเดลเชิงสร้างสรรค์ 3D ขนาดใหญ่ที่มีพารามิเตอร์ 4 พันล้านตัว ซึ่งได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการสร้าง 3D จากภาพที่มีความเที่ยงตรงสูง ความก้าวหน้าหลักของโมเดลนี้อยู่ที่การนำเสนอการแสดงผลแบบ sparse voxel ที่เรียกว่า "O-Voxel" ซึ่งเปลี่ยนแปลงขั้นตอนการสร้าง 3D แบบเดิมๆ อย่างสิ้นเชิง

คุณสมบัติทางเทคนิคที่สำคัญ#

🚀 ประสิทธิภาพและคุณภาพในการสร้างที่ยอดเยี่ยม#

TRELLIS.2 บรรลุความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างความเร็วและคุณภาพในการสร้าง:

ความละเอียดเวลาทั้งหมดการสร้างรูปร่างการสร้างวัสดุ
512³~3 วินาที2 วินาที1 วินาที
1024³~17 วินาที10 วินาที7 วินาที
1536³~60 วินาที35 วินาที25 วินาที

ทดสอบบน NVIDIA H100 GPU

🔄 การแสดงผล O-Voxel ที่ปฏิวัติวงการ#

การแสดงผลแบบ iso-surface field แบบดั้งเดิมมีข้อจำกัดในการจัดการโครงสร้างที่ซับซ้อน แต่เทคโนโลยี O-Voxel สามารถก้าวข้ามข้อจำกัดเหล่านี้ได้:

  • การจัดการพื้นผิวเปิด: ประมวลผลโครงสร้างที่ไม่ปิดสนิท เช่น เสื้อผ้าและใบไม้ ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
  • การรองรับรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่เป็นแมนิโฟลด์: จัดการโทโพโลยีที่ซับซ้อนโดยไม่ต้องแปลงที่ยุ่งยาก
  • การรักษาสภาพโครงสร้างภายใน: รักษา chi tiết ของโครงสร้างปิดล้อมภายในไว้อย่างสมบูรณ์

🎨 การรองรับวัสดุ PBR แบบเต็มรูปแบบ#

ต่างจากโมเดลที่สร้างเฉพาะสีพื้นฐาน TRELLIS.2 รองรับวัสดุ Physically-Based Rendering (PBR) ที่สมบูรณ์:

  • สีพื้นฐาน
  • ความหยาบ
  • ความเป็นโลหะ
  • ความทึบแสง

⚡ ไปป์ไลน์การประมวลผลที่เรียบง่าย#

TRELLIS.2 ปรับไปป์ไลน์การประมวลผลข้อมูลให้เหมาะสมสำหรับการแปลงที่รวดเร็วทันใจ:

  • Textured Mesh → O-Voxel: <10 วินาที (CPU เดียว)
  • O-Voxel → Textured Mesh: <100 มิลลิวินาที (CUDA)

นวัตกรรมสถาปัตยกรรมทางเทคนิค#

การเข้ารหัส Sparse 3D VAE#

โมเดลนี้ใช้ Sparse 3D Variational Autoencoder ที่มีการลดขนาดเชิงพื้นที่ 16 เท่า เพื่อเข้ารหัสเนื้อหา 3D ลงในพื้นที่แฝงขนาดกะทัดรัด ซึ่งเป็นการวางรากฐานสำหรับการสร้างในภายหลัง

สถาปัตยกรรมการสร้างแบบ DiT#

ใช้ Diffusion Transformers (DiT) มาตรฐานสำหรับการสร้างที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันทรงพลังของสถาปัตยกรรมแบบดั้งเดิมด้วยการแสดงผลแบบใหม่

แนวโน้มการใช้งาน#

ความก้าวหน้าทางเทคนิคของ TRELLIS.2 เปิดโอกาสใหม่ๆ สำหรับหลายสาขา:

  1. การพัฒนาเกม: การสร้างเนื้อหา 3D คุณภาพสูงอย่างรวดเร็ว
  2. Virtual Reality: การสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงแบบเรียลไทม์
  3. การออกแบบอุตสาหกรรม: การสร้างต้นแบบและการแสดงภาพอย่างรวดเร็ว
  4. การผลิตภาพยนตร์: การสร้างเนื้อหาเทคนิคพิเศษอย่างมีประสิทธิภาพ

ระบบนิเวศโอเพนซอร์ส#

โครงการนี้สร้างขึ้นบนไลบรารีเฉพาะทางประสิทธิภาพสูงหลายรายการ:

  • O-Voxel: ไลบรารีประมวลผลการแสดงผลหลัก
  • FlexGEMM: การ convolution แบบ sparse ที่มีประสิทธิภาพโดยใช้ Triton
  • CuMesh: ยูทิลิตี้การประมวลผล mesh ที่เร่งความเร็วด้วย CUDA

สรุป#

TRELLIS.2 แสดงถึงก้าวสำคัญในเทคโนโลยีการสร้าง 3D การแสดงผล O-Voxel ที่เป็นนวัตกรรมและสถาปัตยกรรมการสร้างที่มีประสิทธิภาพได้สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับอุตสาหกรรม ด้วยการเปิดซอร์สโค้ดและโมเดลที่ฝึกอบรมไว้ล่วงหน้าอย่างสมบูรณ์ เทคโนโลยีนี้พร้อมที่จะเร่งการพัฒนาในแวดวงการสร้างสรรค์คอนเทนต์ 3D ทั้งหมด

สำหรับนักพัฒนาและนักวิจัย ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการสำรวจและใช้ประโยชน์จากเครื่องมืออันทรงพลังนี้ ไม่ว่าจะเป็นสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์หรือการวิจัยทางวิชาการ TRELLIS.2 เปิดประตูใหม่สู่การสร้างเนื้อหา 3D คุณภาพสูงแบบอัตโนมัติ

ที่อยู่โครงการ: https://github.com/microsoft/TRELLIS.2 โมเดลที่ฝึกอบรมไว้ล่วงหน้า: https://huggingface.co/microsoft/TRELLIS.2-4B

S
Author

Story321 AI Blog Team is dedicated to providing in-depth, unbiased evaluations of technology products and digital solutions. Our team consists of experienced professionals passionate about sharing practical insights and helping readers make informed decisions.

Try Trellis 2

Transform your creative ideas into reality with Story321 AI tools

Try Trellis 2

Related Articles