Los personajes son enviados por Gerald para defend

Author:neo Time:2025/02/25 Read: 1587

Los personajes son enviados por Gerald para defender un pequeño pueblo el cual al parecer esta siendo atacado cada cierto tiempo por kobols que saquean la comida de los aldeanos y arrasan con los cultivos llevándose todo a su paso y matando si es necesario
(Dar contexto de la historia)

Cuando los personajes acepten la misión comienzan el viaje antes de llegar al pueblo del destino pasaran por una pequeña aldea que se encuentra a mitad de camino, asi podrán descansar (Ademas aquí podrán hacer alguna misión secundaria antes de seguir con la principal para subir a nivel 2)

Describir posibles misiones dentro de la aldea

Misiones:
1. – Unas ruinas cercanas estan siendo infestadas por zombis, zombis que son creados por un nigromante
2. – …(pensar que poner mas)

Una vez los personajes hayan terminado en la aldea de camino al pueblo (introducir tmb posible evento)

En el pueblo:

Al llegar al pueblo, los jugadores la idea es que vayan a buscar a algún NPC de la guardia que les dijera Gerald para que dicho NPC les diga que hacer (Describir el pueblo y elementos importantes que son; Taberna, Iglesia (Hospital), pequeñas tiendas, zona de cultivos, pequeño edificio donde habita la guardia)

Dicho NPC les dará varias tareas:
1.- Ayudar con los heridos –> Se les unirán a la batalla 1d4 aldenanos
2.- Reforzar las defensas –> Los Kobols tardarán mas en entrar
3.- Reparar la zona de cultivos –> Evitar muertes de NPCs
4.- Interrogar a Kobol (fue dejado atrás por su clan) –> Lugar secreto de la guariada + información de posibles entradas/salidas secretas + localizar gente capturada por los kobols
5.- …(pensar si poner algo mas)

Cuando llegue la hora de enfrentarse a los Kobols serán muy superiores a los jugadores ya que no solo son kobols si no algún enemigo mas poderoso (bugbears o algo asi), caerán inconcientes y serán llevados a la guarida.
Despues de este ataque el pueblo quedará practicamente arrasado dejando muchas muertes y practicamente ningun superviviente

La historia comienza con los personajes recibiendo una comisión de Gerald, un noble preocupado por el destino de Oakhaven, un pequeño pueblo agrícola asolado por constantes incursiones de kobolds. Estas criaturas no solo roban la comida y destruyen los cultivos, sino que también atacan a los aldeanos, dejando un rastro de muerte y desesperación. Gerald, consciente de la ineficacia de la milicia local, busca la ayuda de aventureros competentes para acabar con la amenaza kobold de una vez por todas. El pago prometido es generoso, lo suficiente para asegurar la atención de incluso los aventureros más experimentados.

Los personajes aceptan la misión y emprenden el largo viaje hacia Oakhaven. A mitad de camino, se encuentran con Willow Creek, una pequeña aldea tranquila que ofrece un respiro bienvenido.

Misiones Secundarias en Willow Creek:

  1. La Maldición de las Ruinas: Las ruinas de un antiguo monasterio cerca de Willow Creek están infestadas de zombis. Un nigromante, Zakal, ha profanado el lugar, usando magia oscura para animar a los muertos y se rumorea que busca un poderoso artefacto dentro de las ruinas. Los aldeanos piden ayuda para limpiar las ruinas y poner fin a la amenaza de los zombis. La recompensa sería una pequeña suma de dinero y la gratitud de los aldeanos, además de experiencia y botín (pociones, gemas, etc.).

  2. El Misterio del Pastor Perdido: El pastor de Willow Creek, un hombre venerable y querido, ha desaparecido misteriosamente. Su oveja favorita, un carnero blanco llamado “Nieve”, ha sido encontrado vagando solo y angustiado. Los aldeanos sospechan que podría haber sido atacado por un lobo o una criatura de la naturaleza y suplican a los aventureros que lo encuentren. La recompensa podría ser un objeto único (un amuleto bendecido, un mapa, etc.) o una bendición del sacerdote local.

Evento en el Camino: Después de completar las misiones en Willow Creek, los personajes se topan con un grupo de viajeros atacados por bandidos. Dependiendo de las decisiones de los jugadores, podrían optar por ayudarlos (obteniendo así más experiencia y posiblemente un aliado agradecido para el futuro) o ignorarlos (perdiendo la oportunidad de obtener ayuda o recursos).

En Oakhaven:

Oakhaven es un pueblo pequeño y desolado, con sus casas de madera mostrando evidencias del constante terror. Se pueden distinguir claramente la taberna (con una atmósfera sombría y pocas clientelas), una pequeña iglesia que sirve también como hospital (con un curandero abrumado), algunas tiendas con sus estantes semivacíos, una zona de cultivos destrozada, y un pequeño edificio de madera que sirve como cuartel de la guardia del pueblo.

El Guardia Elias, indicado por Gerald como punto de contacto, les espera en el cuartel. Es un hombre curtido por la guerra, con una mirada cansada pero decidida. Les explica la situación y les presenta las opciones:

  1. Ayudar con los heridos: Se les unirán 1d4 aldeanos (con armas sencillas y poca experiencia en combate) para atender a los heridos y defender el pueblo.

  2. Reforzar las defensas: Los jugadores pueden ayudar a reparar las barricadas, reforzar las puertas y preparar trampas, aumentando el tiempo que los kobolds tardan en irrumpir en el pueblo.

  3. Reparar la zona de cultivos: Limpiar los restos, plantar nuevas semillas y proteger los cultivos permitirá la recuperación de la fuente principal de alimentos para los aldeanos y evitar más muertes por hambre.

  4. Interrogar a un Kobold: Un kobold ha sido capturado y dejado atrás durante un ataque previo. Interrogándolo, los jugadores podrían obtener información crucial sobre el lugar de la guarida kobold, posibles entradas secretas, y la ubicación de los aldeanos capturados.

El Ataque: Cuando llega el momento del ataque, los kobolds aparecen en gran número, acompañados de varios bugbears (o incluso una horda de goblins liderada por un gran jefe hobgoblin) demostrando ser una fuerza mucho mayor a la que los jugadores pueden enfrentarse en ese momento. Los jugadores caerán inconscientes tras una dura batalla, siendo llevados a la guarida.

Después de este ataque devastador, Oakhaven queda prácticamente en ruinas. La mayoría de los aldeanos han muerto, dejando un paisaje de destrucción y desesperación como escenario para el siguiente acto de la aventura.