SAM 3D: เปลี่ยนภาพใดๆ ให้เป็นสินทรัพย์ที่พร้อมสำหรับ 3 มิติ—คู่มือเชิงปฏิบัติสำหรับครีเอเตอร์ยุคใหม่

SAM 3D: เปลี่ยนภาพใดๆ ให้เป็นสินทรัพย์ที่พร้อมสำหรับ 3 มิติ—คู่มือเชิงปฏิบัติสำหรับครีเอเตอร์ยุคใหม่

12 min read

SAM 3D คืออะไร และทำไมครีเอเตอร์ถึงควรสนใจ#

SAM 3D คือก้าวล่าสุดของ Meta AI ในตระกูล Segment Anything โดยเพิ่มความเข้าใจ 3 มิติให้กับภาพถ่ายทั่วไป แทนที่จะต้องใช้ภาพถ่ายหลายมุมมองหรือการสแกนแบบละเอียด SAM 3D สามารถสร้างวัตถุ 3 มิติและรูปร่างมนุษย์ที่สมจริงจากภาพ 2 มิติเพียงภาพเดียว สำหรับครีเอเตอร์ที่ต้องทำงานแข่งกับเวลา เช่น นักตัดต่อวิดีโอ นักออกแบบ 3 มิติ นักสร้างสรรค์โมชั่นกราฟิก โปรดิวเซอร์ AR นักพัฒนาเกมอินดี้ หรือแม้แต่นักเขียนที่ต้องสร้างภาพประกอบการนำเสนอ SAM 3D จะช่วยลดเวลาในการเปลี่ยนแนวคิดให้เป็นชิ้นงานจริงจากหลายวันเหลือเพียงไม่กี่นาที

โดยหลักแล้ว SAM 3D ประกอบด้วยโมเดลเฉพาะทางสองแบบ:

  • SAM 3D Objects: สร้างโมเดล 3 มิติของวัตถุทั่วไปและทำนายตำแหน่งของวัตถุเหล่านั้นในฉาก
  • SAM 3D Body: ประเมินรูปร่างและท่าทางของมนุษย์ โดยใช้โครงกระดูกโอเพนซอร์สใหม่ที่เรียกว่า MHR (Meta Momentum Human Rig)

SAM 3D สามารถทำงานกับภาพถ่ายทั่วไป จัดการกับส่วนที่มองไม่เห็นและส่วนที่ถูกบดบัง และทำงานได้ใกล้เคียงเรียลไทม์ ปัจจุบัน SAM 3D ถูกนำไปใช้ในฟีเจอร์ "View in Room" ของ Facebook Marketplace ซึ่งเปลี่ยนภาพผลิตภัณฑ์เพียงภาพเดียวให้กลายเป็นวัตถุ 3 มิติที่สามารถวางในห้องได้ สำหรับครีเอเตอร์ ความสามารถเดียวกันนี้จะช่วยปลดล็อกการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว การสร้างภาพจำลอง การทดสอบฉาก AR และการส่งงานให้ลูกค้าได้อย่างรวดเร็ว

เสาหลักสองประการของ SAM 3D#

SAM 3D Objects: สร้าง 3 มิติจากภาพเดียวสำหรับสิ่งของและฉาก#

SAM 3D Objects รับภาพถ่ายมาตรฐาน ระบุวัตถุที่สนใจ และสร้างโมเดล 3 มิติพร้อมตำแหน่งที่สมเหตุสมผล โมเดลนี้ได้รับการฝึกฝนให้ยึดโยงกับโลกทางกายภาพ ไม่ใช่แค่ชุดข้อมูลสังเคราะห์ และมุ่งเน้นที่จะให้ดูสมจริงในสายตาของมนุษย์ จากการทดสอบความพึงพอใจของมนุษย์ SAM 3D Objects ชนะอย่างน้อย 5:1 เมื่อเทียบกับเกณฑ์มาตรฐานชั้นนำอื่นๆ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการสร้างใหม่นั้นแข็งแกร่งเพียงใดสำหรับการใช้งานสร้างสรรค์จริง

จุดแข็งที่สำคัญของ SAM 3D Objects:

  • สร้างโมเดล 3 มิติจากภาพเดียวของผลิตภัณฑ์ อุปกรณ์ประกอบฉาก ของตกแต่ง เครื่องมือ และอื่นๆ
  • ประเมินตำแหน่งของวัตถุที่ทำให้สิ่งของดูสมจริงในฉากที่ถ่ายภาพ
  • โมเดลได้รับการออกแบบมาให้ดีพอสำหรับงานปลายน้ำ เช่น การลอง AR การแสดงตัวอย่างผลิตภัณฑ์ และบอร์ดแนวคิด
  • ทนทานต่อการบดบังและความรกที่พบได้ทั่วไปในภาพถ่ายทั่วไป

ข้อจำกัดที่ควรทราบ:

  • ความละเอียดเอาต์พุตปานกลาง: รายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดบนวัตถุที่ซับซ้อนมากอาจต้องมีการปรับแต่งด้วยตนเอง
  • ทีละหนึ่งวัตถุ: SAM 3D Objects ไม่ได้พิจารณาถึงปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพระหว่างหลายรายการพร้อมกัน
  • ความเที่ยงตรงทางกายภาพ: แม้ว่าจะดูสมจริง แต่ก็ไม่ใช่โปรแกรมจำลองฟิสิกส์และจะไม่อนุมานรูปทรงเรขาคณิตที่ซ่อนอยู่เกินกว่าค่าประมาณที่สมเหตุสมผล

SAM 3D Body: ท่าทาง รูปร่าง และโครงกระดูกที่คุณสามารถสร้างแอนิเมชันได้#

SAM 3D Body ประมวลผลภาพถ่ายบุคคลและประเมินรูปร่างและท่าทางของร่างกาย โดยส่งคืนโมเดลที่สามารถสร้างแอนิเมชันได้ สร้างขึ้นจาก MHR (Meta Momentum Human Rig) ซึ่งเป็นรูปแบบโมเดลโอเพนซอร์สที่แยกโครงสร้างกระดูกออกจากรูปร่างเนื้อเยื่ออ่อนเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ตีความและนำกลับมาใช้ใหม่ได้ง่ายขึ้น สำหรับครีเอเตอร์ นั่นหมายถึงการทดสอบการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้น ความสมจริงที่สวยงาม หรือตัวประกอบฉากโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการจับการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ

จุดแข็งที่สำคัญของ SAM 3D Body:

  • ประเมินรูปร่างและท่าทางของร่างกายมนุษย์จากภาพเดียว
  • ทำงานกับภาพถ่ายทั่วไปที่มีการบดบังบางส่วน แสงที่ไม่ใช่สตูดิโอ และเสื้อผ้าที่หลากหลาย
  • MHR โอเพนซอร์สช่วยปรับปรุงความสอดคล้องของโครงกระดูกและทำงานได้ดีกับไปป์ไลน์ที่ต้องการการกำหนดเป้าหมายใหม่และการสร้างแอนิเมชัน

ข้อจำกัด:

  • ประมวลผลแต่ละคนแยกกัน ไม่ได้จำลองปฏิสัมพันธ์ระหว่างหลายคนหรือการให้เหตุผลเกี่ยวกับการสัมผัสระหว่างมนุษย์กับวัตถุ
  • ความแม่นยำของท่าทางมืออยู่ในระดับที่มั่นคง แต่จะไม่เกินวิธีการเฉพาะทางที่เน้นเฉพาะมือ
  • เช่นเดียวกับตัวประมาณค่าภาพเดียวทั้งหมด จะอนุมานรูปทรงเรขาคณิตที่ซ่อนอยู่ ใช้ดุลยพินิจทางศิลปะของคุณสำหรับการถ่ายภาพระยะใกล้

SAM 3D ทำงานอย่างไร: ข้อได้เปรียบของ Data Engine#

สิ่งที่ทำให้ SAM 3D โดดเด่นไม่ใช่แค่โมเดล แต่เป็น Data Engine ที่อยู่เบื้องหลัง แทนที่จะพึ่งพาการสร้างโมเดลด้วยตนเองอย่างพิถีพิถัน Meta ได้สร้างระบบคำอธิบายประกอบที่ปรับขนาดได้ ซึ่งเน้นที่การตรวจสอบและจัดอันดับโมเดลที่เป็นไปได้ที่สร้างขึ้นในวงจร วิธีการนี้ช่วยเร่งการเติบโตของชุดข้อมูลอย่างมาก ในขณะที่ยังคงสอดคล้องกับความพึงพอใจของมนุษย์

สิ่งที่ครีเอเตอร์ควรรู้:

  • SA-3DAO (SAM 3D Artist Objects) คือเกณฑ์มาตรฐานและชุดข้อมูลที่คัดสรรมาเพื่อให้สะท้อนถึงการกระจายภาพถ่ายทั่วไป ซึ่งเป็นประเภทที่คุณถ่ายจริง
  • สำหรับ SAM 3D Objects Meta ได้ใส่คำอธิบายประกอบในภาพที่แตกต่างกันเกือบหนึ่งล้านภาพ และสร้างโมเดลในวงจรประมาณ 3.14 ล้านโมเดล โดยคัดสรรโมเดลที่ดีที่สุดตามคุณภาพที่มนุษย์ตรวจสอบแล้ว
  • สำหรับ SAM 3D Body การฝึกอบรมใช้ภาพประมาณ 8 ล้านภาพ ซึ่งช่วยให้โมเดลสามารถสรุปรูปร่างร่างกาย เสื้อผ้า และการตั้งค่าในโลกแห่งความเป็นจริงที่หลากหลายได้

การเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดระหว่างการสร้างข้อมูล การตรวจสอบโดยมนุษย์ และการ "ชี้นำ" หลังการฝึกอบรมนี้ ทำให้ SAM 3D มุ่งเน้นไปที่ 3 มิติประเภทที่ดูและให้ความรู้สึกที่ถูกต้องในฉากจริง ซึ่งเป็นสิ่งที่ครีเอเตอร์ให้ความสำคัญ

ทำไม SAM 3D ถึงมีความสำคัญสำหรับ AR, วิดีโอ และการออกแบบ#

SAM 3D เหมาะกับวิธีการทำงานสร้างสรรค์ที่เกิดขึ้นจริง: เพิ่มขึ้นทีละน้อย ทำซ้ำ และมักถูกจำกัดด้วยเวลา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ AR การสร้าง 3 มิติจากภาพเดียวถือเป็นความก้าวหน้า:

  • เนื้อหา AR จากภาพผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่: แปลงภาพถ่ายแคตตาล็อกเป็นตัวอย่างที่พร้อมสำหรับ AR
  • ความเข้าใจเชิงพื้นที่ที่ใช้ร่วมกัน: SAM 3D รองรับการจัดวางและการหมุนที่น่าเชื่อถือ ทำให้เกิดปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงกับกายภาพที่สมจริงยิ่งขึ้น
  • การทำซ้ำที่เร็วขึ้น: อัปเดตอุปกรณ์ประกอบฉากและฉากได้ทันทีระหว่างการผลิตล่วงหน้าหรือการตรวจสอบของลูกค้า

จากการวิเคราะห์ของอุตสาหกรรม ตลาด AR คาดว่าจะเติบโตอย่างมากในทศวรรษนี้ เครื่องมืออย่าง SAM 3D เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาเนื่องจากช่วยลดอุปสรรคในการสร้างเนื้อหา 3 มิติและปรับปรุงความสมจริงโดยไม่ต้องสแกนราคาแพง สำหรับผู้สร้างวิดีโอ SAM 3D หมายถึงการสร้างภาพจำลองที่เร็วขึ้น สตอรี่บอร์ดที่โดดเด่น และองค์ประกอบพื้นหลังที่รวดเร็ว สำหรับนักออกแบบ หมายถึงการสร้างภาพผลิตภัณฑ์อย่างรวดเร็ว สำหรับศิลปินเกม หมายถึงแบบร่างสินทรัพย์ในช่วงต้นที่คุณสามารถปรับแต่งได้ แม้แต่นักเขียนและนักพากย์ก็ได้รับประโยชน์: สไลด์นำเสนอพร้อมฉาก 3 มิติ การจัดวางตัวละคร และตัวแทนอวตารอย่างง่ายที่ช่วยขายเรื่องราวหรือการแสดง

SAM 3D ในระบบนิเวศ: ความเชื่อมโยงกับ SAM 3 และ Segment Anything Playground#

SAM 3 นำเสนอแนวทางที่เป็นหนึ่งเดียวในการตรวจจับ การแบ่งส่วน และการติดตาม และแจ้งให้ SAM 3D รับรู้โครงสร้างในฉาก SAM 3D ขยายรากฐานนั้นไปสู่มิติที่สาม โดยนำความฉลาดในการแบ่งส่วนมาสู่การสร้างโมเดลและการประเมินท่าทาง สำหรับครีเอเตอร์ Segment Anything Playground เป็นสถานที่ที่เร็วที่สุดในการลองใช้ SAM 3D ไม่ต้องติดตั้งในเครื่อง เพียงอัปโหลดภาพและทดลอง Meta ยังแชร์จุดตรวจสอบโมเดลและโค้ดอนุมาน รวมถึง MHR โอเพนซอร์ส เพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถรวม SAM 3D เข้ากับเครื่องมือและไปป์ไลน์ได้

เริ่มต้นใช้งาน: วิธีใช้ SAM 3D ในไม่กี่นาที#

นี่คือคำแนะนำเชิงปฏิบัติที่เหมาะสำหรับครีเอเตอร์โดยใช้ Segment Anything Playground UI ที่แน่นอนอาจมีการพัฒนา แต่ขั้นตอนการทำงานหลักยังคงสอดคล้องกัน

  1. เตรียมภาพของคุณ
  • เลือกภาพที่คมชัดโดยให้วัตถุของคุณอยู่ตรงกลางอย่างสมเหตุสมผล SAM 3D จัดการกับความรกและการบดบัง แต่หลีกเลี่ยงภาพเบลอมากเกินไปหรือเส้นริ้วจากการเคลื่อนไหวที่รุนแรง
  • สำหรับ SAM 3D Objects ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวัตถุไม่ได้ถูกครอบตัดอย่างรุนแรงเกินไป เว้นที่ว่างไว้เล็กน้อยสำหรับบริบทสำหรับการประเมินท่าทาง
  • สำหรับ SAM 3D Body มุมมองเต็มตัวหรือสามในสี่ส่วนจะดีที่สุด มุมมองด้านข้างสามารถใช้งานได้ แต่ด้านหน้าหรือสามในสี่ส่วนให้รายละเอียดมากกว่า
  1. เลือกโหมดของคุณ: Objects หรือ Body
  • หากคุณกำลังสร้างผลิตภัณฑ์ อุปกรณ์ประกอบฉาก หรือรายการฉาก ให้เลือก SAM 3D Objects
  • หากคุณกำลังจับภาพท่าทางและรูปร่างของบุคคล ให้เลือก SAM 3D Body
  1. เลือกวัตถุ
  • ใช้บ่วงบาศ คลิกเพื่อเลือก หรือมาสก์การแบ่งส่วนเพื่อกำหนดวัตถุ ความสามารถ Segment Anything ที่อยู่เบื้องหลังช่วยแยกแยะภูมิภาคที่แม่นยำ
  • หากมีหลายรายการ ให้เรียกใช้ SAM 3D Objects ทีละรายการ
  1. สร้าง 3 มิติ
  • คลิกสร้าง ในอีกไม่กี่วินาที SAM 3D จะส่งคืนโมเดลและท่าทางที่สมจริงพร้อมพื้นผิวที่ได้จากภาพของคุณ
  • สำหรับ SAM 3D Body คุณจะได้รับโมเดลที่ขับเคลื่อนด้วย MHR พร้อมโครงกระดูกที่คุณสามารถสร้างแอนิเมชันได้
  1. ตรวจสอบและปรับ
  • หมุนโมเดลเพื่อตรวจสอบปัญหาที่เห็นได้ชัดเจน โมเดลที่มีความละเอียดปานกลางอาจต้องมีการปรับให้เรียบหรือแก้ไขค่าปกติในเครื่องมือ DCC ของคุณ
  • สำหรับวัตถุ ให้ตรวจสอบท่าทาง หากผิดเพี้ยนเล็กน้อย ให้ปรับภายในแอป 3 มิติของคุณหรือเรียกใช้อีกครั้งด้วยการครอบตัดที่สะอาดกว่า
  • สำหรับร่างกาย ให้แสดงตัวอย่างโครงกระดูก การแก้ไขเล็กน้อยเป็นเรื่องปกติหากเสื้อผ้าสร้างรูปทรงที่ไม่ชัดเจน
  1. ส่งออกสำหรับไปป์ไลน์ของคุณ
  • ส่งออกไปยังรูปแบบมาตรฐานที่เครื่องมือของคุณรองรับ (OBJ/GLB/FBX ขึ้นอยู่กับความพร้อมใช้งานใน Playground)
  • นำโมเดลเข้าสู่ Blender, Unity, Unreal Engine หรือแอปที่คุณต้องการสำหรับการแรเงา การจัดแสง และแอนิเมชัน
  1. ทำซ้ำ
  • SAM 3D รวดเร็วและมีแรงเสียดทานต่ำ ลองใช้มุมอื่น การครอบตัดที่แตกต่างกัน หรือการรีทัชเล็กน้อยเพื่อปรับปรุงพื้นผิวที่ยุ่งยาก
  • สำหรับการใช้งาน AR ให้ทดสอบในแสงสภาพแวดล้อมที่สมจริงเพื่อตรวจสอบรูปลักษณ์และขนาด

สูตรการทำงานสำหรับครีเอเตอร์ที่แตกต่างกัน#

นี่คือสูตรที่พร้อมสำหรับการผลิตสองสามสูตรที่เน้น SAM 3D สำหรับบทบาทสร้างสรรค์ทั่วไป

  1. ผู้สร้างวิดีโอ: อุปกรณ์ประกอบฉากและฉากที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
  • จับภาพ: ถ่ายภาพอุปกรณ์ประกอบฉากหรือใช้ภาพผลิตภัณฑ์ของลูกค้า
  • สร้างใหม่: ใช้ SAM 3D Objects เพื่อสร้างโมเดล
  • นำเข้า: นำเข้าสู่โปรแกรมแก้ไขหรือเครื่องมือ 3 มิติของคุณ บล็อกมุมกล้อง
  • แสง: เพิ่มแสง HDR อย่างง่ายเพื่อประมาณอารมณ์สุดท้าย
  • ทำซ้ำ: หากพื้นผิวดูเรียบเกินไป ให้เรียกใช้ SAM 3D อีกครั้งด้วยการครอบตัดที่แน่นขึ้น หรือเพิ่มรายละเอียดตามขั้นตอนในโพสต์
  1. นักออกแบบ AR: ต้นแบบการลองสวมหรือวางในห้อง
  • จับภาพ: ใช้ภาพผลิตภัณฑ์ที่มีคอนทราสต์สูงหรือจัดฉากภาพพื้นหลังที่เป็นกลาง
  • สร้างใหม่: เรียกใช้ SAM 3D Objects และส่งออก GLB หากรองรับ
  • บูรณาการ: โหลดโมเดลลงในเฟรมเวิร์ก AR บนมือถือหรือแอปสร้างต้นแบบ
  • ตรวจสอบ: ตรวจสอบขนาดและท่าทาง ปรับจุดหมุนเพื่อการจัดวางที่เป็นธรรมชาติ
  • นำเสนอ: แสดงให้ลูกค้าเห็นการสาธิต AR ที่ใช้งานได้ในวันเดียวกัน
  1. ศิลปินเกม: แนวคิดสินทรัพย์ในช่วงต้น
  • อ้างอิง: รวบรวมบอร์ดอารมณ์ จากนั้นถ่ายภาพอ้างอิงอย่างรวดเร็วของอะนาล็อกในโลกแห่งความเป็นจริง
  • สร้างใหม่: สร้างโมเดลด้วย SAM 3D Objects เป็นฐาน
  • ปรับแต่ง: Retopologize และอบค่าปกติใน DCC ของคุณ แทนที่พื้นผิวตามต้องการ
  • จัดรูปแบบ: ใช้เฉดสีและจานสีของเกมของคุณ ใช้ SAM 3D เฉพาะเพื่อความเร็ว ไม่ใช่รูปลักษณ์สุดท้าย
  1. ศิลปินโมชั่น/ตัวละคร: ค้นคว้าท่าทางโดยไม่ต้องใช้ mocap
  • จับภาพ: ภาพเดียวของนักแสดงในท่าทางสำคัญ
  • สร้างใหม่: ใช้ SAM 3D Body เพื่อรับโมเดลที่ติดตั้งผ่าน MHR
  • สร้างแอนิเมชัน: กำหนดเป้าหมายใหม่ไปยังโครงกระดูกควบคุมของคุณหรือคีย์เฟรมโดยตรงสำหรับการบล็อกอย่างรวดเร็ว
  • ปรับแต่ง: สำหรับมือและรายละเอียดใบหน้า ให้เพิ่มการส่งผ่านเฉพาะทางหรือการปรับด้วยตนเอง
  1. นักเขียนและนักพากย์: ภาพที่พร้อมสำหรับการนำเสนอ
  • อารมณ์: ใช้ SAM 3D เพื่อแสดงภาพฉากหรือท่าทางตัวละครจากภาพแนวคิด
  • รวม: วางโมเดลลงในฉาก Unreal อย่างรวดเร็วเพื่อสร้างบรรยากาศ
  • นำเสนอ: ใช้การเรนเดอร์ที่สร้างใหม่ในสไลด์หรือภาพเคลื่อนไหวเพื่อขายโทนและการแสดง

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและเคล็ดลับสำหรับมืออาชีพ#

  • ถ่ายภาพด้วยความตั้งใจ: แม้ว่า SAM 3D จะจัดการกับความรกได้ แต่องค์ประกอบที่ดีจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า สำหรับวัตถุ ให้เล็งไปที่แสงแบบกระจาย สำหรับร่างกาย ให้หลีกเลี่ยงการย่อส่วนที่รุนแรง
  • ใช้มาสก์อย่างจริงจัง: รากฐาน Segment Anything ช่วยให้คุณแยกวัตถุได้ มาสก์ที่สะอาดช่วยลดความคลุมเครือของภาพเงาที่ส่งผลต่อคุณภาพของโมเดล
  • ยอมรับการทำซ้ำ: ความเร็วของ SAM 3D สนับสนุนให้ลองใช้ตัวแปรต่างๆ การครอบตัดที่แตกต่างกัน การแก้ไขเล็กน้อย หรือภาพถ่ายอื่นของวัตถุเดียวกัน
  • ผสมผสานกับรายละเอียดตามขั้นตอน: สำหรับฉากระดับไฮเอนด์ ให้เริ่มต้นด้วย SAM 3D สำหรับรูปร่างและท่าทาง จากนั้นเพิ่มพื้นผิว การกระจัด หรือชุดอุปกรณ์ตามขั้นตอนสำหรับรายละเอียด
  • ตรวจสอบขนาดใน AR: ใช้วัตถุมาตรฐาน (เช่น เก้าอี้หรือหนังสือ) ในภาพถ่ายเพื่อช่วยให้มีความสมจริงทางสายตา จากนั้นปรับขนาดในเครื่องมือ AR ของคุณ
  • ประมวลผลค่าปกติภายหลัง: สิ่งประดิษฐ์ขนาดเล็กจะหายไปเมื่อมีการคำนวณค่าปกติใหม่หรือการปรับโมเดลให้เรียบใน Blender หรือ Maya
  • แยกโครงกระดูกและโมเดล: ด้วย MHR ให้แยกการแก้ไขโครงกระดูกออกจากการแกะสลักโมเดลเพื่อรักษาเส้นทางการกำหนดเป้าหมายใหม่ที่สะอาด

ข้อจำกัดและวิธีแก้ไข#

ทุกเครื่องมือมีขอบเขต การรู้ขอบเขตเหล่านั้นจะช่วยให้คุณส่งมอบผลลัพธ์ที่ดีขึ้นด้วย SAM 3D:

  • ความละเอียดของโมเดลปานกลาง: สำหรับสินทรัพย์หลัก ให้พิจารณา SAM 3D เป็นฐาน เพิ่มส่วนย่อย แกะสลักรายละเอียด หรือแผนที่การกระจัด
  • การให้เหตุผลวัตถุเดียว: หากฉากของคุณมีหลายรายการที่โต้ตอบกัน ให้เรียกใช้ SAM 3D Objects ต่อรายการและจัดองค์ประกอบในฉาก 3 มิติสำหรับเค้าโครง
  • การสัมผัสระหว่างมนุษย์กับวัตถุ: SAM 3D Body ไม่ได้จำลองการสัมผัสทางกายภาพ การตัดกันของท่าทางอาจเกิดขึ้นได้ แก้ไขด้วยการปรับด้วยตนเองหรือฟิสิกส์ในแอป 3 มิติของคุณ
  • มือและอุปกรณ์เสริม: สำหรับท่าทางมือที่แม่นยำหรืออุปกรณ์เสริมขนาดเล็ก ให้เสริม SAM 3D Body ด้วยเครื่องมือมือ/ใบหน้าที่เชี่ยวชาญ หรือสร้างโมเดลองค์ประกอบเหล่านี้แยกกัน
  • การคาดเดารูปทรงเรขาคณิตที่ซ่อนอยู่: เนื่องจาก SAM 3D เป็นมุมมองเดียว ด้านที่ถูกบดบังจึงถูกอนุมาน หากความถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญ ให้จับภาพอ้างอิงเพิ่มเติมหรือแก้ไขด้วยตนเอง

SAM 3D เทียบกับแนวทางดั้งเดิม#

  • Photogrammetry: การจับภาพหลายมุมมองแบบดั้งเดิมให้ความเที่ยงตรงสูง แต่ต้องใช้ภาพจำนวนมาก การหมุนที่ควบคุม และการจัดตำแหน่งที่ใช้เวลานาน SAM 3D แลกเปลี่ยนความแม่นยำที่สมบูรณ์แบบเพื่อความเร็วและความสะดวกสบาย ภาพเดียว โมเดลทันที
  • การสร้างโมเดลด้วยตนเอง: การสร้างโมเดลด้วยมือมีความแม่นยำ แต่ช้า SAM 3D มอบจุดเริ่มต้นที่แก้ไขได้ ซึ่งจะทำให้คุณไปถึงเป้าหมายได้ 70–80% ในไม่กี่นาที
  • Neural radiance fields (NeRFs): เหมาะสำหรับการสังเคราะห์มุมมองจากหลายภาพ แต่ไม่ง่ายเสมอไปที่จะแยกโมเดลที่สะอาดและพร้อมสำหรับเกม SAM 3D ส่งออกโมเดลโดยตรง ทำให้เป็นมิตรกับไปป์ไลน์ที่ต้องการสินทรัพย์ OBJ/FBX/GLB

กล่าวโดยสรุป: SAM 3D เป็นตัวเร่งแนวคิด ใช้เพื่อเคลื่อนที่เร็ว จากนั้นปรับแต่ง

ประสิทธิภาพ ข้อมูล และความเปิดกว้าง#

  • ประสิทธิภาพ: SAM 3D ทำงานใกล้เคียงเรียลไทม์ในกรณีการใช้งานจริง เหมาะสำหรับการทำซ้ำแบบโต้ตอบและเซสชันสดของลูกค้า
  • ข้อมูล: การฝึกอบรม SAM 3D Objects เกี่ยวข้องกับภาพที่มีคำอธิบายประกอบเกือบหนึ่งล้านภาพ และโมเดลที่เป็นไปได้ ~3.14 ล้านโมเดลที่คัดสรรผ่านกระบวนการ human-in-the-loop SAM 3D Body ได้รับการฝึกอบรมจากภาพประมาณ 8 ล้านภาพ
  • เกณฑ์มาตรฐาน: การทดสอบความพึงพอใจของมนุษย์แสดงให้เห็นว่า SAM 3D Objects ชนะอย่างน้อยห้าต่อหนึ่งเมื่อเทียบกับวิธีการชั้นนำในประเภทที่หลากหลาย
  • ความเปิดกว้าง: Meta กำลังแชร์จุดตรวจสอบโมเดลและโค้ดอนุมานสำหรับการทดลอง โครงกระดูกมนุษย์ MHR เป็นโอเพนซอร์ส ทำให้สามารถใช้โครงกระดูกที่สอดคล้องกันและกำหนดเป้าหมายใหม่ได้ง่ายขึ้นในเครื่องมือต่างๆ

แอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริงที่เกิดขึ้นแล้ว#

  • ตัวอย่าง Marketplace: SAM 3D ขับเคลื่อน "View in Room" ช่วยให้ผู้ซื้อเห็นภาพรายการได้ทันที
  • AR และการประมวลผลเชิงพื้นที่: การสร้าง 3 มิติในทันทีช่วยกระตุ้นการลอง การวางแผนภายใน และประสบการณ์ AR บนมือถือโดยไม่ต้องจับภาพระดับสตูดิโอ
  • ภาพยนตร์และทีวี: Previz และการผลิตเสมือนจริงได้รับประโยชน์จากอุปกรณ์ประกอบฉากและตัวแทนตัวละครอย่างรวดเร็วเพื่อทดสอบการบล็อกและการจัดแสง
  • หุ่นยนต์และการวิจัย: ความเข้าใจวัตถุอย่างรวดเร็วช่วยในการจำลองและการทดลองการรับรู้
  • กีฬาและสุขภาพ: การประเมินท่าทางและมนุษย์ที่ติดตั้งจะปลดล็อกเครื่องมือฝึกสอนและต้นแบบการวิเคราะห์การเคลื่อนไหว พร้อมการกำกับดูแลที่เหมาะสม

สัญญาณแผนงานและแรงผลักดันของระบบนิเวศ#

จาก SAM ไปจนถึง SAM 3 ไปจนถึง SAM 3D เส้นทางที่ต่อเนื่องคือการรับรู้ทั่วไปที่ถ่ายทอดข้ามงานต่างๆ เมื่อจับคู่กับ Data Engine ที่ปรับขนาดได้และสินทรัพย์แบบเปิด เช่น MHR SAM 3D ดูเหมือนจะปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ความละเอียดที่ดีขึ้น การให้เหตุผลหลายวัตถุ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับวัตถุที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และการส่งออกที่สอดคล้องกันและเป็นมิตรกับเครื่องมือมากขึ้น การตอบสนองของอุตสาหกรรม ตั้งแต่ประกาศ LinkedIn ไปจนถึงบล็อกของนักพัฒนา แสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างมากในการรวม SAM 3D เข้ากับแอป เครื่องมือออกแบบ และไปป์ไลน์สร้างสรรค์

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ SAM 3D#

  • SAM 3D คืออะไร SAM 3D คือโมเดลคู่จาก Meta AI ที่สร้างวัตถุ 3 มิติและรูปร่างมนุษย์จากภาพ 2 มิติเดียว ออกแบบมาให้ยึดโยงกับภาพถ่ายทั่วไป

  • SAM 3D แตกต่างจาก SAM และ SAM 2 อย่างไร SAM และ SAM 2 มุ่งเน้นไปที่การแบ่งส่วนและการติดตาม SAM 3 นำเสนอสแต็กการรับรู้ที่เป็นหนึ่งเดียว SAM 3D ขยายสิ่งนี้เพื่อสร้างโมเดลและโครงกระดูกจากภาพ

  • SAM 3D สามารถแทนที่ photogrammetry ได้หรือไม่ ไม่ใช่สำหรับการสแกนที่มีความเที่ยงตรงสูงสุด SAM 3D เหมาะอย่างยิ่งสำหรับความเร็ว การทำซ้ำ และการสร้างแนวคิด สำหรับสินทรัพย์หลัก ให้เริ่มต้นด้วย SAM 3D และปรับแต่ง หรือรวมกับวิธีการดั้งเดิม

  • SAM 3D ทำงานกับการบดบังและความรกได้หรือไม่ ใช่ SAM 3D ได้รับการฝึกฝนสำหรับภาพถ่ายทั่วไป รวมถึงการมองเห็นบางส่วนและฉากที่วุ่นวาย

  • ฉันสามารถส่งออกจาก SAM 3D ในรูปแบบใดได้บ้าง คาดหวังรูปแบบ 3 มิติทั่วไปที่เหมาะสำหรับเครื่องมือและเอ็นจิ้น DCC ตรวจสอบ Playground และ repo สำหรับตัวเลือกปัจจุบัน

  • SAM 3D เป็นโอเพนซอร์สหรือไม่ Meta กำลังแชร์จุดตรวจสอบโมเดลและโค้ดอนุมาน โครงกระดูกมนุษย์ MHR เป็นโอเพนซอร์ส ตรวจสอบที่เก็บอย่างเป็นทางการสำหรับใบอนุญาตและการใช้งาน

  • ฉันจะลองใช้ SAM 3D ได้ที่ไหน Segment Anything Playground นำเสนอการทดลองภาคปฏิบัติกับ SAM 3D Objects และ SAM 3D Body

รายการตรวจสอบเริ่มต้นอย่างรวดเร็วสำหรับครีเอเตอร์#

  • ตัดสินใจ: Objects หรือ Body เลือกโหมด SAM 3D ที่เหมาะกับงานของคุณ
  • เตรียม: ใช้ภาพที่คมชัด มาสก์อย่างหมดจด
  • สร้าง: สร้างโมเดลใน Playground
  • ส่งออก: นำผลลัพธ์เข้าสู่ Blender, Unreal หรือ Unity
  • ปรับแต่ง: ปรับค่าปกติให้เรียบ เพิ่มรายละเอียด และกำหนดเป้าหมายใหม่ตามต้องการ
  • ส่งมอบ: แสดงตัวอย่างใน AR หรือเรนเดอร์เพื่อขออนุมัติจากลูกค้า

แหล่งที่มาและการอ่านเพิ่มเติม#

  • ประกาศและภาพรวมทางเทคนิคของ Meta AI เกี่ยวกับ SAM 3D และระบบนิเวศ Segment Anything
  • การวิเคราะห์ Ultralytics เกี่ยวกับแนวทางการรับรู้ที่เป็นหนึ่งเดียวของ SAM 3 และ SAM 3D
  • มุมมองของอุตสาหกรรม AR เกี่ยวกับวิธีที่ SAM 3D เร่งเนื้อหา AR และประสบการณ์อีคอมเมิร์ซ
  • การรายงานข่าวของ AI ที่สรุปความสามารถและประสิทธิภาพ
  • การสนทนาและการประกาศของชุมชนที่บ่งบอกถึงความสนใจอย่างมากในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์

SAM 3D เปลี่ยนภาพถ่ายทั่วไปให้เป็นสินทรัพย์ 3 มิติที่ใช้งานได้จริง ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้สร้างเดี่ยวหรือเป็นส่วนหนึ่งของไปป์ไลน์สตูดิโอ ก็เป็นตัวคูณแรง: การสร้างแนวคิดที่เร็วขึ้น การสื่อสารกับลูกค้าที่ดีขึ้น และเส้นทางที่ราบรื่นยิ่งขึ้นจากแนวคิดไปสู่ภาพที่น่าดึงดูดใจ

S

Story321 AI Blog Team

Author

Story321 AI Blog Team is dedicated to providing in-depth, unbiased evaluations of technology products and digital solutions. Our team consists of experienced professionals passionate about sharing practical insights and helping readers make informed decisions.

Start Creating with AI

Transform your creative ideas into reality with Story321 AI tools

Get Started Free

Related Articles