SAM 3Dとは?クリエイターが注目すべき理由#
SAM 3Dは、Meta AIが開発したSegment Anythingファミリーの最新版で、日常の画像に3D理解能力を追加します。複数の視点からの写真や高密度なスキャンを必要とせず、SAM 3Dは単一の2D入力から、もっともらしい3Dオブジェクトや人体を再構築します。タイトなスケジュールで作業するコンテンツクリエイター(ビデオ編集者、3Dデザイナー、モーションアーティスト、ARプロデューサー、インディーゲーム開発者、さらには企画段階のビジュアルを作成するライター)にとって、SAM 3Dはコンセプトからアセット作成までの時間を数日から数分に短縮します。
SAM 3Dの中核となるのは、以下の2つの特化されたモデルです。
- SAM 3D Objects:日常のオブジェクトの3Dメッシュを構築し、シーン内でのポーズを予測します。
- SAM 3D Body:人体形状とポーズを推定し、MHR(Meta Momentum Human Rig)と呼ばれる新しいオープンソースのリグを使用します。
SAM 3Dは自然な画像で動作し、部分的な可視性や遮蔽に対応し、ほぼリアルタイムで実行されます。すでにFacebook Marketplaceの「View in Room」機能で活用されており、単一の商品画像が配置可能な3Dオブジェクトに変換されます。クリエイターにとって、この機能は迅速なプロトタイピング、プレビジュアライゼーション、ARテストシーン、クライアントへの迅速な対応を可能にします。
SAM 3Dの2つの柱#
SAM 3D Objects:モノやシーンのためのシングルイメージ3D#
SAM 3D Objectsは、標準的な画像を受け取り、対象となるオブジェクトを識別し、適切なポーズを持つ3Dメッシュを生成します。合成データセットだけでなく、物理的な世界に視覚的に根ざすようにトレーニングされており、人間の観察者にとって自然に見えることを明確に目指しています。人間の好みに関するテストでは、SAM 3D Objectsは他の主要なベースラインに対して少なくとも5:1で勝利しており、実際のクリエイティブな用途において、その再構築がいかに強力であるかを強調しています。
SAM 3D Objectsの主な強み:
- 製品、小道具、装飾品、ツールなどのシングルイメージ3D再構築。
- 写真に写ったシーンにアイテムを説得力のあるように配置するオブジェクトのポーズ推定。
- AR試用、製品プレビュー、コンセプトボードなどの下流タスクに十分な品質のメッシュを設計。
- 自然な写真でよく見られる遮蔽や散らかりに対する堅牢性。
留意すべき制限事項:
- 中程度の出力解像度:非常に複雑なオブジェクトの細かい表面ディテールには、手動での修正が必要になる場合があります。
- 一度に1つのオブジェクト:SAM 3D Objectsは、複数のアイテム間の物理的な相互作用について推論しません。
- 物理的な忠実度:視覚的には説得力がありますが、物理シミュレーターではなく、もっともらしい推定を超える隠れたジオメトリを推測することはありません。
SAM 3D Body:ポーズ、形状、そしてアニメーション可能なリグ#
SAM 3D Bodyは、人物の写真を処理し、その体の形状とポーズを推定し、アニメーション可能なメッシュを返します。これは、MHR(Meta Momentum Human Rig)を中心に構築されており、スケルトン構造を軟組織の形状から分離するオープンソースのメッシュ形式であり、より解釈しやすく再利用可能な出力を実現します。クリエイターにとって、これは完全なモーションキャプチャの費用をかけずに、より迅速なモーションテスト、様式化されたリアリズム、または背景のエキストラを作成できることを意味します。
SAM 3D Bodyの主な強み:
- シングルイメージの人体形状とポーズの推定。
- 部分的な遮蔽、スタジオ以外の照明、および多様な服装の日常の写真で動作します。
- オープンソースのMHRは、リグの一貫性を向上させ、リターゲティングやアニメーションを必要とするパイプラインとうまく連携します。
制限事項:
- 各人物を個別に処理します。複数人でのインタラクションや人間とオブジェクトの接触に関する推論はモデル化しません。
- 手のポーズの精度はしっかりしていますが、手のみに特化した方法を超えることはありません。
- すべてのシングルイメージ推定量と同様に、隠れたジオメトリを推測します。クローズアップには、あなたの芸術的な判断を使用してください。
SAM 3Dの仕組み:データエンジンの利点#
SAM 3Dが際立っているのは、モデルだけではありません。その背後にあるデータエンジンです。Metaは、骨の折れる手動メッシュ作成だけに頼るのではなく、ループ内で生成された候補メッシュの検証とランキングに焦点を当てた、スケーラブルなアノテーションシステムを構築しました。このアプローチにより、データセットの成長が劇的に加速され、人間の好みに沿った状態を維持できます。
クリエイターが知っておくべきハイライト:
- SA-3DAO(SAM 3D Artist Objects)は、自然な画像分布(実際に撮影するような種類)を反映するようにキュレーションされたベンチマークおよびデータセットです。
- SAM 3D Objectsの場合、Metaは約100万枚の異なる画像にアノテーションを付け、約314万個のモデルインザループメッシュを生成し、人間が検証した品質に基づいて最適なものをキュレーションしました。
- SAM 3D Bodyの場合、トレーニングには約800万枚の画像が使用され、モデルが多様な体型、服装、および現実世界の設定に一般化するのに役立ちました。
データ生成、人間の検証、およびトレーニング後の「ステアリング」の緊密な連携により、SAM 3Dは、実際のシーンで見た目も感触も正しい3Dの種類、つまりクリエイターが最も気にかけているものへと導かれます。
AR、ビデオ、およびデザインにおいてSAM 3Dが重要な理由#
SAM 3Dは、創造的な作業が実際に行われる方法、つまり漸進的、反復的、そして多くの場合時間によって制約される方法に適合します。特にARの場合、単一の画像からのインスタント3Dは画期的なことです。
- 既存の製品写真からのARコンテンツ:カタログ写真をAR対応のプレビューに変換します。
- 共有された空間理解:SAM 3Dは、より現実的な仮想-物理的なインタラクションを可能にする、信頼できる配置と回転をサポートします。
- より迅速な反復:プリプロダクションまたはクライアントレビュー中に、小道具やシーンをその場で更新します。
業界分析によると、AR市場は今世紀に大幅に成長すると予測されています。SAM 3Dのようなツールは、3Dコンテンツ作成への障壁を下げ、高価なスキャンなしでリアリズムを向上させるため、触媒となります。ビデオクリエイターにとって、SAM 3Dはより迅速なプレビズ、目を引くストーリーボード、および迅速な背景要素を意味します。デザイナーにとっては、迅速な製品の視覚化を意味します。ゲームアーティストにとっては、洗練できる初期のアセットドラフトを意味します。ライターや声優でさえ恩恵を受けます。3Dシーン、キャラクターブロッキング、およびストーリーやパフォーマンスを売り込むのに役立つシンプルなアバターのスタンドインを備えた企画書です。
エコシステムにおけるSAM 3D:SAM 3およびSegment Anything Playgroundとの連携#
SAM 3は、検出、セグメンテーション、およびトラッキングへの統一されたアプローチを導入し、SAM 3Dがシーン内の構造をどのように認識するかに影響を与えます。SAM 3Dは、その基盤を3次元に拡張し、セグメンテーションインテリジェンスをメッシュ生成とポーズ推定に取り込みます。クリエイターにとって、Segment Anything PlaygroundはSAM 3Dを試すのに最適な場所です。ローカルインストールは不要で、画像をアップロードして実験するだけです。Metaは、モデルチェックポイントと推論コード、およびオープンソースのMHRも共有しており、開発者がSAM 3Dをツールとパイプラインに統合するのに役立ちます。
はじめに:数分でSAM 3Dを使用する方法#
Segment Anything Playgroundを使用した、クリエイターフレンドリーな実践的なチュートリアルを以下に示します。正確なUIは進化する可能性がありますが、コアワークフローは一貫しています。
1)画像を準備する
- 被写体が適切に中央に配置された鮮明な写真を選択してください。SAM 3Dは散らかりや遮蔽に対応しますが、極端なぼかしや激しいモーションストリークは避けてください。
- SAM 3D Objectsの場合、オブジェクトが過度にトリミングされていないことを確認してください。ポーズ推定のために少しコンテキストを残してください。
- SAM 3D Bodyの場合、全身または4分の3のビューが最適です。サイドビューも機能しますが、フロントまたは4分の3の方が詳細を提供します。
2)モードを選択する:オブジェクトまたはボディ
- 製品、小道具、またはシーンアイテムを再構築する場合は、SAM 3D Objectsを選択します。
- 人物のポーズと形状をキャプチャする場合は、SAM 3D Bodyを選択します。
3)被写体を選択する
- なげなわ、クリックして選択、またはセグメンテーションマスクを使用して、被写体を指定します。基盤となるSegment Anything機能は、正確な領域を分離するのに役立ちます。
- 複数のアイテムが存在する場合は、一度に1つのアイテムに対してSAM 3D Objectsを実行します。
4)3Dを生成する
- 生成をクリックします。数分で、SAM 3Dは画像から派生したテクスチャを持つ、もっともらしいメッシュとポーズを返します。
- SAM 3D Bodyの場合、アニメーション可能なスケルトンを備えたMHR駆動のメッシュを受け取ります。
5)検査と調整
- モデルを回転させて、明らかな問題がないか確認します。中程度の解像度のメッシュでは、DCCツールでスムージングまたは法線の修正が必要になる場合があります。
- オブジェクトの場合は、ポーズを確認します。わずかにずれている場合は、3Dアプリ内で調整するか、よりクリーンなトリミングで再実行します。
- ボディの場合は、リグをプレビューします。衣服があいまいな輪郭を作成する場合は、軽微な修正が一般的です。
6)パイプライン用にエクスポートする
- ツールでサポートされている標準形式(Playgroundでの可用性に応じて、OBJ/GLB/FBX)にエクスポートします。
- メッシュをBlender、Unity、Unreal Engine、または好みのアプリに取り込み、シェーディング、照明、およびアニメーションを行います。
7)反復する
- SAM 3Dは高速で低摩擦です。別の角度、異なるトリミング、またはわずかなレタッチを試して、扱いにくい表面を改善します。
- ARで使用する場合は、現実的な環境照明でテストして、外観とスケールを検証します。
さまざまなクリエイター向けのワークフローレシピ#
一般的なクリエイティブな役割のためにSAM 3Dを強調する、いくつかの本番環境対応のレシピを以下に示します。
1)ビデオクリエイター:小道具とセットのドレッシングをプレビズする
- キャプチャ:小道具の写真を撮るか、クライアントの製品画像を使用します。
- 再構築:SAM 3D Objectsを使用してメッシュを生成します。
- インポート:エディターまたは3Dツールに取り込みます。カメラアングルをブロックアウトします。
- 照明:最終的なムードを近似するために、シンプルなHDR照明を追加します。
- 反復:表面が滑らかすぎる場合は、よりタイトなトリミングでSAM 3Dを再実行するか、ポストでプロシージャルディテールを追加します。
2)ARデザイナー:試着または部屋への配置プロトタイプ
- キャプチャ:高コントラストの製品ショットを使用するか、ニュートラルな背景写真をステージングします。
- 再構築:SAM 3D Objectsを実行し、サポートされている場合はGLBをエクスポートします。
- 統合:モデルをモバイルARフレームワークまたはプロトタイピングアプリにロードします。
- 検証:スケールとポーズを確認します。自然な配置のためにピボットを調整します。
- プレゼンテーション:クライアントに同じ日に動作するARデモを表示します。
3)ゲームアーティスト:初期のアセットのアイデア出し
- 参照:ムードボードを収集し、現実世界のアナログのクイックリファレンス写真を撮ります。
- 再構築:SAM 3D Objectsを使用してメッシュをベースとして生成します。
- 洗練:DCCでリトポロジを行い、法線をベイクします。必要に応じてテクスチャを置き換えます。
- スタイライズ:ゲームのシェーダーとパレットを適用します。SAM 3Dは速度のみに使用し、最終的な外観には使用しません。
4)モーション/キャラクターアーティスト:モーションキャプチャなしのポーズリサーチ
- キャプチャ:キーポーズのパフォーマーのシングルイメージ。
- 再構築:SAM 3D Bodyを使用して、MHR経由でリグされたメッシュを取得します。
- アニメーション:コントロールリグにリターゲットするか、クイックブロッキングのために直接キーフレームを設定します。
- 洗練:手と顔のディテールのために、特殊なパスまたは手動調整を追加します。
5)ライターと声優:企画書対応のビジュアル
- ムード:SAM 3Dを使用して、コンセプト写真からシーンまたはキャラクターのポーズを視覚化します。
- 組み合わせ:雰囲気を出すために、メッシュをUnrealのクイックシーンにドロップします。
- プレゼンテーション:トーンとパフォーマンスを売り込むために、再構築されたレンダリングをデッキまたはアニマティクスで使用します。
ベストプラクティスとプロのヒント#
- 意図を持って撮影する:SAM 3Dは散らかりに対応しますが、優れた構図はより良い結果をもたらします。オブジェクトの場合は、拡散照明を目指します。ボディの場合は、極端な短縮を避けます。
- マスクを積極的に使用する:Segment Anythingの基盤は、被写体を分離するのに役立ちます。クリーンなマスクは、メッシュの品質に影響を与えるシルエットのあいまいさを軽減します。
- 反復を受け入れる:SAM 3Dの速度は、バリアント(異なるトリミング、軽微な編集、または同じ被写体の別の写真)を試すことを奨励します。
- プロシージャルディテールと組み合わせる:ハイエンドシーンの場合、形状とポーズのためにSAM 3Dから開始し、プロシージャルテクスチャ、ディスプレイスメント、またはキットバッシュをディテールに追加します。
- ARでスケールを検証する:写真に標準的なオブジェクト(椅子や本など)を使用して、視覚的な妥当性を高め、ARツールでスケールを調整します。
- ポストプロセス法線:小さなアーティファクトは、BlenderまたはMayaでのクイック法線再計算またはメッシュスムージングで消えます。
- リグとメッシュを分離する:MHRを使用すると、スケルトン編集をメッシュスカルプティングとは区別して、クリーンなリターゲティングパスを維持できます。
制限事項と回避策#
すべてのツールには境界があります。それらを知ることは、SAM 3Dでより良い結果を提供するのに役立ちます。
- 中程度のメッシュ解像度:ヒーローアセットの場合、SAM 3Dをベースとして検討してください。サブディビジョン、スカルプトディテール、またはディスプレイスメントマップを追加します。
- シングルオブジェクト推論:シーンに複数の相互作用するアイテムがある場合は、アイテムごとにSAM 3D Objectsを実行し、レイアウトのために3Dシーンでそれらを構成します。
- 人間とオブジェクトの接触:SAM 3D Bodyは物理的な接触をモデル化しません。ポーズの交差が発生する可能性があります。手動で調整するか、3Dアプリで物理を使用して解決します。
- 手とアクセサリー:正確な手のポーズまたは小さなアクセサリーの場合、SAM 3D Bodyを特殊な手/顔ツールで補完するか、これらの要素を個別にモデル化します。
- 隠れたジオメトリの推測:SAM 3Dはシングルビューであるため、遮られた側面は推測されます。精度が重要な場合は、追加のリファレンス写真をキャプチャするか、手動で修正します。
SAM 3Dと従来のアプローチの比較#
- 写真測量:従来のマルチビューキャプチャは高い忠実度をもたらしますが、多くの画像、制御されたターン、および時間のかかるアライメントが必要です。SAM 3Dは、完璧な精度を速度と利便性(1枚の写真、インスタントメッシュ)と引き換えます。
- 手動モデリング:手動モデリングは正確ですが、遅いです。SAM 3Dは、数分で目標の70〜80%に到達できる編集可能な開始点を提供します。
- ニューラル放射場(NeRF):複数の画像からのビュー合成に最適ですが、クリーンでゲーム対応のメッシュを抽出するのが必ずしも簡単ではありません。SAM 3Dはメッシュを直接出力するため、OBJ/FBX/GLBアセットを必要とするパイプラインに適しています。
要するに、SAM 3Dはコンセプト作成の加速剤です。それを使用して迅速に移動し、洗練します。
パフォーマンス、データ、およびオープン性#
- パフォーマンス:SAM 3Dは、実用的なユースケースでほぼリアルタイムで動作します。インタラクティブな反復およびライブクライアントセッションに最適です。
- データ:SAM 3D Objectsのトレーニングには、約100万枚のアノテーション付き画像と、人間インザループプロセスを介してキュレーションされた約314万個の候補メッシュが含まれていました。SAM 3D Bodyは、約800万枚の画像でトレーニングされました。
- ベンチマーク:人間の好みに関するテストでは、SAM 3D Objectsが多様なカテゴリで主要な方法よりも少なくとも5対1で勝利していることが示されています。
- オープン性:Metaは、実験のためにモデルチェックポイントと推論コードを共有しています。MHRヒューマンリグはオープンソース化されており、ツール全体で一貫したリグと簡単なリターゲティングを可能にします。
すでに登場している現実世界のアプリケーション#
- マーケットプレイスプレビュー:SAM 3Dは「View in Room」を強化し、バイヤーがアイテムを即座に視覚化できるようにします。
- ARおよび空間コンピューティング:スタジオグレードのキャプチャなしで、即時の3D生成が試着、インテリアプランニング、およびモバイルARエクスペリエンスを促進します。
- 映画およびテレビ:プレビズおよびバーチャルプロダクションは、ブロッキングと照明をテストするためのクイックプロップおよびキャラクタースタンドインから恩恵を受けます。
- ロボット工学および研究:迅速なオブジェクト理解は、シミュレーションおよび知覚実験を支援します。
- スポーツおよび健康:ポーズ推定およびリグされた人間は、適切な監督の下で、コーチングエイドおよびモーション分析プロトタイプをアンロックします。
ロードマップシグナルとエコシステムの勢い#
SAMからSAM 3、そしてSAM 3Dまで、一貫しているのは、タスク間で転送される一般的な知覚です。スケーラブルなデータエンジンとMHRのようなオープンアセットと組み合わせることで、SAM 3Dは改善を続けるように見えます。より良い解像度、マルチオブジェクト推論、より豊かな人間とオブジェクトのインタラクション、そしてより一貫性があり、ツールフレンドリーなエクスポートです。LinkedInの発表から開発者ブログまで、業界の反応は、SAM 3Dをアプリ、デザインツール、およびクリエイティブパイプラインに組み込むことへの強い関心を示しています。
SAM 3Dに関するよくある質問#
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SAM 3Dとは何ですか? SAM 3Dは、Meta AIのモデルのペアであり、単一の2D画像から3Dオブジェクトと人体を再構築し、自然な写真に視覚的に根ざすように設計されています。
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SAM 3DはSAMおよびSAM 2とどのように異なりますか? SAMおよびSAM 2はセグメンテーションとトラッキングに焦点を当てていました。SAM 3は統一された知覚スタックを導入しました。SAM 3Dはこれを拡張して、画像からメッシュとボディリグを生成します。
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SAM 3Dは写真測量を置き換えることができますか? 最大忠実度のスキャンには適していません。SAM 3Dは、速度、反復、およびコンセプト作成に最適です。ヒーローアセットの場合は、SAM 3Dから開始して洗練するか、従来の方法と組み合わせます。
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SAM 3Dは遮蔽と散らかりに対応していますか? はい。SAM 3Dは、部分的な可視性や混雑したシーンなど、自然な画像用にトレーニングされています。
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SAM 3Dからどのような形式でエクスポートできますか? DCCツールおよびエンジンに適した一般的な3D形式を期待してください。現在のオプションについては、Playgroundおよびリポジトリを確認してください。
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SAM 3Dはオープンソースですか? Metaは、モデルチェックポイントと推論コードを共有しています。MHRヒューマンリグはオープンソース化されています。ライセンスと使用法については、公式リポジトリを確認してください。
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SAM 3Dはどこで試すことができますか? Segment Anything Playgroundは、SAM 3D ObjectsおよびSAM 3D Bodyを使用した実践的な実験を提供します。
クリエイター向けのクイックスタートチェックリスト#
- 決定:オブジェクトまたはボディ?タスクに適合するSAM 3Dモードを選択します。
- 準備:鮮明な写真を使用します。マスクをきれいにします。
- 生成:Playgroundでメッシュを作成します。
- エクスポート:結果をBlender、Unreal、またはUnityに取り込みます。
- 洗練:必要に応じて法線をスムーズにし、ディテールを追加し、リグをリターゲットします。
- 配信:ARでプレビューするか、クライアントの承認のためにレンダリングします。
ソースと参考文献#
- Meta AIのSAM 3DおよびSegment Anythingエコシステムの発表および技術概要。
- SAM 3およびSAM 3Dの統一された知覚アプローチに関するUltralyticsの分析。
- SAM 3DがARコンテンツおよびeコマースエクスペリエンスをどのように加速するかに関するAR業界の視点。
- 機能とパフォーマンスをまとめたAI業界の報道。
- クリエイティブ業界全体で強い関心を示しているコミュニティディスカッションと発表。
SAM 3Dは、日常の写真を実用的な3Dアセットに変えます。あなたがソロクリエイターであろうとスタジオパイプラインの一部であろうと、それはフォースマルチプライヤーです。より迅速なアイデア出し、より良いクライアントコミュニケーション、そしてコンセプトから魅力的なビジュアルへのよりスムーズなパスです。



