SAM 3D:将任何图像转换为可用于 3D 的资产——现代创作者的实用指南

SAM 3D:将任何图像转换为可用于 3D 的资产——现代创作者的实用指南

5 min read

什么是 SAM 3D 以及为什么创作者应该关注它#

SAM 3D 是 Meta AI 在 Segment Anything 系列中的最新进展,为日常图像增加了 3D 理解能力。SAM 3D 不需要多视角照片或密集扫描,而是可以从单个 2D 输入重建合理的 3D 对象和人体。对于那些时间紧迫的内容创作者——视频编辑、3D 设计师、动态艺术家、AR 制作人、独立游戏开发者,甚至撰写宣传视觉稿的作者——SAM 3D 将概念到资产的时间从几天缩短到几分钟。

SAM 3D 的核心包含两个专门的模型:

  • SAM 3D 对象:构建日常物品的 3D 网格,并预测它们在场景中的姿势。
  • SAM 3D 人体:使用一种名为 MHR(Meta Momentum Human Rig,Meta 动量人体骨架)的新型开源骨架来估计人体形状和姿势。

SAM 3D 适用于自然图像,可以处理部分可见性和遮挡,并且可以近乎实时地运行。它已经为 Facebook Marketplace 的“在房间中查看”功能提供支持,在该功能中,单个产品图像会变成可放置的 3D 对象。对于创作者来说,同样的功能可以解锁快速原型设计、预可视化、AR 测试场景以及为客户快速周转。

SAM 3D 的两大支柱#

SAM 3D 对象:用于物体和场景的单图像 3D#

SAM 3D 对象采用标准图像,识别感兴趣的对象,并生成具有合理姿势的 3D 网格。它经过训练,可以在物理世界中进行视觉定位,而不仅仅是合成数据集,并且明确旨在让观察者看起来正确。在人类偏好测试中,SAM 3D 对象以至少 5:1 的优势胜过其他领先的基线,突出了重建对于实际创意用途的强大程度。

SAM 3D 对象的主要优势:

  • 产品、道具、装饰品、工具等的单图像 3D 重建。
  • 对象姿势估计,可以将物品令人信服地放置在拍摄的场景中。
  • 网格设计得足够好,可以用于 AR 试用、产品预览和概念板等下游任务。
  • 对自然照片中常见的遮挡和杂乱具有鲁棒性。

需要注意的局限性:

  • 中等输出分辨率:非常复杂对象上的精细表面细节可能需要手动修饰。
  • 一次一个对象:SAM 3D 对象不会推理多个项目之间的物理交互。
  • 物理保真度:虽然在视觉上令人信服,但它不是物理模拟器,不会推断超出合理估计的隐藏几何体。

SAM 3D 人体:姿势、形状和您可以动画的骨架#

SAM 3D 人体处理人的照片并估计其身体形状和姿势,返回一个可动画的网格。它围绕 MHR(Meta Momentum Human Rig,Meta 动量人体骨架)构建,这是一种开源网格格式,可将骨骼结构与软组织形状分离,从而获得更易于解释和重用的输出。对于创作者来说,这意味着更快的运动测试、风格化的真实感或背景额外内容,而无需花费完整的动作捕捉费用。

SAM 3D 人体的主要优势:

  • 单图像人体形状和姿势估计。
  • 适用于具有部分遮挡、非工作室照明和各种服装的日常照片。
  • 开源 MHR 提高了骨架一致性,并且可以很好地与需要重新定位和动画的管道配合使用。

局限性:

  • 单独处理每个人;它不模拟多人互动或人与物体接触的推理。
  • 手部姿势的准确性很好,但不会超过专门的、仅限手部的方法。
  • 像所有单图像估计器一样,它会推断隐藏的几何体;在特写镜头中使用您的艺术判断。

SAM 3D 的工作原理:数据引擎优势#

使 SAM 3D 脱颖而出的不仅仅是模型,而是它们背后的数据引擎。Meta 没有仅仅依靠费力的人工网格创建,而是构建了一个可扩展的注释系统,该系统专注于验证和排序循环中生成的候选网格。这种方法显着加速了数据集的增长,同时与人类的偏好保持一致。

创作者应该知道的亮点:

  • SA-3DAO(SAM 3D 艺术家对象)是一个基准和数据集,经过精心策划以反映自然图像分布——您实际拍摄的那种。
  • 对于 SAM 3D 对象,Meta 注释了近一百万张不同的图像,并生成了大约 314 万个模型在环网格,根据人工验证的质量对最佳网格进行了整理。
  • 对于 SAM 3D 人体,训练使用了大约 800 万张图像,帮助模型推广到不同的体型、服装和真实世界的设置。

数据生成、人工验证和训练后“引导”的紧密结合使 SAM 3D 朝着在真实场景中看起来和感觉正确的 3D 类型发展——这正是创作者所关心的。

为什么 SAM 3D 对 AR、视频和设计很重要#

SAM 3D 适合创意工作的实际发生方式:增量式、迭代式,并且通常受到时间的限制。特别是对于 AR 来说,来自单个图像的即时 3D 是一项突破:

  • 来自现有产品照片的 AR 内容:将目录照片转换为可用于 AR 的预览。
  • 共享空间理解:SAM 3D 支持可信的放置和旋转,从而实现更逼真的虚拟-物理交互。
  • 更快的迭代:在预制作或客户审查期间动态更新道具和场景。

根据行业分析,AR 市场预计将在未来十年大幅增长;像 SAM 3D 这样的工具是催化剂,因为它们降低了 3D 内容创建的门槛,并在没有昂贵扫描的情况下提高了真实感。对于视频创作者来说,SAM 3D 意味着更快的预可视化、引人注目的故事板和快速的背景元素。对于设计师来说,这意味着快速的产品可视化。对于游戏艺术家来说,这意味着您可以改进的早期资产草稿。甚至作家和配音演员也能从中受益:带有 3D 场景、角色阻挡和简单头像替身的宣传片,有助于推销故事或表演。

SAM 3D 在生态系统中:与 SAM 3 和 Segment Anything Playground 的联系#

SAM 3 引入了一种统一的检测、分割和跟踪方法,它告知 SAM 3D 如何感知场景中的结构。SAM 3D 将该基础扩展到第三维度,将分割智能引入网格生成和姿势估计。对于创作者来说,Segment Anything Playground 是尝试 SAM 3D 的最快场所——无需本地安装,只需上传图像并进行实验。Meta 还在共享模型检查点和推理代码,以及开源 MHR,以帮助开发人员将 SAM 3D 集成到工具和管道中。

入门:如何在几分钟内使用 SAM 3D#

这是一个实用的、对创作者友好的演练,使用 Segment Anything Playground。确切的 UI 可能会发生变化,但核心工作流程保持一致。

  1. 准备您的图像
  • 选择一张清晰的照片,并将您的拍摄对象合理地居中。SAM 3D 可以处理杂乱和遮挡,但要避免极度模糊或严重的运动条纹。
  • 对于 SAM 3D 对象,请确保不要过度裁剪对象;为姿势估计留出一些上下文。
  • 对于 SAM 3D 人体,全身或四分之三的视图效果最佳。侧视图也可以工作,但正面或四分之三的视图提供更多细节。
  1. 选择您的模式:对象或人体
  • 如果您要重建产品、道具或场景项目,请选择 SAM 3D 对象。
  • 如果您要捕捉人的姿势和形状,请选择 SAM 3D 人体。
  1. 选择拍摄对象
  • 使用套索、点击选择或分割蒙版来指定拍摄对象。底层 Segment Anything 功能有助于隔离精确区域。
  • 如果存在多个项目,请一次在一个项目上运行 SAM 3D 对象。
  1. 生成 3D
  • 点击生成。片刻之后,SAM 3D 会返回一个合理的网格和姿势,其纹理来自您的图像。
  • 对于 SAM 3D 人体,您将收到一个由 MHR 驱动的网格,其中包含您可以动画的骨架。
  1. 检查和调整
  • 旋转模型以检查是否存在明显问题。中等分辨率的网格可能需要在您的 DCC 工具中进行平滑处理或法线修复。
  • 对于对象,检查姿势;如果稍微偏离,请在您的 3D 应用程序中进行调整或使用更干净的裁剪重新运行。
  • 对于人体,预览骨架;如果服装创建了模棱两可的轮廓,则进行少量校正是很常见的。
  1. 导出到您的管道
  • 导出为您的工具支持的标准格式(OBJ/GLB/FBX,具体取决于 Playground 中的可用性)。
  • 将网格导入 Blender、Unity、Unreal Engine 或您首选的应用程序,以进行着色、照明和动画。
  1. 迭代
  • SAM 3D 快速且低摩擦。尝试其他角度、不同的裁剪或稍微润饰以改善棘手的表面。
  • 对于 AR 用途,请在真实的环境光照中进行测试以验证外观和比例。

适用于不同创作者的工作流程配方#

以下是一些可用于生产的配方,重点介绍了 SAM 3D 在常见创意角色中的应用。

  1. 视频创作者:预可视化道具和场景布置
  • 捕捉:拍摄道具的照片或使用客户的产品图像。
  • 重建:使用 SAM 3D 对象生成网格。
  • 导入:导入到您的编辑器或 3D 工具中;阻挡摄像机角度。
  • 照明:添加简单的 HDR 照明以近似最终效果。
  • 迭代:如果表面看起来太光滑,请使用更紧密的裁剪重新运行 SAM 3D 或在后期添加程序细节。
  1. AR 设计师:试穿或房间放置原型
  • 捕捉:使用高对比度的产品照片或拍摄中性背景照片。
  • 重建:运行 SAM 3D 对象并导出 GLB(如果支持)。
  • 集成:将模型加载到移动 AR 框架或原型设计应用程序中。
  • 验证:检查比例和姿势;调整枢轴以进行自然放置。
  • 演示:向客户展示当天可用的 AR 演示。
  1. 游戏艺术家:早期资产构思
  • 参考:收集情绪板,然后拍摄真实世界模拟的快速参考照片。
  • 重建:使用 SAM 3D 对象生成网格作为基础。
  • 细化:在您的 DCC 中重新拓扑并烘焙法线;根据需要替换纹理。
  • 风格化:应用您游戏的着色器和调色板;仅将 SAM 3D 用于速度,而不是最终外观。
  1. 动态/角色艺术家:无需动作捕捉的姿势研究
  • 捕捉:关键姿势中表演者的单张图像。
  • 重建:使用 SAM 3D 人体通过 MHR 获取已绑定网格。
  • 动画:重新定位到您的控制骨架或直接设置关键帧以进行快速阻挡。
  • 细化:对于手部和面部细节,添加专门的通道或手动调整。
  1. 作家和配音演员:可用于宣传的视觉效果
  • 情绪:使用 SAM 3D 可视化概念照片中的场景或角色姿势。
  • 组合:将网格放入快速的 Unreal 场景中以营造氛围。
  • 演示:在演示文稿或动画中使用重建的渲染来推销语气和表演。

最佳实践和专业提示#

  • 有意拍摄:虽然 SAM 3D 可以处理杂乱,但良好的构图会产生更好的结果。对于对象,以漫射光为目标;对于人体,避免极端的透视缩短。
  • 积极使用蒙版:Segment Anything 基础可帮助您隔离拍摄对象。干净的蒙版可减少影响网格质量的轮廓歧义。
  • 拥抱迭代:SAM 3D 的速度鼓励尝试变体——不同的裁剪、细微的编辑或同一拍摄对象的备用照片。
  • 与程序细节混合:对于高端场景,从 SAM 3D 开始进行形状和姿势,然后添加程序纹理、置换或套件以获取细节。
  • 在 AR 中验证比例:在照片中使用标准对象(如椅子或书)来帮助提高视觉合理性,然后在您的 AR 工具中调整比例。
  • 后期处理法线:在 Blender 或 Maya 中快速重新计算法线或网格平滑可以消除小的伪影。
  • 分离骨架和网格:使用 MHR,使骨骼编辑与网格雕刻保持不同,以保持干净的重新定位路径。

局限性和解决方法#

每个工具都有界限;了解它们可以帮助您使用 SAM 3D 交付更好的结果:

  • 中等网格分辨率:对于英雄资产,请将 SAM 3D 视为基础。添加细分、雕刻细节或置换贴图。
  • 单对象推理:如果您的场景有多个交互项目,请为每个项目运行 SAM 3D 对象,并在 3D 场景中组合它们以进行布局。
  • 人与物体接触:SAM 3D 人体不模拟物理接触;可能会发生姿势交叉。在您的 3D 应用程序中使用手动调整或物理来解决。
  • 手和配件:对于精确的手部姿势或小型配件,请使用专门的手/面部工具补充 SAM 3D 人体,或单独建模这些元素。
  • 隐藏几何体猜测:由于 SAM 3D 是单视图,因此会推断出遮挡的侧面。如果准确性很重要,请拍摄额外的参考照片或手动更正。

SAM 3D 与传统方法#

  • 摄影测量:传统的多视图捕捉可产生高保真度,但需要许多图像、受控转弯和耗时的对齐。SAM 3D 以完美精度换取速度和便利性——一张照片,即时网格。
  • 手动建模:手动建模精确但缓慢。SAM 3D 提供了一个可编辑的起点,可在几分钟内使您达到目标的 70-80%。
  • 神经辐射场 (NeRF):非常适合从多个图像进行视图合成,但并非总是可以直接提取干净的、可用于游戏的网格。SAM 3D 直接输出网格,使其更适合需要 OBJ/FBX/GLB 资产的管道。

简而言之:SAM 3D 是一种概念加速剂。使用它来快速移动,然后进行细化。

性能、数据和开放性#

  • 性能:SAM 3D 在实际用例中以接近实时的速度运行——非常适合交互式迭代和实时客户会话。
  • 数据:SAM 3D 对象训练涉及近一百万张带注释的图像和约 314 万个通过人工在环过程中整理的候选网格;SAM 3D 人体在约 800 万张图像上进行了训练。
  • 基准:人类偏好测试表明,SAM 3D 对象在各种类别中以至少五比一的优势胜过领先的方法。
  • 开放性:Meta 正在共享模型检查点和推理代码以进行实验。MHR 人体骨架是开源的,可以在各种工具中实现一致的骨架和更轻松的重新定位。

已经出现的真实世界应用#

  • Marketplace 预览:SAM 3D 为“在房间中查看”提供支持,让买家可以立即可视化商品。
  • AR 和空间计算:即时 3D 生成无需工作室级捕捉即可推动试用、室内规划和移动 AR 体验。
  • 电影和电视:预可视化和虚拟制作受益于快速的道具和角色替身,以测试阻挡和照明。
  • 机器人和研究:快速对象理解有助于模拟和感知实验。
  • 体育和健康:姿势估计和绑定的人体解锁了教练辅助工具和运动分析原型,并具有适当的监督。

路线图信号和生态系统势头#

从 SAM 到 SAM 3 再到 SAM 3D,贯穿始终的是跨任务转移的通用感知。与可扩展的数据引擎和 MHR 等开放资产相结合,SAM 3D 看起来将不断改进——更好的分辨率、多对象推理、更丰富的人与对象交互以及更一致、对工具友好的导出。行业的回应——从 LinkedIn 公告到开发者博客——表明人们对将 SAM 3D 融入应用程序、设计工具和创意管道表现出浓厚的兴趣。

关于 SAM 3D 的常见问题#

  • 什么是 SAM 3D? SAM 3D 是 Meta AI 的一对模型,可以从单个 2D 图像重建 3D 对象和人体,旨在在视觉上扎根于自然照片。

  • SAM 3D 与 SAM 和 SAM 2 有何不同? SAM 和 SAM 2 专注于分割和跟踪;SAM 3 引入了统一的感知堆栈。SAM 3D 将其扩展为从图像生成网格和人体骨架。

  • SAM 3D 可以取代摄影测量吗? 不适用于最大保真度扫描。SAM 3D 非常适合速度、迭代和概念化。对于英雄资产,从 SAM 3D 开始并进行细化,或与传统方法结合使用。

  • SAM 3D 是否适用于遮挡和杂乱? 是的。SAM 3D 经过自然图像的训练,包括部分可见性和繁忙的场景。

  • 我可以从 SAM 3D 导出哪些格式? 期望适用于 DCC 工具和引擎的常见 3D 格式。查看 Playground 和 repo 以获取当前选项。

  • SAM 3D 是开源的吗? Meta 正在共享模型检查点和推理代码。MHR 人体骨架是开源的。查看官方存储库以获取许可证和用法。

  • 我在哪里可以尝试 SAM 3D? Segment Anything Playground 提供了使用 SAM 3D 对象和 SAM 3D 人体的实践实验。

创作者快速入门清单#

  • 决定:对象还是人体?选择适合您任务的 SAM 3D 模式。
  • 准备:使用清晰的照片;干净地遮罩。
  • 生成:在 Playground 中创建网格。
  • 导出:将结果导入 Blender、Unreal 或 Unity。
  • 细化:根据需要平滑法线、添加细节和重新定位骨架。
  • 交付:在 AR 中预览或渲染以获得客户批准。

来源和进一步阅读#

  • Meta AI 关于 SAM 3D 和 Segment Anything 生态系统的公告和技术概述。
  • Ultralytics 对 SAM 3 和 SAM 3D 的统一感知方法的分析。
  • AR 行业对 SAM 3D 如何加速 AR 内容和电子商务体验的看法。
  • AI 行业报道总结了功能和性能。
  • 社区讨论和公告表明各创意行业对此表现出浓厚的兴趣。

SAM 3D 将日常照片转化为实用的 3D 资产。无论您是独立创作者还是工作室管道的一部分,它都是一个力量倍增器:更快的构思、更好的客户沟通以及从概念到引人入胜的视觉效果的更顺畅的路径。

S

Story321 AI Blog Team

Author

Story321 AI Blog Team is dedicated to providing in-depth, unbiased evaluations of technology products and digital solutions. Our team consists of experienced professionals passionate about sharing practical insights and helping readers make informed decisions.

Start Creating with AI

Transform your creative ideas into reality with Story321 AI tools

Get Started Free

Related Articles