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Hunyuan 3D V3 - 文本生成3D

使用腾讯的Hunyuan 3D V3模型,从文本描述生成3D模型。通过Normal、LowPoly或Geometry生成类型以及可选PBR材质,创建GLB模型。

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什么是Hunyuan 3D V3文本转3D?

Hunyuan 3D V3文本转3D是Story321上腾讯的AI模型,用于将文本描述转换为3D模型。您只需描述模型,选择Normal、LowPoly或Geometry生成方式,设置多边形细节,即可下载带有可选PBR材质的GLB文件。

Hunyuan 3D V3主要功能

  • 三种生成类型

    根据项目需求,选择Normal以获得完全纹理化的输出,选择LowPoly以获得优化网格,或选择Geometry以获得无纹理的白色模型。

  • 可调节多边形数量

    通过4万至150万的面数精细调整模型复杂度,在细节、文件大小和性能之间取得平衡。

  • 可选PBR材质

    启用基于物理渲染(PBR)材质,在游戏引擎和可视化工作流中获得逼真的光照和表面属性。

  • GLB工作流与预览

    在浏览器内置的3D查看器中预览结果,然后下载与Blender、Unity、Unreal Engine和Three.js兼容的GLB文件。

为什么在Story321上使用Hunyuan 3D V3?

  • 根据提示生成精细几何体

    Hunyuan 3D V3会读取提示中的形状、风格、材质和比例细节,并构建带纹理的匹配几何体。

  • 灵活输出,适配各种目标

    生产级资产使用Normal,移动端和网页使用LowPoly,3D打印和自定义材质工作流使用Geometry。

  • 透明的积分消耗

    Normal消耗80积分,LowPoly消耗90积分,Geometry消耗50积分,PBR另加30积分。表单会在提交前显示总消耗。

  • 持久保存的历史记录

    登录后的任务会记录在3D历史中,包含状态、模型名称、日期和积分消耗,可随时预览和下载。

如何使用Hunyuan 3D V3生成3D模型

  1. 1

    编写描述

    描述您想要的模型,包括形状、风格、材质和特征。Hunyuan 3D V3支持最长1024个字符的提示词。

  2. 2

    选择生成类型和细节

    选择Normal、LowPoly或Geometry,在4万至150万之间设置面数,如需PBR材质请启用。

  3. 3

    AI生成模型

    Hunyuan 3D V3构建带几何体和可选纹理的3D模型。生成通常需要30-90秒。

  4. 4

    预览并下载GLB

    在查看器中旋转和缩放结果,然后下载GLB文件。将其导入Blender、Unity、Three.js,或转换为STL用于3D打印。

Hunyuan 3D V3使用场景

  • 游戏资产创建

    从描述生成道具、武器和环境物体。移动游戏使用LowPoly,PC和主机使用Normal,现代渲染管线启用PBR。

  • 概念可视化

    将文字创意转化为用于演示、情绪板和评审的初始模型,并快速生成多个变体。

  • 3D打印项目

    使用Geometry模式获得干净的无纹理网格,检查比例后将GLB输出转换为可打印的格式。

  • AR和VR内容

    从描述创建物体和环境,用于虚拟展厅、培训模拟和互动体验。

Hunyuan 3D V3限制

  • 输出仅支持GLB格式;如有需要,可在自己的软件中转换为OBJ、FBX或STL。
  • 提示词限制为1024个字符。
  • 面数越高,文件体积越大,生成时间越长。
  • 不生成骨骼绑定和动画。
  • 生成时间根据细节设置需30-90秒。
  • 文本转3D

    在相同的文本转3D工作流中比较Hunyuan 3D V3与Meshy 6。

    打开文本转3D
  • 使用Hunyuan 3D V3将图片转3D

    使用同一模型从参考图片生成3D模型。

    打开图片转3D
  • AI 3D工作室

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常见问题

什么是Hunyuan 3D V3?

Hunyuan 3D V3是腾讯推出的AI模型,可根据文本描述生成3D模型。在Story321上,它会将您的提示词转换为带有几何体和可选纹理的GLB文件。

我应该选择哪种生成类型?

Normal生成完全纹理化的生产级资产。LowPoly生成针对移动应用、网页查看器或性能敏感项目优化的网格。Geometry生成无纹理的白色模型,非常适合3D打印或后续应用自定义材质。

我应该选择多少面数?

Hunyuan 3D V3支持4万至150万的面数。较低的面数适合简单物体以及移动端或网页端;较高的面数能增加细节,但也会增大文件体积并延长生成时间。

什么时候应该启用PBR材质?

在Unity、Unreal等游戏引擎或专业渲染软件中使用模型时,建议启用PBR。PBR会添加逼真的金属度、粗糙度和反射属性。3D打印或简单用途可跳过。

如何为Hunyuan 3D V3编写有效的提示词?

请具体描述形状、风格、材质、颜色和特征。不要只写“一把剑”,可以试试“一把带有华丽金色十字护手、皮革缠绕握柄和刻有符文微弯剑刃的中世纪长剑”。

我可以编辑生成的3D模型吗?

可以。GLB输出可导入任何3D建模软件(如Blender)进行进一步编辑、重新贴图、骨骼绑定或优化。

在Story321上使用Hunyuan 3D V3需要多少积分?

Normal模式消耗80积分,LowPoly消耗90积分,Geometry消耗50积分。启用PBR材质额外增加30积分。表单会在提交前显示总消耗。

Hunyuan 3D V3价格

Normal模式
80积分
LowPoly模式
90积分
Geometry模式
50积分
PBR材质(可选)
+30积分

Hunyuan 3D V3技术规格

Hunyuan 3D V3技术规格
AI模型Hunyuan 3D V3(腾讯)
输入文本(最多1024个字符)
生成类型Normal、LowPoly、Geometry
面数40,000 - 1,500,000(默认:500,000)
PBR材质可选
输出格式GLB(二进制glTF)
处理时间30-90秒
兼容软件Blender、Unity、Unreal Engine、Three.js、GLB查看器
3D打印就绪是(将GLB转换为STL)

Hunyuan 3D官方资源

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