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Hunyuan 3D V3 - 文字轉 3D

使用騰訊的 Hunyuan 3D V3 模型,從文字描述生成 3D 模型。可建立 GLB 模型,支援一般、低多邊形或幾何生成類型,並可選擇使用 PBR 材質。

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什麼是 Hunyuan 3D V3 文字轉 3D?

Hunyuan 3D V3 文字轉 3D 是騰訊的 AI 模型,在 Story321 上將文字描述轉換為 3D 模型。您描述模型、選擇一般、低多邊形或幾何生成方式、設定多邊形細節,即可下載帶有可選 PBR 材質的 GLB 檔案。

Hunyuan 3D V3 主要功能

  • 三種生成類型

    根據您的需求選擇「一般」以獲得完整紋理輸出、「低多邊形」取得最佳化網格,或「幾何」獲得無紋理的白色模型。

  • 可調整多邊形數量

    將面數從 40,000 調整至 1,500,000,精細控制模型複雜度,平衡細節、檔案大小與效能。

  • 可選 PBR 材質

    啟用基於物理的渲染材質,在遊戲引擎與視覺化工作流程中獲得逼真的光影與表面屬性。

  • GLB 流程附預覽

    在瀏覽器內的 3D 檢視器中檢視結果,然後下載與 Blender、Unity、Unreal Engine 及 Three.js 相容的 GLB 檔案。

為什麼要在 Story321 使用 Hunyuan 3D V3?

  • 從提示生成細緻幾何

    Hunyuan 3D V3 讀取提示中的形狀、風格、材質與比例細節,並建立帶紋理的對應幾何模型。

  • 適用各種目標的彈性輸出

    使用「一般」製作生產資產、「低多邊形」用於行動裝置與網頁,或「幾何」用於 3D 列印與自訂材質工作流程。

  • 透明的點數費用

    一般模式 80 點、低多邊形 90 點、幾何 50 點,PBR 另加 30 點。提交前表單會顯示總計。

  • 儲存持久的歷史記錄

    登入後的工作會記錄在 3D 歷史中,包含狀態、模型名稱、日期與點數花費,之後可隨時預覽與下載。

如何使用 Hunyuan 3D V3 生成 3D 模型

  1. 1

    撰寫您的描述

    描述您想要的模型,包含形狀、風格、材質與特徵。Hunyuan 3D V3 接受最多 1024 個字元的提示。

  2. 2

    選擇生成類型與細節

    選擇「一般」、「低多邊形」或「幾何」,設定面數(40,000 - 1,500,000),並視需要啟用 PBR 材質。

  3. 3

    AI 生成您的模型

    Hunyuan 3D V3 建立帶有幾何與可選紋理的 3D 模型。生成通常需要 30-90 秒。

  4. 4

    預覽並下載 GLB

    在檢視器中旋轉與縮放結果,然後下載 GLB 檔案。您可以將其匯入 Blender、Unity、Three.js,或轉換為 STL 用於 3D 列印。

Hunyuan 3D V3 應用場景

  • 遊戲資產建立

    從描述生成道具、武器與場景物件。使用「低多邊形」用於手機遊戲,「一般」用於 PC 與主機,並啟用 PBR 以符合現代渲染管線。

  • 概念視覺化

    將文字想法轉為提案、情緒板與審查的起點模型,並快速產生變化版本。

  • 3D 列印專案

    使用「幾何」模式獲得乾淨無紋理的網格,然後在檢查比例後將 GLB 輸出轉換為可列印格式。

  • AR 與 VR 內容

    從描述建立物件與場景,應用於虛擬展示間、訓練模擬與互動體驗。

Hunyuan 3D V3 限制

  • 輸出僅限 GLB 格式;必要時請自行轉換為 OBJ、FBX 或 STL。
  • 提示字元限制為 1024 個字元。
  • 較高的面數會增加檔案大小與生成時間。
  • 不會生成骨架與動畫。
  • 生成時間為 30-90 秒,視細節設定而定。
  • 文字轉 3D

    在同一文字轉 3D 工作流程中比較 Hunyuan 3D V3 與 Meshy 6。

    開啟文字轉 3D
  • Hunyuan 3D V3 圖片轉 3D

    使用相同模型從參考圖片生成 3D 模型。

    開啟圖片轉 3D
  • AI 3D 工作室

    探索 Story321 的 3D 創作工作區,以及其中的圖片、文字與草圖工具。

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  • 定價

    生成前查看 Story321 的點數方案。

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常見問題

什麼是 Hunyuan 3D V3?

Hunyuan 3D V3 是騰訊的 AI 模型,用於從文字描述生成 3D 模型。在 Story321 上,它會將您的提示轉換為帶有幾何與可選紋理的 GLB 檔案。

我應該選擇哪一種生成類型?

「一般」會生成具有完整紋理的生產資產。「低多邊形」則產生適用於行動應用程式、網頁檢視器或對效能敏感專案的最佳化網格。「幾何」則建立無紋理的白色模型,非常適合 3D 列印或後續套用自訂材質。

我應該選擇多少面數?

Hunyuan 3D V3 支援面數從 40,000 到 1,500,000。較低的面數適合簡單物件與行動/網頁目標;較高的面數能增加細節,但會增加檔案大小與生成時間。

何時應該啟用 PBR 材質?

當您在遊戲引擎(如 Unity 或 Unreal)或專業渲染軟體中使用模型時,建議啟用 PBR。PBR 會加入逼真的金屬感、粗糙度與反射屬性。若是 3D 列印或簡單用途則可略過。

如何為 Hunyuan 3D V3 撰寫有效的提示?

請具體描述形狀、風格、材質、顏色與特徵。與其寫「一把劍」,不如嘗試「一把中世紀長劍,帶有華麗的黃金十字護手、皮革包裹的握柄,以及帶有符文雕刻的微彎刀身」。

我可以編輯生成的 3D 模型嗎?

可以。GLB 輸出可以匯入任何 3D 建模軟體(例如 Blender)進行進一步編輯、重新貼圖、骨架或最佳化。

在 Story321 上使用 Hunyuan 3D V3 需要多少費用?

一般模式花費 80 點,低多邊形 90 點,幾何 50 點。啟用 PBR 材質需額外 30 點。提交前表單會顯示總計。

Hunyuan 3D V3 定價

一般模式
80 點數
低多邊形模式
90 點數
幾何模式
50 點數
PBR 材質(可選)
+30 點數

Hunyuan 3D V3 技術規格

Hunyuan 3D V3 技術規格
AI 模型Hunyuan 3D V3(騰訊)
輸入文字(最多 1024 個字元)
生成類型一般、低多邊形、幾何
面數40,000 - 1,500,000(預設:500,000)
PBR 材質可選
輸出格式GLB(二進位 glTF)
處理時間30-90 秒
相容軟體Blender、Unity、Unreal Engine、Three.js、GLB 檢視器
可 3D 列印是(將 GLB 轉換為 STL)

官方 Hunyuan 3D 來源

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