Hunyuan 3D V3 - 從圖像到 3D
使用騰訊 Hunyuan 3D V3 在幾秒鐘內將您的照片轉換為超高解析度的 3D 模型。電影級幾何體與 PBR 紋理,隨時可用於遊戲、電子商務和 3D 列印。支援多視圖輸入以提高精準度。
使用騰訊 Hunyuan 3D V3 在幾秒鐘內將您的照片轉換為超高解析度的 3D 模型。電影級幾何體與 PBR 紋理,隨時可用於遊戲、電子商務和 3D 列印。支援多視圖輸入以提高精準度。
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Hunyuan 3D V3 主要功能
多視圖圖像輸入
從不同角度(正面、背面、左側、右側)上傳最多 4 張圖像,以獲得卓越的 3D 重建準確性。雖然只需要正面視圖,但額外的視圖可顯著提高幾何體品質和細節捕捉,尤其適用於複雜的物件。
三種生成模式
Hunyuan 3D V3 提供三種生成模式:Normal(具有完整材質的紋理模型)、LowPoly(減少多邊形以提高效能)或 Geometry(沒有紋理的白色模型,用於自訂紋理)。每種模式都針對不同的使用案例進行了最佳化,從遊戲資產到 3D 列印。
PBR 材質支援
啟用基於物理渲染 (PBR) 材質,以獲得具有準確的光照和表面特性的逼真紋理。PBR 材質確保您的 3D 模型在遊戲引擎、渲染軟體和 AR/VR 應用程式中看起來令人驚豔。
OBJ 格式匯出
以行業標準 OBJ 格式匯出您的 3D 模型,具有普遍的相容性。OBJ 檔案包含正確的材質映射和 UV 座標,確保與 Blender、Maya、3ds Max 和所有主要的 3D 軟體無縫整合。
騰訊 AI 技術
由騰訊先進的 Hunyuan 3D V3 模型提供支援,利用最先進擴散轉換器和神經渲染。受益於企業級 AI 技術,具有卓越的幾何體準確性和紋理品質。
為什麼選擇 Hunyuan 3D V3?
卓越的多視圖重建
與單一圖像方法相比,Hunyuan 3D V3 的多視圖輸入功能可以實現顯著更準確的 3D 重建。透過提供來自多個角度的圖像,您可以獲得更好的深度理解、更清晰的幾何體和更逼真的比例。
靈活的輸出選項
三種生成模式讓您可以為您的工作流程選擇完美的輸出。Normal 模式適用於可用於生產的資產,LowPoly 適用於經過最佳化的遊戲資產,Geometry 模式適用於自訂紋理工作流程。所有模式都支援 PBR 材質,以獲得專業的效果。
高品質輸出
Hunyuan 3D V3 產生詳細的 3D 模型,適用於從手機遊戲到高階視覺化的所有內容。先進的 AI 確保卓越的細節捕捉和逼真的幾何體重建。
可用於生產的 PBR 材質
啟用 PBR 材質以獲得具有正確材質屬性的逼真紋理。您的模型將在 Unity、Unreal Engine、Blender 和其他專業 3D 軟體中以精確的光照和表面反射呈現精美的效果。
通用 OBJ 格式
以 OBJ 格式匯出,以確保與您的整個 3D 工作流程相容。無論您是在遊戲引擎、3D 軟體、AR/VR 平台還是 3D 列印中工作,OBJ 格式都具有跨所有平台的通用支援。
快速處理
在幾秒鐘內產生高品質的 3D 模型。Hunyuan 3D V3 的最佳化架構可提供快速的結果,而不會影響品質,使其成為迭代工作流程和快速原型製作的理想選擇。
如何使用 Hunyuan 3D V3 產生 3D 模型
上傳您的圖像
上傳至少一張正面圖像(必需)。為了獲得最佳效果,選擇性地新增背面、左側和右側視圖圖像。清晰、光線充足且對比度良好的照片效果最佳。多視圖輸入顯著提高了重建準確性,尤其適用於具有複雜細節的複雜物件。
選擇生成類型
選擇 Normal 以獲得可用於生產的完整紋理模型,選擇 LowPoly 以獲得經過最佳化的遊戲資產和減少的多邊形,或選擇 Geometry 以獲得您自己紋理的白色模型。每種模式都有不同的用途 - Normal 適用於最終資產,LowPoly 適用於效能,Geometry 適用於自訂工作流程。
設定進階設定
啟用 PBR 材質以獲得逼真的紋理(新增 30 個積分)。AI 會根據您選擇的生成模式和設定自動最佳化模型品質。
AI 產生您的 3D 模型
Hunyuan 3D V3 分析您的圖像,從多個視角了解深度、幾何體和表面細節。AI 會在 30-120 秒內重建具有高品質紋理的完整 3D 模型,具體取決於您的設定。
下載您的 OBJ 模型
下載您的 OBJ 格式的 3D 模型,其中包含正確的材質和 UV 映射。匯入 Blender、Unity、Unreal Engine 或任何 3D 軟體以立即使用。
Hunyuan 3D V3 使用案例
電子商務產品視覺化
將產品照片轉換為線上商店的互動式 3D 模型。多視圖輸入可確保從各個角度準確表示。啟用 PBR 材質可以獲得逼真的產品渲染效果,從而提高客戶參與度並減少退貨。
遊戲資產建立
從概念藝術或參考照片快速產生 3D 遊戲資產。使用 Normal 模式和 PBR 製作最終資產,或使用 LowPoly 模式製作經過最佳化的遊戲就緒模型。多視圖輸入可建立更準確的遊戲資產,適用於 Unity、Unreal Engine 和 Web 遊戲。
AR/VR 內容開發
使用高品質輸出建立沉浸式 AR 和 VR 體驗。匯出為 OBJ 並轉換為您首選的格式以用於基於 Web 的 AR、行動 AR 或 VR 平台。經過最佳化的模型可確保流暢的效能,同時保持視覺品質。
3D 列印準備
將圖像轉換為可 3D 列印的模型。使用 Geometry 模式製作乾淨的模型,您可以自己進行紋理處理,或者使用 Normal 模式和 PBR 製作詳細的列印素材。匯出為 OBJ 並轉換為 STL 以立即列印。
建築視覺化
從照片建立家具、固定裝置和建築元素的 3D 模型。多視圖輸入可確保準確的比例和細節。PBR 材質可為專業建築渲染提供真實的光照和材質屬性。
數位藝術和 NFT 建立
從照片中產生獨特的 3D 藝術品,用於數位藝廊、NFT 收藏品和創意專案。具有 PBR 材質的高品質輸出可建立令人驚豔的視覺效果,適用於專業數位藝術和收藏品。
Frequently Asked Questions
什麼是 Hunyuan 3D V3?
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Hunyuan 3D V3 是騰訊開發的一種先進 AI 模型,專門將 2D 圖像轉換為超高解析度的 3D 模型。它支援多視圖輸入以提高精準度,提供三種生成模式(Normal、LowPoly、Geometry),並且可以生成 PBR 材質以獲得逼真的紋理。該模型產生的高品質 OBJ 檔案適用於遊戲、AR/VR、3D 列印和視覺化。
我需要上傳多張圖像嗎?
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只需要正面視圖圖像。但是,從背面、左側和右側角度上傳額外圖像可以顯著提高 3D 重建準確性,尤其適用於複雜的物件。多視圖輸入有助於 AI 更好地理解深度、幾何體和表面細節,從而產生更準確和詳細的 3D 模型。
Normal、LowPoly 和 Geometry 模式有何區別?
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Normal 模式產生具有材質的完整紋理模型,非常適合可用於生產的資產。LowPoly 模式建立經過簡化多邊形的模型,經過最佳化後可在遊戲和即時應用程式中實現效能。Geometry 模式產生沒有紋理的白色模型,非常適合自訂紋理工作流程。啟用後,所有模式都支援 PBR 材質。
什麼是 PBR 材質,我應該啟用它們嗎?
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PBR(基於物理渲染)材質提供逼真的紋理,具有準確的光照、反射和表面屬性。如果您需要遊戲、視覺化或 AR/VR 的專業品質渲染效果,請啟用 PBR。PBR 材質會新增 30 個積分,但會顯著提高遊戲引擎和 3D 軟體中的視覺品質和真實感。
哪種類型的圖像最適合 Hunyuan 3D V3?
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清晰、光線充足且對比度良好的照片效果最佳。單個物件、產品或角色的正面圖像會產生最佳效果。對於多視圖輸入,請確保所有角度的光照一致且圖像品質相似。避免使用具有多個重疊主體、極端角度或光照不佳的複雜場景,以獲得最佳的 3D 重建品質。
我可以使用 Hunyuan 3D V3 輸出進行 3D 列印嗎?
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可以!Hunyuan 3D V3 以 OBJ 格式產生模型,可以將其匯入 Blender 或其他 3D 軟體並轉換為 STL 以進行 3D 列印。使用 Geometry 模式製作乾淨的模型或使用 Normal 模式製作詳細的列印素材。您可能需要在切片軟體中調整壁厚並新增支撐材料,具體取決於模型複雜度。
有哪些匯出格式可用?
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可以使用 OBJ 格式,提供與所有 3D 軟體的通用相容性,包括 Blender、Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine 等。啟用 PBR 後,OBJ 檔案包含正確的材質和 UV 映射。
費用是多少?
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定價因生成類型而異:Normal 模式花費 80 個積分(PBR 為 110 個積分),LowPoly 模式花費 90 個積分(PBR 為 120 個積分),Geometry 模式花費 50 個積分(PBR 為 80 個積分)。PBR 材質為任何模式新增 30 個積分。多視圖輸入不會影響定價 - 您可以免費上傳最多 4 張圖像。
定價
Hunyuan 3D V3 技術規格
| AI 模型 | Hunyuan 3D V3(騰訊) |
| 輸入格式 | JPG、PNG、WebP |
| 輸入視圖 | 1-4 張圖像(需要正面,背面/左側/右側是選用的) |
| 生成模式 | Normal / LowPoly / Geometry |
| PBR 材質 | 選用(新增 30 個積分) |
| 輸出格式 | OBJ |
| 處理時間 | 30-120 秒(因設定而異) |
| 最大圖像大小 | 每張圖像 10 MB |
| 相容軟體 | Blender、Unity、Unreal Engine、Maya、3ds Max,所有 OBJ 檢視器 |
| 可進行 3D 列印 | 是(匯出為 OBJ,轉換為 STL) |