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Trellis 2 主要功能
Microsoft Trellis 2 模型
由 Microsoft Research 的先進 Trellis 2 AI 模型提供支援,該模型專為從單張圖片進行卓越的 3D 重建而設計,具有出色的幾何精度。
可自訂的品質設定
從多個解析度選項 (512/1024/1536) 和紋理大小 (512/1024/2048) 中進行選擇,以完美平衡品質、細節層級和處理速度,以滿足您的需求。
通用 GLB 匯出
以工業標準 GLB 格式匯出 3D 模型,確保與 Blender、Unity、Unreal Engine、Three.js、Web 檢視器以及所有主要的 3D 平台相容。
進階重新網格化選項
可選的重新網格化功能可改善網格拓撲和幾何品質,產生更乾淨的模型,非常適合 3D 列印、遊戲資產和專業工作流程。
為何選擇 Trellis 2?
Microsoft Research 品質
Trellis 2 由 Microsoft Research 開發,利用最先進的 AI 技術和嚴格的科學驗證。 從企業級的可靠性和始終如一的高品質 3D 重建結果中受益。
卓越的幾何重建
Trellis 2 擅長理解深度提示和空間關係,產生比其他模型更準確的 3D 幾何體。 更好的表面細節、更清晰的邊緣和更逼真的比例。
彈性的品質控制
透過對解析度、紋理品質和網格最佳化的精細控制來微調您的輸出。 無論您需要快速預覽還是適用於生產的資產,Trellis 2 都能適應您的工作流程需求。
適用於生產的輸出
產生乾淨、最佳化的 3D 模型,可立即用於遊戲、AR/VR、3D 列印或產品視覺化。 可選的重新網格化可確保適合動畫和進一步編輯的專業拓撲。
如何使用 Trellis 2 產生 3D 模型
上傳您的圖片
選擇 JPG、PNG 或 WebP 格式的清晰、光線充足的圖片。 Trellis 2 最適合物體、產品或角色的正面照片。 具有純色背景和良好對比度的圖片可產生最佳效果。
設定 Trellis 2 設定
選擇您想要的解析度(512 表示速度,1024 表示平衡,1536 表示最大品質)、紋理大小(512-2048),如果需要更乾淨的拓撲以供專業使用或 3D 列印,請啟用重新網格化。
AI 產生您的 3D 模型
Trellis 2 分析您的圖片,估算深度、幾何和表面細節。 AI 會重建完整的 3D 模型,其中包含紋理,時間為 30-90 秒,具體取決於您的品質設定以及是否已啟用重新網格化。
下載並使用您的 GLB
將您的 3D 模型下載為 GLB 檔案,即可立即使用。 匯入 Blender、Unity、Three.js 或任何 3D 軟體。 轉換為 STL 以進行 3D 列印、在 AR/VR 體驗中使用或整合到您的專案中。
Trellis 2 使用案例
電子商務產品視覺化
將產品照片轉換為線上商店的互動式 3D 模型。 讓客戶從每個角度檢視產品,提高參與度並減少退貨。 Trellis 2 的精確幾何體可確保逼真的產品呈現。
遊戲資產建立
從概念藝術或參考照片快速產生 3D 遊戲資產。 使用 Trellis 2 為 Unity、Unreal Engine 或基於 Web 的遊戲建立道具、角色和環境物件,從而大幅加速您的開發流程。
3D 列印準備
使用 Trellis 2 的高品質幾何體和可選的重新網格化,將圖像轉換為可 3D 列印的模型。 建立自訂小雕像、複製品、原型或裝飾物件。 匯出 GLB 並轉換為 STL 以立即列印。
AR/VR 內容開發
使用 Trellis 2 的 GLB 輸出建立沉浸式 AR 和 VR 體驗。 建立虛擬展示間、3D 產品目錄、互動式博物館展覽或培訓模擬。 最佳化的模型可確保在行動裝置和耳機平台上平穩運行。
Frequently Asked Questions
什麼是 Trellis 2?
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Trellis 2 是 Microsoft Research 開發的先進 AI 模型,專門用於將 2D 圖像轉換為詳細的 3D 模型。 它使用最先進的深度學習來理解來自單張圖像的深度、幾何和表面細節,產生適用於遊戲、AR/VR、3D 列印和視覺化的高品質 GLB 檔案。
Trellis 2 與其他圖片轉 3D 模型有何不同?
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Trellis 2 以卓越的幾何重建、更好地理解空間關係和更乾淨的網格拓撲而脫穎而出。 由 Microsoft Research 開發,它提供比其他模型更準確的深度估算和表面細節。 可選的重新網格化功能進一步提高了專業工作流程的輸出品質。
我應該在 Trellis 2 中選擇哪個解析度?
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建議大多數使用者選擇解析度 1024,它在品質和速度之間提供了出色的平衡(40-60 秒)。 如果您需要盡可能最佳的輸出(60-90 秒),請選擇 512 進行更快的預覽(30-40 秒)或 1536 以獲得最大的細節和品質。 較高的解析度會產生更詳細的幾何體,但需要更長的處理時間。
什麼是重新網格化選項,我應該使用它嗎?
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重新網格化是一個可選的後處理步驟,可改善 3D 模型的網格拓撲,從而建立更乾淨、更均勻的幾何體。 如果您計劃在 3D 軟體中進行 3D 列印、動畫或進一步編輯模型,請啟用重新網格化。 它會增加 20-30 秒的處理時間,但會顯著提高商業用途的網格品質。
哪些類型的圖像最適合 Trellis 2?
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Trellis 2 最適合從正面角度拍攝的單個物體、產品或角色的清晰、光線充足的照片。 具有純色背景、良好對比度和最少遮擋的圖像可產生最佳結果。 避免具有多個重疊主體、極端角度或光線不足的複雜場景,以獲得最佳的 3D 重建品質。
我可以使用 Trellis 2 輸出進行 3D 列印嗎?
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可以! Trellis 2 產生可以匯入 Blender 或其他 3D 軟體並轉換為 STL 格式以進行 3D 列印的 GLB 檔案。 為了獲得最佳效果,請啟用重新網格化選項以確保乾淨的拓撲。 您可能需要在切片軟體中調整壁厚並新增支援,具體取決於模型的複雜性。
我應該如何在 Trellis 2 中選擇紋理大小?
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紋理大小控制表面細節和顏色的解析度。 對於大多數應用(良好的平衡),請使用 1024,對於檔案大小很重要的 Web/行動裝置使用,請使用 512,對於高品質渲染和特寫視圖,請使用 2048。 較大的紋理增加了檔案大小,但提供了更清晰的細節。 將紋理大小與解析度設定相符以獲得最佳效果。
定價
Trellis 2 技術規格
| AI 模型 | Trellis 2 (Microsoft Research) |
| 輸入格式 | JPG、PNG、WebP |
| 解析度選項 | 512 / 1024 / 1536 |
| 紋理大小選項 | 512 / 1024 / 2048 |
| 重新網格化 | 可選(改善拓撲) |
| 輸出格式 | GLB (二進制 glTF) |
| 處理時間 | 30-90 秒(因設定而異) |
| 最大圖片大小 | 10 MB |
| 相容軟體 | Blender、Unity、Unreal、Three.js、所有 GLB 檢視器 |
| 準備好進行 3D 列印 | 是(啟用重新網格化後) |