Trellis 2 - Bild zu 3D
Generieren Sie hochwertige 3D-Modelle aus Bildern mit dem Trellis 2 Modell von Microsoft. Erstellen Sie detaillierte GLB-Modelle mit anpassbarer Auflösung und Texturqualität.
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Trellis 2 Hauptmerkmale
Microsoft Trellis 2 Modell
Basierend auf dem fortschrittlichen Trellis 2 KI-Modell von Microsoft Research, das speziell für die überlegene 3D-Rekonstruktion aus Einzelbildern mit außergewöhnlicher Geometrie-Genauigkeit entwickelt wurde.
Anpassbare Qualitätseinstellungen
Wählen Sie aus mehreren Auflösungsoptionen (512/1024/1536) und Texturgrößen (512/1024/2048), um Qualität, Detailgrad und Verarbeitungsgeschwindigkeit optimal an Ihre Bedürfnisse anzupassen.
Universeller GLB-Export
Exportieren Sie 3D-Modelle im Industriestandard-GLB-Format, das die Kompatibilität mit Blender, Unity, Unreal Engine, Three.js, Web-Viewern und allen wichtigen 3D-Plattformen gewährleistet.
Erweiterte Remeshing-Option
Die optionale Remeshing-Funktion verbessert die Mesh-Topologie und Geometriequalität und erzeugt sauberere Modelle, die sich ideal für 3D-Druck, Game-Assets und professionelle Workflows eignen.
Warum Trellis 2 wählen?
Microsoft Research Qualität
Trellis 2 wurde von Microsoft Research entwickelt und nutzt modernste KI-Technologie und rigorose wissenschaftliche Validierung. Profitieren Sie von Zuverlässigkeit auf Enterprise-Niveau und konsistent hochwertigen 3D-Rekonstruktionsergebnissen.
Überlegene Geometrie-Rekonstruktion
Trellis 2 zeichnet sich durch das Verständnis von Tiefenhinweisen und räumlichen Beziehungen aus und erzeugt eine genauere 3D-Geometrie als andere Modelle. Bessere Oberflächendetails, sauberere Kanten und realistischere Proportionen.
Flexible Qualitätskontrolle
Optimieren Sie Ihre Ausgabe mit feinkörniger Kontrolle über Auflösung, Texturqualität und Mesh-Optimierung. Egal, ob Sie schnelle Vorschauen oder produktionsreife Assets benötigen, Trellis 2 passt sich Ihren Workflow-Anforderungen an.
Produktionsreife Ausgabe
Generieren Sie saubere, optimierte 3D-Modelle, die sofort in Spielen, AR/VR, 3D-Druck oder Produktvisualisierung verwendet werden können. Das optionale Remeshing sorgt für eine professionelle Topologie, die für Animationen und die weitere Bearbeitung geeignet ist.
Wie man 3D-Modelle mit Trellis 2 generiert
Laden Sie Ihr Bild hoch
Wählen Sie ein klares, gut beleuchtetes Bild im JPG-, PNG- oder WebP-Format. Trellis 2 funktioniert am besten mit Frontalaufnahmen von Objekten, Produkten oder Charakteren. Bilder mit einfachen Hintergründen und gutem Kontrast erzielen optimale Ergebnisse.
Konfigurieren Sie die Trellis 2 Einstellungen
Wählen Sie die gewünschte Auflösung (512 für Geschwindigkeit, 1024 für Balance, 1536 für maximale Qualität), Texturgröße (512-2048) und aktivieren Sie Remeshing, wenn Sie eine sauberere Topologie für den professionellen Einsatz oder 3D-Druck benötigen.
KI generiert Ihr 3D-Modell
Trellis 2 analysiert Ihr Bild und schätzt Tiefe, Geometrie und Oberflächendetails. Die KI rekonstruiert ein vollständiges 3D-Modell mit Texturen in 30-90 Sekunden, abhängig von Ihren Qualitätseinstellungen und davon, ob Remeshing aktiviert ist.
Laden Sie Ihr GLB herunter und verwenden Sie es
Laden Sie Ihr 3D-Modell als GLB-Datei herunter, die sofort verwendet werden kann. Importieren Sie in Blender, Unity, Three.js oder eine beliebige 3D-Software. Konvertieren Sie in STL für den 3D-Druck, verwenden Sie es in AR/VR-Erlebnissen oder integrieren Sie es in Ihre Projekte.
Trellis 2 Anwendungsfälle
E-Commerce Produktvisualisierung
Verwandeln Sie Produktfotos in interaktive 3D-Modelle für Online-Shops. Lassen Sie Kunden Produkte aus jedem Winkel betrachten, erhöhen Sie das Engagement und reduzieren Sie Retouren. Die genaue Geometrie von Trellis 2 sorgt für eine realistische Produktdarstellung.
Erstellung von Game-Assets
Generieren Sie schnell 3D-Game-Assets aus Konzeptzeichnungen oder Referenzfotos. Verwenden Sie Trellis 2, um Requisiten, Charaktere und Umgebungsobjekte für Unity, Unreal Engine oder webbasierte Spiele zu erstellen und Ihre Entwicklungspipeline erheblich zu beschleunigen.
3D-Druckvorbereitung
Konvertieren Sie Bilder mit der hochwertigen Geometrie und dem optionalen Remeshing von Trellis 2 in 3D-druckbare Modelle. Erstellen Sie individuelle Figuren,Repliken, Prototypen oder Deko-Objekte. Exportieren Sie GLB und konvertieren Sie es zur sofortigen Verwendung in STL.
AR/VR Content Entwicklung
Erstellen Sie immersive AR- und VR-Erlebnisse mit den GLB-Ausgaben von Trellis 2. Erstellen Sie virtuelle Showrooms, 3D-Produktkataloge, interaktive Museumsausstellungen oder Trainingssimulationen. Die optimierten Modelle sorgen für eine reibungslose Leistung auf mobilen und Headset-Plattformen.
Frequently Asked Questions
Was ist Trellis 2?
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Trellis 2 ist ein fortschrittliches KI-Modell, das von Microsoft Research entwickelt wurde und sich auf die Umwandlung von 2D-Bildern in detaillierte 3D-Modelle spezialisiert hat. Es verwendet modernstes Deep Learning, um Tiefe, Geometrie und Oberflächendetails aus einzelnen Bildern zu verstehen und hochwertige GLB-Dateien zu erstellen, die für Spiele, AR/VR, 3D-Druck und Visualisierung geeignet sind.
Was unterscheidet Trellis 2 von anderen Bild-zu-3D-Modellen?
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Trellis 2 zeichnet sich durch eine überlegene Geometrie-Rekonstruktion, ein besseres Verständnis räumlicher Beziehungen und eine sauberere Mesh-Topologie aus. Entwickelt von Microsoft Research, bietet es eine genauere Tiefenschätzung und Oberflächendetails im Vergleich zu anderen Modellen. Die optionale Remeshing-Funktion verbessert die Ausgabequalität für professionelle Workflows zusätzlich.
Welche Auflösung sollte ich in Trellis 2 wählen?
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Für die meisten Benutzer wird eine Auflösung von 1024 empfohlen, die ein ausgezeichnetes Gleichgewicht zwischen Qualität und Geschwindigkeit (40-60 Sekunden) bietet. Wählen Sie 512 für schnellere Vorschauen (30-40 Sekunden) oder 1536 für maximale Details und Qualität, wenn Sie die bestmögliche Ausgabe benötigen (60-90 Sekunden). Höhere Auflösungen erzeugen eine detailliertere Geometrie, benötigen aber mehr Zeit für die Verarbeitung.
Was ist die Remeshing-Option und sollte ich sie verwenden?
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Remeshing ist ein optionaler Nachbearbeitungsschritt, der die Netztopologie des 3D-Modells verbessert und eine sauberere, gleichmäßigere Geometrie erzeugt. Aktivieren Sie Remeshing, wenn Sie das Modell in 3D drucken, animieren oder weiter in 3D-Software bearbeiten möchten. Es verlängert die Bearbeitungszeit um 20-30 Sekunden, verbessert aber die Netzqualität für den professionellen Einsatz erheblich.
Welche Arten von Bildern funktionieren am besten mit Trellis 2?
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Trellis 2 funktioniert am besten mit klaren, gut beleuchteten Fotos von einzelnen Objekten, Produkten oder Charakteren, die aus einem frontalen Winkel aufgenommen wurden. Bilder mit einfachen Hintergründen, gutem Kontrast und minimaler Okklusion erzielen optimale Ergebnisse. Vermeiden Sie komplexe Szenen mit mehreren überlappenden Objekten, extremen Winkeln oder schlechter Beleuchtung, um die beste 3D-Rekonstruktionsqualität zu erzielen.
Kann ich die Trellis 2 Ausgabe für den 3D-Druck verwenden?
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Ja! Trellis 2 generiert GLB-Dateien, die in Blender oder andere 3D-Software importiert und zur 3D-Druck verwendung ins STL Format transformiert werden können. Für beste Ergebnisse aktivieren Sie die Remeshing-Option, um eine saubere Topologie zu gewährleisten. Möglicherweise müssen Sie die Wandstärke anpassen und in Ihrer Slicing-Software Stützen hinzufügen, abhängig von der Modellkomplexität.
Wie sollte ich die Texturgröße in Trellis 2 wählen?
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Die Texturgröße steuert die Auflösung von Oberflächendetails und Farben. Verwenden Sie 1024 für die meisten Anwendungen (gutes Gleichgewicht), 512 für die Web-/mobile Nutzung, bei der die Dateigröße wichtig ist, oder 2048 für hochwertige Renderings und Nahaufnahmen. Größere Texturen erhöhen die Dateigröße, bieten aber schärfere Details. Passen Sie die Texturgröße an Ihre Auflösungseinstellung an, um die besten Ergebnisse zu erzielen.
Preisgestaltung
Trellis 2 Technische Daten
| KI Modell | Trellis 2 (Microsoft Research) |
| Eingabeformate | JPG, PNG, WebP |
| Auflösungsoptionen | 512 / 1024 / 1536 |
| Optionen für die Texturgröße | 512 / 1024 / 2048 |
| Remeshing | Optional (verbessert die Topologie) |
| Ausgabeformat | GLB (Binäres glTF) |
| Verarbeitungszeit | 30-90 Sekunden (variiert je nach Einstellungen) |
| Maximale Bildgröße | 10 MB |
| Kompatible Software | Blender, Unity, Unreal, Three.js, alle GLB-Viewer |
| 3D-Druck bereit | Ja (mit aktiviertem Remeshing) |