Trellis 2 - Da Immagine a 3D
Genera modelli 3D di alta qualità da immagini utilizzando il modello Trellis 2 di Microsoft. Crea modelli GLB dettagliati con risoluzione e qualità delle texture personalizzabili.
Genera modelli 3D di alta qualità da immagini utilizzando il modello Trellis 2 di Microsoft. Crea modelli GLB dettagliati con risoluzione e qualità delle texture personalizzabili.
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Caratteristiche Principali di Trellis 2
Modello Trellis 2 di Microsoft
Basato sull'avanzato modello AI di Trellis 2 di Microsoft Research, specificamente progettato per una ricostruzione 3D superiore da singole immagini con un'eccezionale precisione geometrica.
Impostazioni di Qualità Personalizzabili
Scegli tra molteplici opzioni di risoluzione (512/1024/1536) e dimensioni delle texture (512/1024/2048) per bilanciare perfettamente qualità, livello di dettaglio e velocità di elaborazione in base alle tue esigenze.
Esportazione Universale GLB
Esporta modelli 3D in formato GLB standard del settore, garantendo la compatibilità con Blender, Unity, Unreal Engine, Three.js, visualizzatori web e tutte le principali piattaforme 3D.
Opzione di Remeshing Avanzata
La funzione di remeshing opzionale migliora la topologia della mesh e la qualità geometrica, producendo modelli più puliti ideali per la stampa 3D, risorse di gioco e flussi di lavoro professionali.
Perché Scegliere Trellis 2?
Qualità di Microsoft Research
Trellis 2 è sviluppato da Microsoft Research, sfruttando tecnologia AI all'avanguardia e una rigorosa validazione scientifica. Approfitta dell'affidabilità di livello enterprise e di risultati di ricostruzione 3D di alta qualità e costanti.
Ricostruzione Geometrica Superiore
Trellis 2 eccelle nella comprensione degli indizi di profondità e delle relazioni spaziali, producendo una geometria 3D più precisa rispetto ad altri modelli. Migliori dettagli della superficie, bordi più puliti e proporzioni più realistiche.
Controllo di Qualità Flessibile
Ottimizza il tuo output con un controllo granulare su risoluzione, qualità delle texture e ottimizzazione della mesh. Sia che tu abbia bisogno di anteprime veloci o di risorse pronte per la produzione, Trellis 2 si adatta alle tue esigenze di flusso di lavoro.
Output Pronto per la Produzione
Genera modelli 3D puliti e ottimizzati pronti per l'uso immediato in giochi, AR/VR, stampa 3D o visualizzazione di prodotti. Il remeshing opzionale garantisce una topologia professionale adatta all'animazione e all'ulteriore editing.
Come Generare Modelli 3D con Trellis 2
Carica la Tua Immagine
Seleziona un'immagine chiara e ben illuminata in formato JPG, PNG o WebP. Trellis 2 funziona meglio con foto frontali di oggetti, prodotti o personaggi. Immagini con sfondi semplici e un buon contrasto producono risultati ottimali.
Configura le Impostazioni di Trellis 2
Scegli la risoluzione desiderata (512 per velocità, 1024 per equilibrio, 1536 per la massima qualità), la dimensione delle texture (512-2048) e abilita il remeshing se hai bisogno di una topologia più pulita per uso professionale o stampa 3D.
L'AI Genera il Tuo Modello 3D
Trellis 2 analizza la tua immagine, stimando profondità, geometria e dettagli della superficie. L'AI ricostruisce un modello 3D completo con texture in 30-90 secondi a seconda delle impostazioni di qualità e se il remeshing è abilitato.
Scarica e Usa il Tuo GLB
Scarica il tuo modello 3D come file GLB pronto per l'uso immediato. Importalo in Blender, Unity, Three.js o qualsiasi software 3D. Convertilo in STL per la stampa 3D, usalo in esperienze AR/VR o integralo nei tuoi progetti.
Casi d'Uso di Trellis 2
Visualizzazione di Prodotti per l'E-commerce
Trasforma le foto dei prodotti in modelli 3D interattivi per i negozi online. Consenti ai clienti di visualizzare i prodotti da ogni angolazione, aumentando il coinvolgimento e riducendo i resi. La geometria accurata di Trellis 2 garantisce una rappresentazione realistica del prodotto.
Creazione di Risorse di Gioco
Genera rapidamente risorse di gioco 3D da concept art o foto di riferimento. Usa Trellis 2 per creare oggetti di scena, personaggi e oggetti ambientali per Unity, Unreal Engine o giochi basati sul web, accelerando notevolmente la tua pipeline di sviluppo.
Preparazione per la Stampa 3D
Converti le immagini in modelli stampabili in 3D con la geometria di alta qualità di Trellis 2 e il remeshing opzionale. Crea figurine personalizzate, repliche, prototipi o oggetti decorativi. Esporta GLB e converti in STL per la stampa immediata.
Sviluppo di Contenuti AR/VR
Crea esperienze AR e VR coinvolgenti utilizzando gli output GLB di Trellis 2. Crea showroom virtuali, cataloghi di prodotti 3D, mostre museali interattive o simulazioni di formazione. I modelli ottimizzati garantiscono prestazioni fluide su piattaforme mobili e headset.
Frequently Asked Questions
Cos'è Trellis 2?
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Trellis 2 è un modello AI avanzato sviluppato da Microsoft Research specializzato nella conversione di immagini 2D in modelli 3D dettagliati. Utilizza deep learning all'avanguardia per comprendere profondità, geometria e dettagli della superficie da singole immagini, producendo file GLB di alta qualità adatti a giochi, AR/VR, stampa 3D e visualizzazione.
Cosa rende Trellis 2 diverso dagli altri modelli da immagine a 3D?
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Trellis 2 si distingue per una ricostruzione geometrica superiore, una migliore comprensione delle relazioni spaziali e una topologia della mesh più pulita. Sviluppato da Microsoft Research, offre una stima della profondità e dettagli della superficie più accurati rispetto ad altri modelli. La funzione di remeshing opzionale migliora ulteriormente la qualità dell'output per i flussi di lavoro professionali.
Quale risoluzione dovrei scegliere in Trellis 2?
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La risoluzione 1024 è consigliata per la maggior parte degli utenti, offrendo un eccellente equilibrio tra qualità e velocità (40-60 secondi). Scegli 512 per anteprime più veloci (30-40 secondi) o 1536 per il massimo dettaglio e qualità quando hai bisogno del miglior output possibile (60-90 secondi). Risoluzioni più elevate producono una geometria più dettagliata ma richiedono più tempo per l'elaborazione.
Cos'è l'opzione di remeshing e dovrei usarla?
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Il remeshing è un passaggio di post-elaborazione opzionale che migliora la topologia della mesh del modello 3D, creando una geometria più pulita e uniforme. Abilita il remeshing se prevedi di stampare in 3D, animare o modificare ulteriormente il modello in un software 3D. Aggiunge 20-30 secondi al tempo di elaborazione, ma migliora significativamente la qualità della mesh per uso professionale.
Quali tipi di immagini funzionano meglio con Trellis 2?
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Trellis 2 funziona meglio con foto chiare e ben illuminate di singoli oggetti, prodotti o personaggi ripresi da un'angolazione frontale. Immagini con sfondi semplici, un buon contrasto e un'occlusione minima producono risultati ottimali. Evita scene complesse con più soggetti sovrapposti, angolazioni estreme o scarsa illuminazione per una migliore qualità di ricostruzione 3D.
Posso usare l'output di Trellis 2 per la stampa 3D?
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Sì! Trellis 2 genera file GLB che possono essere importati in Blender o altri software 3D e convertiti in formato STL per la stampa 3D. Per risultati ottimali, abilita l'opzione di remeshing per garantire una topologia pulita. Potrebbe essere necessario regolare lo spessore delle pareti e aggiungere supporti nel software di slicing a seconda della complessità del modello.
Come devo scegliere la dimensione delle texture in Trellis 2?
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La dimensione delle texture controlla la risoluzione dei dettagli della superficie e dei colori. Usa 1024 per la maggior parte delle applicazioni (buon equilibrio), 512 per l'uso web/mobile in cui le dimensioni del file contano o 2048 per rendering di alta qualità e viste ravvicinate. Texture più grandi aumentano le dimensioni del file ma forniscono dettagli più nitidi. Abbina la dimensione delle texture all'impostazione di risoluzione per ottenere risultati ottimali.
Prezzi
Specifiche Tecniche di Trellis 2
| AI Model | Trellis 2 (Microsoft Research) |
| Input Formats | JPG, PNG, WebP |
| Resolution Options | 512 / 1024 / 1536 |
| Texture Size Options | 512 / 1024 / 2048 |
| Remeshing | Opzionale (migliora la topologia) |
| Output Format | GLB (Binary glTF) |
| Processing Time | 30-90 secondi (varia in base alle impostazioni) |
| Maximum Image Size | 10 MB |
| Compatible Software | Blender, Unity, Unreal, Three.js, tutti i visualizzatori GLB |
| 3D Printing Ready | Sì (con remeshing abilitato) |