Trellis 2 - Afbeelding naar 3D
Genereer hoogwaardige 3D-modellen van afbeeldingen met behulp van Microsoft's Trellis 2-model. Creëer gedetailleerde GLB-modellen met aanpasbare resolutie en textuurkwaliteit.
Genereer hoogwaardige 3D-modellen van afbeeldingen met behulp van Microsoft's Trellis 2-model. Creëer gedetailleerde GLB-modellen met aanpasbare resolutie en textuurkwaliteit.
Save Your 3D Models
Login to save, manage and share all your generated 3D models
Community 3D Models






Belangrijkste kenmerken van Trellis 2
Microsoft Trellis 2-model
Aangedreven door Microsoft Research's geavanceerde Trellis 2 AI-model, speciaal ontworpen voor superieure 3D-reconstructie van enkele afbeeldingen met uitzonderlijke geometrienauwkeurigheid.
Aanpasbare kwaliteitsinstellingen
Kies uit meerdere resolutieopties (512/1024/1536) en textuurgroottes (512/1024/2048) om de kwaliteit, het detailniveau en de verwerkingssnelheid perfect in evenwicht te brengen voor uw behoeften.
Universele GLB-export
Exporteer 3D-modellen in de industriestandaard GLB-indeling, waardoor compatibiliteit met Blender, Unity, Unreal Engine, Three.js, webviewers en alle belangrijke 3D-platforms wordt gegarandeerd.
Geavanceerde Remeshing-optie
Optionele remeshing-functie verbetert de mesh-topologie en geometriekwaliteit, waardoor schonere modellen ontstaan die ideaal zijn voor 3D-printen, game-assets en professionele workflows.
Waarom Trellis 2 kiezen?
Microsoft Research Kwaliteit
Trellis 2 is ontwikkeld door Microsoft Research, waarbij gebruik wordt gemaakt van geavanceerde AI-technologie en rigoureuze wetenschappelijke validatie. Profiteer van enterprise-grade betrouwbaarheid en consistente hoogwaardige 3D-reconstructieresultaten.
Superieure geometriereconstructie
Trellis 2 blinkt uit in het begrijpen van diepte-aanwijzingen en ruimtelijke relaties, waardoor nauwkeurigere 3D-geometrie wordt geproduceerd in vergelijking met andere modellen. Betere oppervlaktedetails, schonere randen en realistischere verhoudingen.
Flexibele kwaliteitscontrole
Stem uw output af met gedetailleerde controle over resolutie, textuurkwaliteit en mesh-optimalisatie. Of u nu snelle previews of productieklare assets nodig heeft, Trellis 2 past zich aan uw workflow-vereisten aan.
Productieklare uitvoer
Genereer schone, geoptimaliseerde 3D-modellen die klaar zijn voor onmiddellijk gebruik in games, AR/VR, 3D-printen of productvisualisatie. De optionele remeshing zorgt voor een professionele topologie die geschikt is voor animatie en verdere bewerking.
Hoe 3D-modellen te genereren met Trellis 2
Upload uw afbeelding
Selecteer een heldere, goed belichte afbeelding in JPG-, PNG- of WebP-indeling. Trellis 2 werkt het beste met foto's van objecten, producten of karakters die van voren zijn genomen. Afbeeldingen met een effen achtergrond en een goed contrast leveren optimale resultaten op.
Configureer Trellis 2-instellingen
Kies de gewenste resolutie (512 voor snelheid, 1024 voor balans, 1536 voor maximale kwaliteit), textuurgrootte (512-2048) en schakel remeshing in als u een schonere topologie nodig heeft voor professioneel gebruik of 3D-printen.
AI genereert uw 3D-model
Trellis 2 analyseert uw afbeelding en schat de diepte, geometrie en oppervlaktedetails. De AI reconstrueert een compleet 3D-model met texturen in 30-90 seconden, afhankelijk van uw kwaliteitsinstellingen en of remeshing is ingeschakeld.
Download en gebruik uw GLB
Download uw 3D-model als een GLB-bestand dat klaar is voor onmiddellijk gebruik. Importeer in Blender, Unity, Three.js of andere 3D-software. Converteer naar STL voor 3D-printen, gebruik het in AR/VR-ervaringen of integreer het in uw projecten.
Trellis 2 Toepassingen
E-commerce productvisualisatie
Transformeer productfoto's in interactieve 3D-modellen voor online winkels. Laat klanten producten vanuit elke hoek bekijken, waardoor de betrokkenheid toeneemt en het aantal retourneringen afneemt. De nauwkeurige geometrie van Trellis 2 zorgt voor een realistische productweergave.
Game Asset Creatie
Genereer snel 3D-game-assets van concept art of referentiefoto's. Gebruik Trellis 2 om props, karakters en omgevingsobjecten te creëren voor Unity, Unreal Engine of webgebaseerde games, waardoor uw ontwikkelingspipeline aanzienlijk wordt versneld.
3D-printvoorbereiding
Converteer afbeeldingen naar 3D-printbare modellen met de hoogwaardige geometrie en optionele remeshing van Trellis 2. Maak aangepaste beeldjes, replica's, prototypes of decoratieve objecten. Exporteer GLB en converteer naar STL om direct te printen.
AR/VR-contentontwikkeling
Bouw meeslepende AR- en VR-ervaringen met behulp van Trellis 2's GLB-outputs. Creëer virtuele showrooms, 3D-productcatalogi, interactieve museumtentoonstellingen of trainingssimulaties. De geoptimaliseerde modellen zorgen voor soepele prestaties op mobiele en headsetplatforms.
Frequently Asked Questions
Wat is Trellis 2?
▼
Trellis 2 is een geavanceerd AI-model ontwikkeld door Microsoft Research dat gespecialiseerd is in het converteren van 2D-afbeeldingen naar gedetailleerde 3D-modellen. Het gebruikt state-of-the-art deep learning om diepte, geometrie en oppervlaktedetails van enkele afbeeldingen te begrijpen, waardoor hoogwaardige GLB-bestanden ontstaan die geschikt zijn voor games, AR/VR, 3D-printen en visualisatie.
Wat maakt Trellis 2 anders dan andere afbeelding-naar-3D-modellen?
▼
Trellis 2 onderscheidt zich door superieure geometriereconstructie, beter begrip van ruimtelijke relaties en schonere mesh-topologie. Het is ontwikkeld door Microsoft Research en biedt een nauwkeurigere diepteschatting en oppervlaktedetails in vergelijking met andere modellen. De optionele remeshing-functie verbetert de outputkwaliteit verder voor professionele workflows.
Welke resolutie moet ik kiezen in Trellis 2?
▼
Resolutie 1024 wordt aanbevolen voor de meeste gebruikers en biedt een uitstekende balans tussen kwaliteit en snelheid (40-60 seconden). Kies 512 voor snellere previews (30-40 seconden) of 1536 voor maximale detail en kwaliteit wanneer u de best mogelijke output nodig heeft (60-90 seconden). Hogere resoluties produceren een meer gedetailleerde geometrie, maar het duurt langer om ze te verwerken.
Wat is de remeshing-optie en moet ik deze gebruiken?
▼
Remeshing is een optionele post-processing stap die de mesh-topologie van het 3D-model verbetert, waardoor een schonere, meer uniforme geometrie ontstaat. Schakel remeshing in als u van plan bent om het model te 3D-printen, te animeren of verder te bewerken in 3D-software. Het voegt 20-30 seconden toe aan de verwerkingstijd, maar verbetert de mesh-kwaliteit aanzienlijk voor professioneel gebruik.
Welke soorten afbeeldingen werken het beste met Trellis 2?
▼
Trellis 2 werkt het beste met heldere, goed belichte foto's van afzonderlijke objecten, producten of karakters die van voren zijn genomen. Afbeeldingen met een effen achtergrond, een goed contrast en minimale occlusie leveren optimale resultaten op. Vermijd complexe scènes met meerdere overlappende onderwerpen, extreme hoeken of slechte belichting voor de beste 3D-reconstructiekwaliteit.
Kan ik Trellis 2 output gebruiken voor 3D-printen?
▼
Ja! Trellis 2 genereert GLB-bestanden die kunnen worden geïmporteerd in Blender of andere 3D-software en kunnen worden geconverteerd naar STL-formaat voor 3D-printen. Schakel voor de beste resultaten de remeshing-optie in om een schone topologie te garanderen. Mogelijk moet u de wanddikte aanpassen en ondersteuning toevoegen in uw slicing-software, afhankelijk van de complexiteit van het model.
Hoe moet ik de textuurgrootte kiezen in Trellis 2?
▼
De textuurgrootte bepaalt de resolutie van oppervlaktedetails en kleuren. Gebruik 1024 voor de meeste toepassingen (goede balans), 512 voor web/mobiel gebruik waar de bestandsgrootte belangrijk is, of 2048 voor hoogwaardige renders en close-up weergaven. Grotere texturen vergroten de bestandsgrootte, maar bieden scherpere details. Stem de textuurgrootte af op uw resolutie-instelling voor de beste resultaten.
Prijzen
Trellis 2 Technische Specificaties
| AI-model | Trellis 2 (Microsoft Research) |
| Invoerformaten | JPG, PNG, WebP |
| Resolutie Opties | 512 / 1024 / 1536 |
| Textuurgrootte Opties | 512 / 1024 / 2048 |
| Remeshing | Optioneel (verbetert de topologie) |
| Uitvoerformaat | GLB (Binary glTF) |
| Verwerkingstijd | 30-90 seconden (varieert per instelling) |
| Maximale afbeeldingsgrootte | 10 MB |
| Compatibele software | Blender, Unity, Unreal, Three.js, alle GLB-viewers |
| Klaar voor 3D-printen | Ja (met remeshing ingeschakeld) |