Multi Image naar 3D AI-generator voor nauwkeurige 3D-modellen
Gebruik 2-4 aanzichten van één object om een completer 3D-model te maken. Upload voor-, zij- en achteraanzichten, kies geometrie- en materiaalinstellingen en sla een GLB-model op in Story321.
Save Your 3D Models
Login to save, manage and share all your generated 3D models
Community 3D Models






Wat is Multi Image naar 3D?
Multi image naar 3D zet twee tot vier foto's van hetzelfde object om in één 3D-model. Vergeleken met een enkele referentie tonen extra hoeken oppervlakken die anders zouden worden geraden. Story321 gebruikt de eerste upload als hoofdaanzicht en combineert vervolgens de overige aanzichten om een GLB-asset te maken die je kunt inspecteren, downloaden of delen.
Multi Image naar 3D-bediening voor betere reconstructie
Twee tot vier objectaanzichten
Upload twee tot vier afbeeldingen van één object. Begin met een duidelijke vooraanzicht, voeg dan zij- en achteraanzichten toe die verborgen details onthullen.
Topologie- en polygonenbeheer
Kies driehoekstopologie voor detail of quadtopologie voor gladdere oppervlakken. Stel een doelaantal polygonen in van 100 tot 300.000.
Textures en PBR-materialen
Genereer een ongetextureerd mesh, een getextureerd model of PBR-kaarten voor compatibele materiaalworkflows.
Duurzame 3D-taken
Story321 bewaart geaccepteerde taken in de 3D-geschiedenis voor later statuscontrole.
Waarom meerdere aanzichten gebruiken voor één 3D-model?
Minder giswerk op verborgen oppervlakken
Extra hoeken tonen oppervlakken die één foto niet kan onthullen, waardoor je een sterk startpunt hebt voor opschoning.
Een praktische product- en propworkflow
Zet consistente product-, prop-, verzamelobject-, meubel- of karakteraanzichten om in een startasset voor beoordeling.
Beoordeel voordat je vastlegt
Draai en zoom voltooide GLB's in Story321 voordat je ze downloadt. Beoordeel geometrie, naden, schaal en verborgen gebieden.
Duidelijke creditkeuzes
Het formulier toont de huidige creditkosten vóór indiening voor ongetextureerde, getextureerde en PBR-keuzes.
Hoe maak je een Multi Image naar 3D-model
- 1
Fotografeer één object vanuit meerdere hoeken
Bereid twee tot vier afbeeldingen van hetzelfde object voor. Zet de duidelijkste vooraanzicht eerst en houd pose en belichting consistent.
- 2
Upload de aanzichten in Story321
Upload de referenties. Elke afbeelding kan maximaal 10 MB zijn; meng geen objecten, versies of radicaal verschillende belichting.
- 3
Stel geometrie- en materiaalopties in
Kies topologie, doelaantal polygonen, textures en optionele PBR-materialen voor een compatibele renderer of engine.
- 4
Volg, inspecteer en exporteer de GLB
Dien de taak in, controleer de 3D-geschiedenis, inspecteer het voltooide model en download het of maak een deellink.
Gebruiksscenario's voor Multi Image naar 3D
Productvisualisatie
Maak een startmodel van productfoto's voor beoordeling of interactieve mockups. Bevestig afmetingen apart.
Game-props en webassets
Maak een kandidaat-prop-asset, controleer vervolgens polygonen, materialen, UV's, collisies, bestandsgrootte en prestaties voordat je het verzendt.
Concept-naar-3D-verkenning
Zet voor-, zij- en achterconceptaanzichten om in een blockout voordat je gaat modelleren, retopologie en uiteindelijke texturering.
AR, VR en 3D-printvoorbereiding
Gebruik een GLB als startpunt voor previews of conversie. Test schaal, wanddikte, waterdichtheid en rechten voordat je het gebruikt.
Ga verder met je 3D-workflow
AI 3D Studio
Verken de werkruimte voor afbeeldingen, tekst en 3D-creatie van Story321.
Open AI 3D StudioAfbeelding naar 3D
Maak een model wanneer je slechts één referentieaanzicht hebt.
Open Afbeelding naar 3DMeshy 7 Afbeelding naar 3D
Vergelijk de enkele-afbeelding Meshy 7-workflow met multi-view invoer.
Open Meshy 7 Afbeelding naar 3DPrijzen
Controleer Story321-credits voordat je genereert.
Bekijk prijzen
Veelgestelde vragen
Hoeveel afbeeldingen heeft multi image naar 3d nodig?
Story321 vereist twee tot vier afbeeldingen van hetzelfde object. Gebruik eerst het duidelijkste vooraanzicht, voeg dan zij- of achteraanzichten toe.
Welke afbeeldingen werken het beste voor multi image naar 3d?
Gebruik duidelijke, goed verlichte afbeeldingen met één onderwerp, consistente schaal en beperkte achtergrondrommel. Houd pose en belichting stabiel.
Maakt de volgorde van afbeeldingen uit?
De eerste afbeelding is het hoofdaanzicht. Gebruik eerst de beste vooraanzicht en laat latere afbeeldingen dekkingsgebied toevoegen.
Kan ik multi image naar 3d gebruiken met productfoto's?
Ja, wanneer foto's hetzelfde item tonen vanuit schone hoeken. Controleer afmetingen, labels, dunne onderdelen, verborgen oppervlakken en materialen voor gebruik.
Wat is het verschil tussen driehoek- en quadtopologie?
Voor multi image naar 3d is driehoekstopologie geschikt voor detail en veel real-time workflows. Quadtopologie kan geschikt zijn voor vloeiendere oppervlakstroom.
Kan ik een ongetextureerd mesh genereren?
Schakel bij multi image naar 3d 'Genereer textures' uit voor een ongetextureerd mesh. PBR-materialen worden dan uitgeschakeld.
Hoeveel kost multi image naar 3d op Story321?
Een ongetextureerd mesh kost 160 credits, een getextureerd model kost 300 en PBR-materialen kosten 350. Het formulier toont de kosten vóór generatie.
Kan ik weggaan terwijl het 3D-model wordt gegenereerd?
Ja. Taken van ingelogde gebruikers behouden een duurzame registratie. Ga terug naar 3D-geschiedenis om de status 'in behandeling', 'bezig', 'voltooid' of 'mislukt' te volgen.
Kan ik het voltooide model downloaden of delen?
Bekijk een multi image naar 3d-model in de browser, download de GLB of maak een met wachtwoord beveiligde deellink.
Prijzen voor Multi Image naar 3D
Credits volgen de geselecteerde materiaaloptie. Het multi image naar 3d-formulier toont de uiteindelijke kosten voordat je de taak indient.
- Ongetextureerd mesh
- 160 credits per model
- Getextureerd model
- 300 credits per model
- PBR-materialen
- 350 credits per model
Specificaties voor Multi Image naar 3D
| AI-model | Meshy 7 Multi Image naar 3D |
|---|---|
| Invoer | 2-4 afbeeldingen van hetzelfde object; eerste afbeelding is het hoofdaanzicht |
| Afbeeldingslimiet | 10 MB per geüploade afbeelding |
| Topologie | Driehoek of Quad |
| Doelaantal polygonen | 100-300.000; standaard 30.000 |
| Textures | Standaard ingeschakeld; kan worden uitgeschakeld |
| PBR-materialen | Optioneel wanneer textures zijn ingeschakeld |
| Uitvoer | GLB-model opgeslagen via Story321's duurzame 3D-workflow |
Officiële Meshy-bronnen
Lees de API-documentatie“Geef 1 tot 4 afbeeldingen op die Meshy kan gebruiken voor modelcreatie.”
Lees de Multi-View-zelfstudie“Voeg maximaal 3 extra hoekopnamen toe, voor in totaal 4 afbeeldingen.”
Bekijk API-prijzen“Multi Image naar 3D staat vermeld als een API-workflow.”
Maak een Multi Image naar 3D-model
Upload twee tot vier aanzichten van hetzelfde object, kies de geometrie- en materiaalopties die passen bij je workflow en gebruik multi image naar 3d om een GLB-model te maken dat klaar is voor inspectie en iteratie.
Genereer een 3D-model