Story321.com

Multi Image to 3D AI-generator for nøyaktige 3D-modeller

Bruk 2–4 visninger av ett objekt for å lage en mer komplett 3D-modell. Last opp front-, side- og bakreferanser, velg geometri- og materialinnstillinger, og lagre en GLB-modell i Story321.

Save Your 3D Models

Login to save, manage and share all your generated 3D models

Community 3D Models

AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model

Hva er Multi Image to 3D?

Multi image to 3d gjør to til fire bilder av samme objekt om til én 3D-modell. Sammenlignet med en enkelt referanse viser ekstra vinkler overflater som ellers ville blitt gjettet. Story321 bruker den første opplastingen som hovedvisning, og kombinerer deretter de resterende visningene for å lage en GLB-ressurs du kan inspisere, laste ned eller dele.

Multi Image to 3D-kontroller for bedre rekonstruksjon

  • To til fire objektvisninger

    Last opp to til fire bilder av ett objekt. Start med en tydelig frontvisning, legg deretter til side- og bakvisninger som avslører skjulte detaljer.

  • Topologi- og polygonkontroll

    Velg trekanttopologi for detaljer eller firekanntopologi for jevnere overflater. Angi et målpolygonantall fra 100 til 300 000.

  • Teksturer og PBR-materialer

    Generer et uteksurert nett, en teksturert modell eller PBR-kart for kompatible materialarbeidsflyter.

  • Varige 3D-jobber

    Story321 lagrer aksepterte oppgaver i 3D-historikk for senere statuskontroller.

Hvorfor bruke flere visninger for én 3D-modell?

  • Mindre gjetting på skjulte overflater

    Ekstra vinkler viser overflater som ett bilde ikke kan avsløre, og gir deg et sterkere utgangspunkt for opprydding.

  • En praktisk arbeidsflyt for produkter og rekvisitter

    Gjør konsistente produkt-, rekvisitt-, samleobjekt-, møbel- eller karaktervisninger til en startressurs for gjennomgang.

  • Gjennomgang før du forplikter deg

    Roter og zoom fullførte GLB-er i Story321 før nedlasting. Gå gjennom geometri, sømmer, skala og skjulte områder.

  • Tydelige kredittvalg

    Skjemaet viser gjeldende kredittkostnad før innsending for uteksurerte, teksturerte og PBR-valg.

Hvordan lage en Multi Image til 3D-modell

  1. 1

    Fotografer ett objekt fra flere vinkler

    Forbered to til fire bilder av samme objekt. Sett det tydeligste frontbildet først, og hold positur og lyssetting konsistent.

  2. 2

    Last opp visningene i Story321

    Last opp referansene. Hvert bilde kan være opptil 10 MB; ikke bland objekter, versjoner eller radikalt forskjellig lys.

  3. 3

    Angi geometri- og materialalternativer

    Velg topologi, målpolygonantall, teksturer og valgfrie PBR-materialer for en kompatibel gjengiver eller motor.

  4. 4

    Spor, inspiser og eksporter GLB-en

    Send inn oppgaven, sjekk 3D-historikk, inspiser den ferdige modellen, og last den deretter ned eller opprett en delingslenke.

Bruksområder for Multi Image til 3D

  • Produktvisualisering

    Lag en startmodell fra produktbilder for gjennomgang eller interaktive mockups. Bekreft mål separat.

  • Spillrekvisitter og nettressurser

    Lag en kandidat-rekvisittressurs, og sjekk deretter polygoner, materialer, UV-er, kollisjoner, filstørrelse og ytelse før levering.

  • Konsept-til-3D-utforskning

    Gjør front-, side- og bakkonseptvisninger til en blokkutforming før modellering, retopologi og endelig teksturering.

  • AR-, VR- og 3D-utskriftsforberedelse

    Bruk en GLB som utgangspunkt for forhåndsvisninger eller konvertering. Test skala, veggtykkelse, vanntetthet og rettigheter før bruk.

Ofte stilte spørsmål

Hvor mange bilder krever multi image til 3d?

Story321 krever to til fire bilder av samme objekt. Bruk den tydeligste frontvisningen først, legg deretter til side- eller bakvisninger.

Hvilke bilder fungerer best for multi image til 3d?

Bruk klare, godt opplyste bilder med ett motiv, konsistent skala og begrenset bakgrunnsrot. Hold positur og lys stabil.

Har rekkefølgen på bildene noe å si?

Det første bildet er hovedvisningen. Bruk den beste frontreferansen først og la senere bilder legge til dekning.

Kan jeg bruke multi image til 3d med produktbilder?

Ja, når bildene viser samme gjenstand fra rene vinkler. Gå gjennom dimensjoner, etiketter, tynne deler, skjulte overflater og materialer før bruk.

Hva er forskjellen mellom trekant- og firekanntopologi?

For multi image til 3d passer trekanttopologi for detaljer og mange sanntidsarbeidsflyter. Firekanntopologi kan passe for jevnere overflateflyt.

Kan jeg generere et uteksurert nett?

I multi image til 3d, slå av Generer teksturer for et uteksurert nett. PBR-materialer er da deaktivert.

Hvor mye koster multi image til 3d på Story321?

Et uteksurert nett koster 160 kreditter, en teksturert modell koster 300, og PBR-materialer koster 350. Skjemaet viser kostnaden før generering.

Kan jeg forlate mens 3D-modellen genereres?

Ja. Innloggede oppgaver beholder en varig oversikt. Gå tilbake til 3D-historikk for å følge ventende, behandling, fullført eller mislykket status.

Kan jeg laste ned eller dele den ferdige modellen?

Forhåndsvis en multi image til 3d-modell i nettleseren, last ned GLB-en, eller opprett en passordbeskyttet delingslenke.

Priser for Multi Image til 3D

Kreditter følger det valgte materialalternativet. Multi image til 3d-skjemaet viser den endelige kostnaden før du sender inn oppgaven.

Uteksurert nett
160 kreditter per modell
Teksturert modell
300 kreditter per modell
PBR-materialer
350 kreditter per modell

Spesifikasjoner for Multi Image til 3D

Spesifikasjoner for Multi Image til 3D
AI-modellMeshy 7 Multi Image til 3D
Inndata2–4 bilder av samme objekt; første bilde er hovedvisning
Bildegrense10 MB per opplastet bilde
TopologiTrekant eller firekant
Målpolygonantall100–300 000; 30 000 som standard
TeksturerAktivert som standard; kan deaktiveres
PBR-materialerValgfritt når teksturer er aktivert
UtdataGLB-modell lagret via Story321s varige 3D-arbeidsflyt

Offisielle Meshy-kilder

Lag en Multi Image til 3D-modell

Last opp to til fire visninger av samme objekt, velg geometri- og materialalternativene som passer din arbeidsflyt, og bruk multi image til 3d for å lage en GLB-modell klar for inspeksjon og iterasjon.

Generer en 3D-modell