Story321.com

Generator AI Multi Image to 3D do dokładnych modeli 3D

Wykorzystaj 2–4 ujęcia jednego obiektu, aby uzyskać bardziej kompletny model 3D. Prześlij widoki z przodu, z boku i z tyłu, wybierz ustawienia geometrii i materiałów, a następnie zapisz model GLB w Story321.

Save Your 3D Models

Login to save, manage and share all your generated 3D models

Community 3D Models

AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model

Co to jest Multi Image to 3D?

Multi image to 3d zamienia od dwóch do czterech zdjęć tego samego obiektu w jeden model 3D. W porównaniu z pojedynczym zdjęciem referencyjnym dodatkowe kąty pokazują powierzchnie, które w innym przypadku byłyby zgadywane. Story321 używa pierwszego przesłanego zdjęcia jako widoku głównego, a następnie łączy pozostałe widoki, aby utworzyć zasób GLB, który możesz obejrzeć, pobrać lub udostępnić.

Kontrolki Multi Image to 3D dla lepszej rekonstrukcji

  • Od dwóch do czterech widoków obiektu

    Prześlij od dwóch do czterech zdjęć jednego obiektu. Zacznij od wyraźnego widoku z przodu, a następnie dodaj widoki z boku i z tyłu, które ujawnią ukryte szczegóły.

  • Kontrola topologii i liczby poligonów

    Wybierz topologię trójkątną dla szczegółów lub czworokątną dla gładszych powierzchni. Ustaw docelową liczbę poligonów od 100 do 300 000.

  • Tekstury i materiały PBR

    Generuj siatkę bez tekstur, model z teksturami lub mapy PBR dla kompatybilnych procesów materiałowych.

  • Trwałe zadania 3D

    Story321 zapisuje przyjęte zadania w historii 3D, aby można było później sprawdzić ich status.

Dlaczego warto używać wielu widoków dla jednego modelu 3D?

  • Mniej zgadywania przy ukrytych powierzchniach

    Dodatkowe kąty pokazują powierzchnie, których jedno zdjęcie nie może ujawnić, dając ci mocniejszy punkt wyjścia do oczyszczenia modelu.

  • Praktyczny przepływ pracy z produktami i rekwizytami

    Zamień spójne widoki produktu, rekwizytu, przedmiotu kolekcjonerskiego, mebla lub postaci w początkowy zasób do przeglądu.

  • Sprawdź, zanim podejmiesz decyzję

    Obróć i przybliż gotowe pliki GLB w Story321 przed pobraniem. Sprawdź geometrię, szwy, skalę i ukryte obszary.

  • Jasne opcje kredytów

    Formularz pokazuje aktualny koszt w kredytach przed wysłaniem dla opcji bez tekstur, z teksturami i PBR.

Jak stworzyć model 3D z wielu obrazów

  1. 1

    Zrób zdjęcia jednego obiektu z kilku kątów

    Przygotuj od dwóch do czterech zdjęć tego samego obiektu. Najwyraźniejsze zdjęcie z przodu umieść jako pierwsze i zachowaj spójną pozę oraz oświetlenie.

  2. 2

    Prześlij widoki w Story321

    Prześlij zdjęcia referencyjne. Każde zdjęcie może mieć do 10 MB; nie mieszaj różnych obiektów, wersji ani radykalnie różnego oświetlenia.

  3. 3

    Ustaw opcje geometrii i materiałów

    Wybierz topologię, docelową liczbę poligonów, tekstury i opcjonalnie materiały PBR dla kompatybilnego renderera lub silnika.

  4. 4

    Śledź, sprawdzaj i eksportuj plik GLB

    Wyślij zadanie, sprawdź historię 3D, obejrzyj ukończony model, a następnie pobierz go lub utwórz link do udostępnienia.

Zastosowania Multi Image to 3D

  • Wizualizacja produktu

    Stwórz model początkowy ze zdjęć produktu do przeglądu lub interaktywnych makiet. Wymiary potwierdź osobno.

  • Rekwizyty do gier i zasoby internetowe

    Stwórz wstępny zasób rekwizytu, a następnie sprawdź poligony, materiały, UV, kolizje, rozmiar pliku i wydajność przed publikacją.

  • Eksploracja od koncepcji do 3D

    Zamień widoki koncepcyjne z przodu, z boku i z tyłu w blokowy model przed modelowaniem, retopologią i finalnym teksturowaniem.

  • Przygotowanie do AR, VR i druku 3D

    Użyj GLB jako punktu wyjścia do podglądów lub konwersji. Przed użyciem przetestuj skalę, grubość ścianek, wodoszczelność i prawa.

Najczęściej zadawane pytania

Ilu zdjęć wymaga multi image to 3d?

Story321 wymaga od dwóch do czterech zdjęć tego samego obiektu. Najpierw użyj najwyraźniejszego widoku z przodu, a następnie dodaj widoki z boku lub z tyłu.

Jakie zdjęcia najlepiej sprawdzają się w multi image to 3d?

Używaj wyraźnych, dobrze oświetlonych zdjęć z jednym obiektem, spójną skalą i ograniczonym bałaganem w tle. Utrzymuj stabilną pozę i oświetlenie.

Czy kolejność zdjęć ma znaczenie?

Pierwsze zdjęcie jest widokiem głównym. Użyj najlepszego zdjęcia z przodu jako pierwszego, a kolejne zdjęcia dodadzą pozostały zakres.

Czy mogę użyć multi image to 3d ze zdjęciami produktów?

Tak, jeśli zdjęcia pokazują ten sam przedmiot z czystych kątów. Przed użyciem sprawdź wymiary, etykiety, cienkie części, ukryte powierzchnie i materiały.

Jaka jest różnica między topologią trójkątną a czworokątną?

W multi image to 3d topologia trójkątna sprawdza się w szczegółach i wielu zastosowaniach czasu rzeczywistego. Topologia czworokątna może być lepsza dla gładszego przepływu powierzchni.

Czy mogę wygenerować siatkę bez tekstur?

W multi image to 3d wyłącz opcję Generuj tekstury, aby uzyskać siatkę bez tekstur. Materiały PBR są wtedy wyłączone.

Ile kosztuje multi image to 3d w Story321?

Siatka bez tekstur kosztuje 160 kredytów, model z teksturami 300, a materiały PBR 350. Formularz pokazuje koszt przed generowaniem.

Czy mogę wyjść, podczas gdy model 3D jest generowany?

Tak. Zadania zalogowanych użytkowników są trwale zapisywane. Wróć do historii 3D, aby śledzić status oczekujący, przetwarzany, ukończony lub nieudany.

Czy mogę pobrać lub udostępnić ukończony model?

Podglądaj model multi image to 3d w przeglądarce, pobierz jego plik GLB lub utwórz link do udostępniania chroniony hasłem.

Cennik Multi Image to 3D

Kredyty zależą od wybranej opcji materiału. Formularz multi image to 3d pokazuje ostateczny koszt przed wysłaniem zadania.

Siatka bez tekstur
160 kredytów za model
Model z teksturami
300 kredytów za model
Materiały PBR
350 kredytów za model

Specyfikacje Multi Image to 3D

Specyfikacje Multi Image to 3D
Model AIMeshy 7 Multi Image to 3D
Dane wejściowe2–4 zdjęcia tego samego obiektu; pierwsze zdjęcie jest widokiem głównym
Limit obrazów10 MB na przesłane zdjęcie
TopologiaTrójkątna lub czworokątna
Docelowa liczba poligonów100–300 000; domyślnie 30 000
TeksturyWłączone domyślnie; można wyłączyć
Materiały PBROpcjonalne, gdy tekstury są włączone
WyjścieModel GLB zapisany dzięki trwałemu przepływowi pracy 3D w Story321

Oficjalne źródła Meshy

Stwórz model 3D z wielu obrazów

Prześlij od dwóch do czterech widoków tego samego obiektu, wybierz opcje geometrii i materiałów dopasowane do Twojego procesu pracy, a następnie użyj multi image to 3d, aby stworzyć model GLB gotowy do sprawdzenia i dalszych iteracji.

Wygeneruj model 3D