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Générateur IA Multi-Image vers 3D pour des modèles 3D précis

Utilisez 2 à 4 vues d'un même objet pour créer un modèle 3D plus complet. Téléchargez des références de face, de côté et de dos, choisissez les paramètres de géométrie et de matériau, puis enregistrez un modèle GLB dans Story321.

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Qu'est-ce que le Multi-Image vers 3D ?

Le multi-image vers 3D transforme deux à quatre photos du même objet en un modèle 3D. Comparé à une seule référence, les angles supplémentaires montrent des surfaces qui autrement seraient devinées. Story321 utilise le premier téléchargement comme vue principale, puis combine les vues restantes pour créer un actif GLB que vous pouvez inspecter, télécharger ou partager.

Contrôles Multi-Image vers 3D pour une meilleure reconstruction

  • Deux à quatre vues d'objet

    Téléchargez deux à quatre images d'un même objet. Commencez par une vue de face claire, puis ajoutez des vues de côté et de dos qui révèlent les détails cachés.

  • Contrôle de la topologie et des polygones

    Choisissez une topologie triangulaire pour le détail ou une topologie quadrangulaire pour des surfaces plus lisses. Définissez un nombre de polygones cible de 100 à 300 000.

  • Textures et matériaux PBR

    Générez un maillage non texturé, un modèle texturé ou des cartes PBR pour des workflows matériels compatibles.

  • Tâches 3D durables

    Story321 conserve les tâches acceptées dans l'historique 3D pour une vérification ultérieure de leur statut.

Pourquoi utiliser plusieurs vues pour un seul modèle 3D ?

  • Moins de suppositions sur les surfaces cachées

    Les angles supplémentaires montrent des surfaces qu'une seule photo ne peut pas révéler, vous donnant un point de départ plus solide pour le nettoyage.

  • Un workflow pratique pour les produits et accessoires

    Transformez des vues cohérentes de produits, accessoires, objets de collection, meubles ou personnages en un actif de départ pour la révision.

  • Examinez avant de vous engager

    Faites pivoter et zoomez les GLB terminés dans Story321 avant le téléchargement. Vérifiez la géométrie, les coutures, l'échelle et les zones cachées.

  • Choix de crédits clairs

    Le formulaire affiche le coût actuel en crédits avant la soumission pour les options non texturées, texturées et PBR.

Comment créer un modèle Multi-Image vers 3D

  1. 1

    Photographiez un objet sous plusieurs angles

    Préparez deux à quatre images du même objet. Placez l'image de face la plus nette en premier et maintenez une pose et un éclairage cohérents.

  2. 2

    Téléchargez les vues dans Story321

    Téléchargez les références. Chaque image peut peser jusqu'à 10 Mo ; ne mélangez pas les objets, les versions ou des éclairages radicalement différents.

  3. 3

    Définissez les options de géométrie et de matériau

    Choisissez la topologie, le nombre de polygones cible, les textures et les matériaux PBR optionnels pour un moteur de rendu ou un moteur compatible.

  4. 4

    Suivez, inspectez et exportez le GLB

    Soumettez la tâche, consultez l'historique 3D, inspectez le modèle terminé, puis téléchargez-le ou créez un lien de partage.

Cas d'utilisation du Multi-Image vers 3D

  • Visualisation de produits

    Créez un modèle de départ à partir de photos de produit pour une révision ou des maquettes interactives. Confirmez les mesures séparément.

  • Accessoires de jeux et actifs web

    Créez un actif d'accessoire candidat, puis vérifiez les polygones, les matériaux, les UV, les collisions, la taille du fichier et les performances avant de l'expédier.

  • Exploration concept-vers-3D

    Transformez les vues conceptuelles de face, de côté et de dos en un blocage avant la modélisation, la retopologie et la texturation finale.

  • Préparation pour la RA, la RV et l'impression 3D

    Utilisez un GLB comme point de départ pour des aperçus ou des conversions. Testez l'échelle, l'épaisseur des parois, l'étanchéité et les droits avant utilisation.

Questions fréquentes

Combien d'images sont nécessaires pour le multi-image vers 3D ?

Story321 nécessite deux à quatre images du même objet. Utilisez d'abord la vue de face la plus nette, puis ajoutez des vues de côté ou de dos.

Quelles images fonctionnent le mieux pour le multi-image vers 3D ?

Utilisez des images claires et bien éclairées avec un seul sujet, une échelle cohérente et un arrière-plan peu encombré. Gardez la pose et l'éclairage stables.

L'ordre des images a-t-il de l'importance ?

La première image est la vue principale. Utilisez la meilleure référence de face en premier et laissez les images suivantes ajouter de la couverture.

Puis-je utiliser le multi-image vers 3D avec des photos de produits ?

Oui, lorsque les photos montrent le même article sous des angles nets. Vérifiez les dimensions, les étiquettes, les pièces minces, les surfaces cachées et les matériaux avant utilisation.

Quelle est la différence entre la topologie triangulaire et quadrangulaire ?

Pour le multi-image vers 3D, la topologie triangulaire convient au détail et à de nombreux workflows en temps réel. La topologie quadrangulaire peut convenir à un flux de surfaces plus lisses.

Puis-je générer un maillage non texturé ?

Dans le multi-image vers 3D, désactivez l'option Générer les textures pour obtenir un maillage non texturé. Les matériaux PBR sont alors désactivés.

Combien coûte le multi-image vers 3D sur Story321 ?

Un maillage non texturé coûte 160 crédits, un modèle texturé coûte 300 et les matériaux PBR coûtent 350. Le formulaire affiche le coût avant la génération.

Puis-je partir pendant que le modèle 3D se génère ?

Oui. Les tâches des utilisateurs connectés conservent un enregistrement durable. Revenez à l'historique 3D pour suivre le statut en attente, en cours, terminé ou échoué.

Puis-je télécharger ou partager le modèle terminé ?

Prévisualisez un modèle multi-image vers 3D dans le navigateur, téléchargez son GLB ou créez un lien de partage protégé par mot de passe.

Tarifs du Multi-Image vers 3D

Les crédits suivent l'option de matériau sélectionnée. Le formulaire multi-image vers 3D affiche le coût final avant de soumettre la tâche.

Maillage non texturé
160 crédits par modèle
Modèle texturé
300 crédits par modèle
Matériaux PBR
350 crédits par modèle

Spécifications du Multi-Image vers 3D

Spécifications du Multi-Image vers 3D
Modèle IAMeshy 7 Multi-Image vers 3D
Entrée2 à 4 images du même objet ; la première image est la vue principale
Limite d'image10 Mo par image téléchargée
TopologieTriangulaire ou Quadrangulaire
Nombre de polygones cible100 à 300 000 ; 30 000 par défaut
TexturesActivées par défaut ; peuvent être désactivées
Matériaux PBROptionnels lorsque les textures sont activées
SortieModèle GLB enregistré via le workflow 3D durable de Story321

Sources officielles Meshy

Créez un modèle Multi-Image vers 3D

Téléchargez deux à quatre vues du même objet, choisissez les options de géométrie et de matériau qui correspondent à votre workflow, et utilisez le multi-image vers 3D pour créer un modèle GLB prêt à être inspecté et itéré.

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