Generatore AI da più immagini a 3D per modelli 3D accurati
Utilizza 2-4 viste di un oggetto per creare un modello 3D più completo. Carica riferimenti frontali, laterali e posteriori, scegli le impostazioni di geometria e materiale, quindi salva un modello GLB su Story321.
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Cos'è il Multi Image to 3D?
Multi image to 3D trasforma da due a quattro foto dello stesso oggetto in un unico modello 3D. Rispetto a un singolo riferimento, angolazioni aggiuntive mostrano superfici che altrimenti verrebbero stimate. Story321 utilizza il primo caricamento come vista principale, quindi combina le viste rimanenti per creare un asset GLB che puoi ispezionare, scaricare o condividere.
Controlli Multi Image to 3D per una ricostruzione migliore
Da due a quattro viste dell'oggetto
Carica da due a quattro immagini di un oggetto. Inizia con una vista frontale chiara, poi aggiungi viste laterali e posteriori che rivelano dettagli nascosti.
Controllo di topologia e poligoni
Scegli la topologia a triangoli per i dettagli o la topologia a quad per superfici più morbide. Imposta un numero target di poligoni da 100 a 300.000.
Texture e materiali PBR
Genera una mesh senza texture, un modello texturizzato o mappe PBR per flussi di lavoro di materiali compatibili.
Lavori 3D persistenti
Story321 salva i task accettati nella cronologia 3D per futuri controlli dello stato.
Perché usare più viste per un singolo modello 3D?
Meno ipotesi sulle superfici nascoste
Angolazioni extra mostrano superfici che una singola foto non può rivelare, dandoti un punto di partenza più solido per la pulizia.
Un flusso di lavoro pratico per prodotti e oggetti di scena
Trasforma viste coerenti di prodotti, oggetti di scena, collezionabili, mobili o personaggi in un asset iniziale per la revisione.
Revisione prima di impegnarsi
Ruota e ingrandisci i GLB completati in Story321 prima del download. Esamina geometria, giunture, scala e aree nascoste.
Scelte chiare sui crediti
Il modulo mostra il costo attuale in crediti prima dell'invio per le opzioni senza texture, con texture e PBR.
Come creare un modello da più immagini a 3D
- 1
Fotografa un oggetto da diverse angolazioni
Prepara da due a quattro immagini dello stesso oggetto. Metti prima l'immagine frontale più chiara e mantieni coerenti posa e illuminazione.
- 2
Carica le viste in Story321
Carica i riferimenti. Ogni immagine può essere fino a 10 MB; non mescolare oggetti, versioni o illuminazioni radicalmente diverse.
- 3
Imposta le opzioni di geometria e materiale
Scegli topologia, numero target di poligoni, texture e materiali PBR opzionali per un renderer o motore compatibile.
- 4
Traccia, ispeziona ed esporta il GLB
Invia il task, controlla la cronologia 3D, ispeziona il modello completato, quindi scaricalo o crea un link di condivisione.
Casi d'uso di Multi Image to 3D
Visualizzazione di prodotto
Crea un modello iniziale da foto di prodotto per revisioni o mockup interattivi. Conferma le misure separatamente.
Oggetti di scena per giochi e asset web
Crea un asset candidato per un oggetto di scena, poi controlla poligoni, materiali, UV, collisioni, dimensione del file e prestazioni prima del rilascio.
Esplorazione dal concept al 3D
Trasforma viste frontali, laterali e posteriori di concept in un blockout prima di modellazione, retopologia e texturing finale.
Preparazione per AR, VR e stampa 3D
Usa un GLB come punto di partenza per anteprime o conversioni. Verifica scala, spessore delle pareti, tenuta stagna e diritti prima dell'uso.
Continua il tuo flusso di lavoro 3D
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Controlla i crediti di Story321 prima di generare.
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Domande frequenti
Quante immagini richiede il multi image to 3D?
Story321 richiede da due a quattro immagini dello stesso oggetto. Usa prima la vista frontale più chiara, poi aggiungi viste laterali o posteriori.
Quali immagini funzionano meglio per il multi image to 3D?
Usa immagini chiare e ben illuminate con un unico soggetto, scala coerente e sfondo poco ingombrante. Mantieni stabile posa e illuminazione.
L'ordine delle immagini conta?
La prima immagine è la vista principale. Usa prima il miglior riferimento frontale e lascia che le immagini successive aggiungano copertura.
Posso usare il multi image to 3D con foto di prodotti?
Sì, quando le foto mostrano lo stesso articolo da angolazioni pulite. Verifica dimensioni, etichette, parti sottili, superfici nascoste e materiali prima dell'uso.
Qual è la differenza tra topologia a triangoli e a quad?
Per il multi image to 3D, la topologia a triangoli è adatta per i dettagli e molti flussi di lavoro in tempo reale. La topologia a quad può essere adatta per un flusso di superficie più morbido.
Posso generare una mesh senza texture?
In multi image to 3D, disattiva 'Genera Texture' per una mesh senza texture. I materiali PBR vengono quindi disabilitati.
Quanto costa il multi image to 3D su Story321?
Una mesh senza texture costa 160 crediti, un modello texturizzato costa 300 e i materiali PBR costano 350. Il modulo mostra il costo prima della generazione.
Posso andarmene mentre il modello 3D viene generato?
Sì. I task degli utenti registrati mantengono un record persistente. Torna alla cronologia 3D per seguire lo stato: in attesa, in elaborazione, completato o fallito.
Posso scaricare o condividere il modello completato?
Anteprima un modello da più immagini a 3D nel browser, scarica il suo GLB o crea un link di condivisione protetto da password.
Prezzi Multi Image to 3D
I crediti seguono l'opzione materiale selezionata. Il modulo multi image to 3D mostra il costo finale prima di inviare il task.
- Mesh senza texture
- 160 crediti per modello
- Modello texturizzato
- 300 crediti per modello
- Materiali PBR
- 350 crediti per modello
Specifiche Multi Image to 3D
| Modello AI | Meshy 7 Multi Image to 3D |
|---|---|
| Input | 2-4 immagini dello stesso oggetto; la prima immagine è la vista principale |
| Limite immagini | 10 MB per immagine caricata |
| Topologia | Triangolare o Quad |
| Numero target di poligoni | 100-300.000; 30.000 predefiniti |
| Texture | Attive per impostazione predefinita; possono essere disattivate |
| Materiali PBR | Opzionali quando le texture sono attive |
| Output | Modello GLB salvato tramite il flusso di lavoro 3D persistente di Story321 |
Fonti ufficiali Meshy
Leggi la documentazione API“Fornisci da 1 a 4 immagini a Meshy da utilizzare nella creazione del modello.”
Leggi il tutorial Multi-View“Aggiungi fino a 3 scatti angolari in più, per un totale di 4 immagini.”
Rivedi i prezzi API“Multi Image to 3D è elencato come flusso di lavoro API.”
Crea un modello da più immagini a 3D
Carica da due a quattro viste dello stesso oggetto, scegli le opzioni di geometria e materiale adatte al tuo flusso di lavoro e usa multi image to 3D per creare un modello GLB pronto per l'ispezione e l'iterazione.
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