Story321.com

複数の画像から正確な3Dモデルを作成するAIジェネレーター

1つのオブジェクトの2~4つのビューを使用して、より完全な3Dモデルを作成します。前面、側面、背面のリファレンスをアップロードし、ジオメトリとマテリアルの設定を選択して、Story321でGLBモデルを保存します。

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マルチイメージto 3Dとは?

マルチイメージto 3Dは、同じオブジェクトの2~4枚の写真を1つの3Dモデルに変換します。単一のリファレンスと比較して、追加の角度によって、さもなければ推測されるであろう表面が表示されます。Story321は最初のアップロードをメインビューとして使用し、残りのビューを合成して、検査、ダウンロード、共有が可能なGLBアセットを作成します。

より良い再構築のためのマルチイメージto 3Dコントロール

  • 2~4つのオブジェクトビュー

    1つのオブジェクトの2~4枚の画像をアップロードします。明確な前面ビューから始め、隠れた詳細を明らかにする側面および背面ビューを追加します。

  • トポロジーとポリゴンコントロール

    詳細のために三角形トポロジー、または滑らかな表面のために四角形トポロジーを選択します。ターゲットポリゴン数を100から300,000に設定します。

  • テクスチャとPBRマテリアル

    互換性のあるマテリアルワークフローのために、テクスチャなしメッシュ、テクスチャ付きモデル、またはPBRマップを生成します。

  • 永続的な3Dジョブ

    Story321は受け付けたタスクを3D履歴に保存し、後でステータスを確認できます。

1つの3Dモデルに複数のビューを使用する理由

  • 隠れた表面の推測を減らす

    追加の角度は、1枚の写真では明らかにできない表面を示し、クリーンアップのための強力な出発点を提供します。

  • 実用的なプロダクトとプロップのワークフロー

    一貫した製品、小道具、コレクション、家具、またはキャラクターのビューを、レビュー用の初期アセットに変換します。

  • 確定前にレビュー

    ダウンロード前にStory321で完成したGLBを回転およびズームして表示します。ジオメトリ、継ぎ目、スケール、隠れた領域を確認します。

  • 明確なクレジット選択

    フォームは、テクスチャなし、テクスチャ付き、PBRの各オプションについて、送信前の現在のクレジットコストを表示します。

マルチイメージto 3Dモデルの作成方法

  1. 1

    1つのオブジェクトを複数の角度から撮影

    同じオブジェクトの2~4枚の画像を準備します。最も明確な前面画像を最初に配置し、ポーズと照明を一貫させます。

  2. 2

    Story321にビューをアップロード

    リファレンスをアップロードします。各画像は最大10MBです。オブジェクト、バージョン、または極端に異なる照明を混在させないでください。

  3. 3

    ジオメトリとマテリアルオプションを設定

    トポロジー、ターゲットポリゴン数、テクスチャ、および互換性のあるレンダラーまたはエンジン用のオプションのPBRマテリアルを選択します。

  4. 4

    GLBを追跡、検査、エクスポート

    タスクを送信し、3D履歴を確認し、完成したモデルを検査した後、ダウンロードするか共有リンクを作成します。

マルチイメージto 3Dのユースケース

  • プロダクトビジュアライゼーション

    レビュー用またはインタラクティブなモックアップ用に、製品写真から初期モデルを作成します。寸法は別途確認してください。

  • ゲームプロップとWebアセット

    候補となるプロップアセットを作成し、出荷前にポリゴン、マテリアル、UV、コリジョン、ファイルサイズ、パフォーマンスを確認します。

  • コンセプトから3Dへの探索

    モデリング、リトポロジー、最終テクスチャリングの前に、前面、側面、背面のコンセプトビューをブロックアウトに変換します。

  • AR、VR、3Dプリンティングの準備

    GLBをプレビューまたは変換の出発点として使用します。使用前にスケール、壁の厚さ、水密性、および権利をテストします。

よくある質問

マルチイメージto 3Dには何枚の画像が必要ですか?

Story321では、同じオブジェクトの2~4枚の画像が必要です。最も明確な前面ビューを最初に使用し、次に側面または背面ビューを追加します。

マルチイメージto 3Dに最適な画像は?

被写体が1つ、スケールが一定、背景の乱雑さが限られた、クリアで明るい画像を使用してください。ポーズと照明を安定させてください。

画像の順序は重要ですか?

最初の画像がメインビューです。最良の前面リファレンスを最初に使用し、後の画像でカバレッジを追加します。

製品写真でマルチイメージto 3Dを使用できますか?

はい、写真が同じアイテムを明確な角度で示している場合に可能です。使用前に寸法、ラベル、薄い部分、隠れた表面、マテリアルを確認してください。

三角形トポロジーと四角形トポロジーの違いは何ですか?

マルチイメージto 3Dでは、三角形トポロジーは詳細と多くのリアルタイムワークフローに適しています。四角形トポロジーはより滑らかな表面フローに適しています。

テクスチャなしのメッシュを生成できますか?

マルチイメージto 3Dでは、テクスチャなしメッシュのために「テクスチャを生成」をオフにします。するとPBRマテリアルは無効になります。

Story321でのマルチイメージto 3Dの料金はいくらですか?

テクスチャなしメッシュは160クレジット、テクスチャ付きモデルは300クレジット、PBRマテリアルは350クレジットです。フォームには生成前のコストが表示されます。

3Dモデル生成中に離れても大丈夫ですか?

はい。ログイン中のタスクは永続的な記録を保持します。3D履歴に戻って、保留中、処理中、完了、失敗のステータスを確認できます。

完成したモデルをダウンロードまたは共有できますか?

ブラウザでマルチイメージto 3Dモデルをプレビューし、そのGLBをダウンロードするか、パスワードで保護された共有リンクを作成できます。

マルチイメージto 3Dの料金

クレジットは選択したマテリアルオプションに従います。マルチイメージto 3Dフォームには、タスクを送信する前の最終コストが表示されます。

テクスチャなしメッシュ
160 クレジット/モデル
テクスチャ付きモデル
300 クレジット/モデル
PBRマテリアル
350 クレジット/モデル

マルチイメージto 3Dの仕様

マルチイメージto 3Dの仕様
AIモデルMeshy 7 マルチイメージto 3D
入力同じオブジェクトの2~4枚の画像;最初の画像がメインビュー
画像制限アップロード画像あたり10 MB
トポロジー三角形または四角形
ターゲットポリゴン数100~300,000;デフォルトは30,000
テクスチャデフォルトで有効;無効にできます
PBRマテリアルテクスチャが有効な場合にオプション
出力Story321の永続的な3Dワークフローを通じて保存されたGLBモデル

公式Meshyソース

マルチイメージto 3Dモデルを作成

同じオブジェクトの2~4つのビューをアップロードし、ワークフローに合ったジオメトリとマテリアルオプションを選択し、マルチイメージto 3Dを使用して、検査と反復の準備ができたGLBモデルを作成します。

3Dモデルを生成