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Meshy 7 画像から3D生成 – プロダクション対応アセット

1枚の参照画像からMeshy 7の画像to3DでGLBモデルを作成。高精細/ローポリ出力、トポロジー、ポリゴン数、PBRマテリアルを選択可能。

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Meshy 7 画像から3Dとは?

Meshy 7の画像to3Dは、製品写真、コンセプトイラスト、キャラクター画像、オブジェクトの参照画像をダウンロード可能な3Dモデルに変換します。画像をアップロードし、標準またはローポリを選択すると、3Dワークフローに使えるGLBアセットを入手できます。

Meshy 7 画像から3D の制御項目

  • 1枚の画像が完全な出発点

    Meshy 7の画像to3Dは、テキストよりも視覚的な参照が重要な場合に、製品、キャラクター、絵画、スケッチに従って3Dを生成します。

  • 標準メッシュまたはローポリメッシュ

    詳細が必要なら標準、軽量でリアルタイム向けならローポリを選択。

  • トポロジーとポリゴン数

    標準生成では、トライアングルまたはクアッドトポロジーと、100~300,000の目標ポリゴン数を設定可能。

  • テクスチャとPBRマテリアル

    テクスチャなし、テクスチャ付き、またはPBR/ウルトラモデルを作成し、必要なマテリアルワークフローに対応。

Story321でMeshy 7画像to3Dを使う理由

  • 永続的な生成記録

    ログインした状態でMeshy 7画像to3Dジョブを受け付けると、Story321に記録が保存されます。3D履歴で、保留中、処理中、最終処理中、完了、失敗の状態を追跡できます。

  • インタラクティブなレビュー

    完成したアセットをブラウザで開き、ダウンロード前に回転、ズーム、自動回転が可能。

  • 保存されたGLBワークフロー

    Story321は完了したGLBをアカウント履歴に保存するため、後から戻って安全にダウンロードできます。

  • 明確なクレジット表示

    各保存レコードにはモデル名、作成日、実際のクレジット消費量が表示され、実験のレビューが迅速に行えます。

Meshy 7 画像から3Dモデルの作成方法

  1. 1

    1枚の明確な参照画像を用意する

    被写体がはっきり見え、照明が適切な画像を1枚用意します。Meshy 7の画像to3Dは隠れた面に関する情報が少ないため、正面または斜めからのビューを使用してください。

  2. 2

    標準またはローポリを選択する

    表面の詳細が必要なら標準を選択。ゲーム対応の3Dアセットやインタラクティブレンダリングにはローポリを選択。

  3. 3

    ジオメトリとマテリアルを設定する

    標準の場合、トライアングル/クアッドのトポロジーとポリゴン数を選択。完成品としてテクスチャを有効にするか、より多くのマップが必要ならPBR/Ultraを有効に。

  4. 4

    追跡、レビュー、エクスポート

    Meshy 7画像to3Dジョブを送信し、履歴で追跡。完了後、保存されたGLBをプレビュー、ダウンロード、共有。使用前に推測された面を確認。

Meshy 7 画像から3D のユースケース

  • プロダクトビジュアライゼーション

    製品画像をコンフィギュレーター、キャンペーンモックアップ、内部レビュー用の初期アセットに変換。寸法は別途検証。

  • ゲーム・Webアセット

    ローポリ画像to3Dを小道具やシーンオブジェクトに使用。出荷前にトライアングル数、テクスチャ、衝突判定、ドローコールを確認。

  • コンセプトアートからブロックアウトへ

    コンセプトアートをピッチ、アニメーションテスト、レベル設計セッション用のブロックアウトに変換。

  • AR、VR、インタラクティブプレビュー

    ファイルサイズ、マテリアル、照明、インタラクションをテストした後、ブラウザビューアや没入型ワークフローでGLBアセットを使用。

  • AI 3Dスタジオ

    Story321の3D作成ワークスペースと、画像、テキスト、テクスチャツールを探索。

    AI 3Dスタジオを開く
  • 画像から3Dへ

    1枚の画像ワークフローでMeshy 7、Trellis 2、Hunyuan 3D V3を比較。

    画像から3Dを開く
  • テキストから3Dへ

    アイデアはあるが準備済みの参照画像がない場合に、初期モデルを作成。

    テキストから3Dを開く
  • 料金

    生成前にStory321のクレジットを確認。

    料金を確認

よくある質問

Meshy 7 画像から3Dは何に使いますか?

製品画像、コンセプトイラスト、キャラクター画像、オブジェクト参照、スケッチから1つの3D開始アセットを作成します。

Meshy 7 画像から3Dに最適な画像は?

形状の詳細がはっきり見え、照明が均一で背景がシンプルな被写体を1枚使用してください。隠れた面は後で確認が必要です。

標準とローポリ、どちらを選ぶべきですか?

より詳細なメッシュとトポロジー制御が必要な場合は標準を選択。リアルタイム作業用に軽量モデルが必要な場合はローポリを選択。

PBR / Ultraマテリアルとは何ですか?

PBR / Ultraマテリアルは、ベースカラーに加えてメタリック、ラフネス、ノーマルデータを使用するレンダラーやゲームエンジン向けにマテリアルマップを追加します。

テクスチャなしのモデルを作成できますか?

はい。「テクスチャを生成」をオフにするとテクスチャなしのメッシュになります。テクスチャがオフの場合、PBR/Ultraマテリアルは自動的に無効になります。

Story321でのMeshy 7画像から3Dの料金は?

テクスチャなしモデルは160クレジット、テクスチャ付きモデルは240クレジット、PBR/Ultraは280クレジットです。フォームに生成前の該当コストが表示されます。

生成されたGLBはそのまま出荷できますか?

GLBは出発点として扱ってください。ジオメトリ、隠れた面、UV、テクスチャ、スケール、ファイルサイズ、権利、技術的制限を確認してください。

Meshy 7が生成中にページを離れても大丈夫ですか?

はい。ログインした状態でMeshy 7画像to3Dジョブが受け付けられると、Story321は永続的な3D記録を保持します。3D履歴に戻って、保留中、処理中、最終処理中、完了、失敗のステータスを確認できます。

Meshy 7モデルのプレビュー、ダウンロード、共有はできますか?

はい。ログインユーザーは完成したモデルをプレビューし、GLBをダウンロード、または共有リンクを作成できます。共有にはオプションのパスワードを設定可能で、パスワードなしのリンクには埋め込みコードも提供されます。

Meshy 7 画像から3D の料金

クレジットは最終的なマテリアル選択(テクスチャなし、テクスチャ付き、PBR/Ultra)に応じて異なります。フォームには送信前のMeshy 7画像to3Dのコストが表示されます。

テクスチャなしメッシュ
160 クレジット/モデル
テクスチャ付きモデル
240 クレジット/モデル
PBR / Ultraマテリアル
280 クレジット/モデル

Meshy 7 画像から3D 仕様

Meshy 7 画像から3D 仕様
AIモデルMeshy 7 画像から3D
入力1枚の画像URLまたはアップロード画像
モデルタイプ標準またはローポリ
標準トポロジートライアングルまたはクアッド
目標ポリゴン数100~300,000(デフォルト30,000)
テクスチャデフォルトで有効、無効化可能
PBRマテリアルテクスチャ有効時はオプション
永続的なジョブログイン送信後、ステータス記録が永続的に保持される
アカウント履歴保存されたモデル、日付、名前、クレジットコスト
Webプレビュー回転、ズーム、自動回転可能なビューア
ダウンロードと共有GLBダウンロード、共有リンク、オプションのパスワード、埋め込みコード
出力Story321の永続的な3Dワークフローで保存されたGLBモデル
このフォームでは公開されない項目複数画像、ポーズ、リギング、アニメーション制御

公式Meshy 7ソース

Meshy 7 画像から3Dモデルを作成

1枚の参照画像をアップロードし、ワークフローに合ったジオメトリとマテリアルオプションを選択。その後、Meshy 7画像to3DのGLBアセットを保存、検査、ダウンロード、またはレビュー用に共有。

3Dモデルを生成