Meshy 7 画像から3D生成 – プロダクション対応アセット
1枚の参照画像からMeshy 7の画像to3DでGLBモデルを作成。高精細/ローポリ出力、トポロジー、ポリゴン数、PBRマテリアルを選択可能。
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Meshy 7 画像から3Dとは?
Meshy 7の画像to3Dは、製品写真、コンセプトイラスト、キャラクター画像、オブジェクトの参照画像をダウンロード可能な3Dモデルに変換します。画像をアップロードし、標準またはローポリを選択すると、3Dワークフローに使えるGLBアセットを入手できます。
Meshy 7 画像から3D の制御項目
1枚の画像が完全な出発点
Meshy 7の画像to3Dは、テキストよりも視覚的な参照が重要な場合に、製品、キャラクター、絵画、スケッチに従って3Dを生成します。
標準メッシュまたはローポリメッシュ
詳細が必要なら標準、軽量でリアルタイム向けならローポリを選択。
トポロジーとポリゴン数
標準生成では、トライアングルまたはクアッドトポロジーと、100~300,000の目標ポリゴン数を設定可能。
テクスチャとPBRマテリアル
テクスチャなし、テクスチャ付き、またはPBR/ウルトラモデルを作成し、必要なマテリアルワークフローに対応。
Story321でMeshy 7画像to3Dを使う理由
永続的な生成記録
ログインした状態でMeshy 7画像to3Dジョブを受け付けると、Story321に記録が保存されます。3D履歴で、保留中、処理中、最終処理中、完了、失敗の状態を追跡できます。
インタラクティブなレビュー
完成したアセットをブラウザで開き、ダウンロード前に回転、ズーム、自動回転が可能。
保存されたGLBワークフロー
Story321は完了したGLBをアカウント履歴に保存するため、後から戻って安全にダウンロードできます。
明確なクレジット表示
各保存レコードにはモデル名、作成日、実際のクレジット消費量が表示され、実験のレビューが迅速に行えます。
Meshy 7 画像から3Dモデルの作成方法
- 1
1枚の明確な参照画像を用意する
被写体がはっきり見え、照明が適切な画像を1枚用意します。Meshy 7の画像to3Dは隠れた面に関する情報が少ないため、正面または斜めからのビューを使用してください。
- 2
標準またはローポリを選択する
表面の詳細が必要なら標準を選択。ゲーム対応の3Dアセットやインタラクティブレンダリングにはローポリを選択。
- 3
ジオメトリとマテリアルを設定する
標準の場合、トライアングル/クアッドのトポロジーとポリゴン数を選択。完成品としてテクスチャを有効にするか、より多くのマップが必要ならPBR/Ultraを有効に。
- 4
追跡、レビュー、エクスポート
Meshy 7画像to3Dジョブを送信し、履歴で追跡。完了後、保存されたGLBをプレビュー、ダウンロード、共有。使用前に推測された面を確認。
Meshy 7 画像から3D のユースケース
プロダクトビジュアライゼーション
製品画像をコンフィギュレーター、キャンペーンモックアップ、内部レビュー用の初期アセットに変換。寸法は別途検証。
ゲーム・Webアセット
ローポリ画像to3Dを小道具やシーンオブジェクトに使用。出荷前にトライアングル数、テクスチャ、衝突判定、ドローコールを確認。
コンセプトアートからブロックアウトへ
コンセプトアートをピッチ、アニメーションテスト、レベル設計セッション用のブロックアウトに変換。
AR、VR、インタラクティブプレビュー
ファイルサイズ、マテリアル、照明、インタラクションをテストした後、ブラウザビューアや没入型ワークフローでGLBアセットを使用。
3Dワークフローを続ける
AI 3Dスタジオ
Story321の3D作成ワークスペースと、画像、テキスト、テクスチャツールを探索。
AI 3Dスタジオを開く画像から3Dへ
1枚の画像ワークフローでMeshy 7、Trellis 2、Hunyuan 3D V3を比較。
画像から3Dを開くテキストから3Dへ
アイデアはあるが準備済みの参照画像がない場合に、初期モデルを作成。
テキストから3Dを開く料金
生成前にStory321のクレジットを確認。
料金を確認
よくある質問
Meshy 7 画像から3Dは何に使いますか?
製品画像、コンセプトイラスト、キャラクター画像、オブジェクト参照、スケッチから1つの3D開始アセットを作成します。
Meshy 7 画像から3Dに最適な画像は?
形状の詳細がはっきり見え、照明が均一で背景がシンプルな被写体を1枚使用してください。隠れた面は後で確認が必要です。
標準とローポリ、どちらを選ぶべきですか?
より詳細なメッシュとトポロジー制御が必要な場合は標準を選択。リアルタイム作業用に軽量モデルが必要な場合はローポリを選択。
PBR / Ultraマテリアルとは何ですか?
PBR / Ultraマテリアルは、ベースカラーに加えてメタリック、ラフネス、ノーマルデータを使用するレンダラーやゲームエンジン向けにマテリアルマップを追加します。
テクスチャなしのモデルを作成できますか?
はい。「テクスチャを生成」をオフにするとテクスチャなしのメッシュになります。テクスチャがオフの場合、PBR/Ultraマテリアルは自動的に無効になります。
Story321でのMeshy 7画像から3Dの料金は?
テクスチャなしモデルは160クレジット、テクスチャ付きモデルは240クレジット、PBR/Ultraは280クレジットです。フォームに生成前の該当コストが表示されます。
生成されたGLBはそのまま出荷できますか?
GLBは出発点として扱ってください。ジオメトリ、隠れた面、UV、テクスチャ、スケール、ファイルサイズ、権利、技術的制限を確認してください。
Meshy 7が生成中にページを離れても大丈夫ですか?
はい。ログインした状態でMeshy 7画像to3Dジョブが受け付けられると、Story321は永続的な3D記録を保持します。3D履歴に戻って、保留中、処理中、最終処理中、完了、失敗のステータスを確認できます。
Meshy 7モデルのプレビュー、ダウンロード、共有はできますか?
はい。ログインユーザーは完成したモデルをプレビューし、GLBをダウンロード、または共有リンクを作成できます。共有にはオプションのパスワードを設定可能で、パスワードなしのリンクには埋め込みコードも提供されます。
Meshy 7 画像から3D の料金
クレジットは最終的なマテリアル選択(テクスチャなし、テクスチャ付き、PBR/Ultra)に応じて異なります。フォームには送信前のMeshy 7画像to3Dのコストが表示されます。
- テクスチャなしメッシュ
- 160 クレジット/モデル
- テクスチャ付きモデル
- 240 クレジット/モデル
- PBR / Ultraマテリアル
- 280 クレジット/モデル
Meshy 7 画像から3D 仕様
| AIモデル | Meshy 7 画像から3D |
|---|---|
| 入力 | 1枚の画像URLまたはアップロード画像 |
| モデルタイプ | 標準またはローポリ |
| 標準トポロジー | トライアングルまたはクアッド |
| 目標ポリゴン数 | 100~300,000(デフォルト30,000) |
| テクスチャ | デフォルトで有効、無効化可能 |
| PBRマテリアル | テクスチャ有効時はオプション |
| 永続的なジョブ | ログイン送信後、ステータス記録が永続的に保持される |
| アカウント履歴 | 保存されたモデル、日付、名前、クレジットコスト |
| Webプレビュー | 回転、ズーム、自動回転可能なビューア |
| ダウンロードと共有 | GLBダウンロード、共有リンク、オプションのパスワード、埋め込みコード |
| 出力 | Story321の永続的な3Dワークフローで保存されたGLBモデル |
| このフォームでは公開されない項目 | 複数画像、ポーズ、リギング、アニメーション制御 |
公式Meshy 7ソース
Meshy Image to 3D APIドキュメントを読む“3Dメッシュ生成のタイプを指定します。”
Meshy Image to 3Dガイドを読む“画像をアップロードすると、AIがテクスチャ付きの対応する3Dモデルを生成します。”
Meshy 7 画像から3Dモデルを作成
1枚の参照画像をアップロードし、ワークフローに合ったジオメトリとマテリアルオプションを選択。その後、Meshy 7画像to3DのGLBアセットを保存、検査、ダウンロード、またはレビュー用に共有。
3Dモデルを生成