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Trellis 2 - 画像から3Dへ

MicrosoftのTrellis 2モデルを使用して、画像から高品質の3Dモデルを生成します。カスタマイズ可能な解像度とテクスチャ品質で、詳細なGLBモデルを作成できます。

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Trellis 2の主な機能

Microsoft Trellis 2モデル

Microsoft Researchの高度なTrellis 2 AIモデルを搭載。優れた幾何学的精度で、単一の画像から優れた3D再構築を行うために特別に設計されています。

カスタマイズ可能な品質設定

複数の解像度オプション(512/1024/1536)とテクスチャサイズ(512/1024/2048)から選択して、画質、ディテールレベル、およびニーズに合わせた処理速度のバランスを完璧に調整します。

ユニバーサルGLBエクスポート

業界標準のGLB形式で3Dモデルをエクスポートし、Blender、Unity、Unreal Engine、Three.js、Webビューア、およびすべての主要な3Dプラットフォームとの互換性を確保します。

高度なリメッシュオプション

オプションのリメッシュ機能は、メッシュトポロジーとジオメトリ品質を向上させ、3D印刷、ゲームアセット、およびプロフェッショナルなワークフローに最適なクリーンなモデルを生成します。

Trellis 2を選ぶ理由

Microsoft Researchの品質

Trellis 2は、最先端のAIテクノロジーと厳格な科学的検証を活用して、Microsoft Researchによって開発されています。エンタープライズグレードの信頼性と一貫した高品質の3D再構築結果からメリットを得られます。

優れたジオメトリ再構築

Trellis 2は、深度キューと空間関係の理解に優れており、他のモデルと比較してより正確な3Dジオメトリを生成します。より優れた表面のディテール、よりクリーンなエッジ、およびよりリアルなプロポーションを実現します。

柔軟な品質管理

解像度、テクスチャ品質、およびメッシュの最適化を細かく制御して、出力を微調整します。高速なプレビューが必要な場合でも、本番環境に対応できるアセットが必要な場合でも、Trellis 2はお客様のワークフロー要件に適応します。

本番環境に対応できる出力

ゲーム、AR/VR、3D印刷、または製品の視覚化にすぐに使用できる、クリーンで最適化された3Dモデルを生成します。オプションのリメッシュにより、アニメーションやさらなる編集に適したプロフェッショナルなトポロジーが保証されます。

Trellis 2で3Dモデルを生成する方法

1

画像をアップロード

JPG、PNG、またはWebP形式で、鮮明で明るい画像を選択します。Trellis 2は、オブジェクト、製品、またはキャラクターの正面写真で最適に機能します。背景がプレーンでコントラストの良い画像は、最適な結果を生み出します。

2

Trellis 2の設定を構成

目的の解像度(速度を優先する場合は512、バランスを優先する場合は1024、最高の品質を優先する場合は1536)、テクスチャサイズ(512〜2048)を選択し、プロフェッショナルな使用または3D印刷でよりクリーンなトポロジーが必要な場合は、リメッシュを有効にします。

3

AIが3Dモデルを生成

Trellis 2は画像を分析し、深度、ジオメトリ、および表面のディテールを推定します。AIは、品質設定とリメッシュが有効になっているかどうかに応じて、30〜90秒でテクスチャ付きの完全な3Dモデルを再構築します。

4

GLBをダウンロードして使用

3DモデルをGLBファイルとしてダウンロードし、すぐに使用できます。Blender、Unity、Three.js、または任意の3Dソフトウェアにインポートします。3D印刷用にSTLに変換したり、AR/VRエクスペリエンスで使用したり、プロジェクトに統合したりできます。

Trellis 2の使用例

Eコマース製品の視覚化

製品の写真をインタラクティブな3Dモデルに変換して、オンラインストアに掲載します。顧客があらゆる角度から製品を表示できるようにすることで、エンゲージメントを高め、返品を減らします。Trellis 2の正確なジオメトリにより、リアルな製品表現が保証されます。

ゲームアセットの作成

コンセプトアートまたは参照写真から3Dゲームアセットを迅速に生成します。Trellis 2を使用して、Unity、Unreal Engine、またはWebベースのゲーム用の小道具、キャラクター、および環境オブジェクトを作成し、開発パイプラインを劇的に加速します。

3D印刷の準備

Trellis 2の高品質なジオメトリとオプションのリメッシュを使用して、画像を3D印刷可能なモデルに変換します。カスタムフィギュア、レプリカ、プロトタイプ、または装飾オブジェクトを作成します。GLBをエクスポートし、すぐに印刷できるようにSTLに変換します。

AR/VRコンテンツの開発

Trellis 2のGLB出力を使用して、没入型ARおよびVRエクスペリエンスを構築します。仮想ショールーム、3D製品カタログ、インタラクティブな博物館展示、またはトレーニングシミュレーションを作成します。最適化されたモデルにより、モバイルおよびヘッドセットプラットフォームでのスムーズなパフォーマンスが保証されます。

Frequently Asked Questions

Trellis 2とは何ですか?

Trellis 2は、2D画像を詳細な3Dモデルに変換することを専門とする、Microsoft Researchによって開発された高度なAIモデルです。最先端のディープラーニングを使用して、単一の画像から深度、ジオメトリ、および表面のディテールを理解し、ゲーム、AR/VR、3D印刷、および視覚化に適した高品質のGLBファイルを生成します。

Trellis 2は他の画像から3Dへのモデルと何が違うのですか?

Trellis 2は、優れたジオメトリ再構築、空間関係のより良い理解、およびよりクリーンなメッシュトポロジーで際立っています。Microsoft Researchによって開発されたこのモデルは、他のモデルと比較して、より正確な深度推定と表面のディテールを提供します。オプションのリメッシュ機能により、プロフェッショナルなワークフローの出力品質がさらに向上します。

Trellis 2ではどの解像度を選択する必要がありますか?

ほとんどのユーザーには解像度1024をお勧めします。品質と速度の優れたバランス(40〜60秒)を提供します。より高速なプレビュー(30〜40秒)には512を選択し、可能な限り最高の出力が必要な場合は、最大のディテールと品質(60〜90秒)には1536を選択します。解像度が高いほど、より詳細なジオメトリが生成されますが、処理に時間がかかります。

リメッシュオプションとは何ですか?また、使用する必要がありますか?

リメッシュは、3Dモデルのメッシュトポロジーを改善し、よりクリーンで均一なジオメトリを作成するオプションの後処理ステップです。3D印刷、アニメーション化、または3Dソフトウェアでモデルをさらに編集する場合は、リメッシュを有効にします。処理時間が20〜30秒長くなりますが、プロフェッショナルな使用のためにメッシュ品質が大幅に向上します。

Trellis 2で最適な画像の種類は何ですか?

Trellis 2は、単一のオブジェクト、製品、またはキャラクターの鮮明で明るい写真を正面から撮影した場合に最適に機能します。プレーンな背景、コントラストの良い画像、および最小限のオクルージョンにより、最適な結果が得られます。複数の重複する被写体、極端な角度、または最適な3D再構築品質が得られない劣悪な照明などの複雑なシーンは避けてください。

Trellis 2の出力を3D印刷に使用できますか?

はい! Trellis 2は、Blenderまたは他の3Dソフトウェアにインポートして、3D印刷用のSTL形式に変換できるGLBファイルを生成します。最良の結果を得るには、リメッシュオプションを有効にして、クリーンなトポロジーを確保します。モデルの複雑さに応じて、スライスソフトウェアで壁の厚さを調整し、サポートを追加する必要がある場合があります。

Trellis 2でテクスチャサイズをどのように選択する必要がありますか?

テクスチャサイズは、表面のディテールと色の解像度を制御します。ほとんどのアプリケーション(良好なバランス)には1024を使用し、ファイルサイズが重要なWeb/モバイルユースには512を使用し、高品質のレンダリングとクローズアップビューには2048を使用します。テクスチャサイズが大きいほどファイルサイズは大きくなりますが、より鮮明なディテールが得られます。最高の結果を得るには、テクスチャサイズを解像度設定に合わせてください。

料金

解像度51250クレジット
解像度102460クレジット
解像度153670クレジット

Trellis 2の技術仕様

AIモデルTrellis 2(Microsoft Research)
入力形式JPG、PNG、WebP
解像度オプション512 / 1024 / 1536
テクスチャサイズオプション512 / 1024 / 2048
リメッシュオプション(トポロジーを改善)
出力形式GLB(バイナリglTF)
処理時間30〜90秒(設定によって異なります)
最大画像サイズ10 MB
互換性のあるソフトウェアBlender、Unity、Unreal、Three.js、すべてのGLBビューア
3D印刷準備はい(リメッシュが有効になっている場合)