Trellis 2 - เปลี่ยนรูปภาพเป็น 3D
สร้างโมเดล 3D คุณภาพสูงจากรูปภาพโดยใช้โมเดล Trellis 2 ของ Microsoft สร้างโมเดล GLB ที่มีรายละเอียดพร้อมความละเอียดและคุณภาพพื้นผิวที่ปรับแต่งได้
สร้างโมเดล 3D คุณภาพสูงจากรูปภาพโดยใช้โมเดล Trellis 2 ของ Microsoft สร้างโมเดล GLB ที่มีรายละเอียดพร้อมความละเอียดและคุณภาพพื้นผิวที่ปรับแต่งได้
Save Your 3D Models
Login to save, manage and share all your generated 3D models
Community 3D Models






คุณสมบัติหลักของ Trellis 2
โมเดล Microsoft Trellis 2
ขับเคลื่อนโดยโมเดล Trellis 2 AI ขั้นสูงของ Microsoft Research ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการสร้าง 3D จากภาพเดียวที่มีความแม่นยำทางเรขาคณิตที่ยอดเยี่ยม
การตั้งค่าคุณภาพที่ปรับแต่งได้
เลือกจากตัวเลือกความละเอียดที่หลากหลาย (512/1024/1536) และขนาดพื้นผิว (512/1024/2048) เพื่อปรับสมดุลคุณภาพ ระดับรายละเอียด และความเร็วในการประมวลผลให้ตรงกับความต้องการของคุณ
การส่งออก GLB สากล
ส่งออกโมเดล 3D ในรูปแบบ GLB ที่เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม ทำให้มั่นใจได้ถึงความเข้ากันได้กับ Blender, Unity, Unreal Engine, Three.js, โปรแกรมดูเว็บ และแพลตฟอร์ม 3D หลักทั้งหมด
ตัวเลือก Remeshing ขั้นสูง
คุณสมบัติ remeshing เสริมช่วยปรับปรุงโทโพโลยีของตาข่ายและคุณภาพทางเรขาคณิต สร้างโมเดลที่สะอาดขึ้น เหมาะสำหรับการพิมพ์ 3D, เนื้อหาเกม และเวิร์กโฟลว์ระดับมืออาชีพ
ทำไมต้องเลือก Trellis 2
คุณภาพจาก Microsoft Research
Trellis 2 ได้รับการพัฒนาโดย Microsoft Research โดยใช้เทคโนโลยี AI ที่ทันสมัยและการตรวจสอบทางวิทยาศาสตร์ที่เข้มงวด รับประโยชน์จากความน่าเชื่อถือระดับองค์กรและผลลัพธ์การสร้าง 3D คุณภาพสูงที่สม่ำเสมอ
การสร้างเรขาคณิตที่เหนือกว่า
Trellis 2 มีความสามารถในการทำความเข้าใจสัญญาณความลึกและความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ ทำให้เกิดเรขาคณิต 3D ที่แม่นยำกว่าเมื่อเทียบกับโมเดลอื่นๆ รายละเอียดพื้นผิวที่ดีขึ้น ขอบที่สะอาดขึ้น และสัดส่วนที่สมจริงยิ่งขึ้น
การควบคุมคุณภาพที่ยืดหยุ่น
ปรับแต่งเอาต์พุตของคุณด้วยการควบคุมความละเอียด คุณภาพพื้นผิว และการเพิ่มประสิทธิภาพตาข่าย ไม่ว่าคุณจะต้องการการแสดงตัวอย่างที่รวดเร็วหรือเนื้อหาที่พร้อมสำหรับการผลิต Trellis 2 จะปรับให้เข้ากับความต้องการของเวิร์กโฟลว์ของคุณ
เอาต์พุตที่พร้อมสำหรับการผลิต
สร้างโมเดล 3D ที่สะอาดและปรับให้เหมาะสม ซึ่งพร้อมใช้งานทันทีในเกม, AR/VR, การพิมพ์ 3D หรือการแสดงภาพผลิตภัณฑ์ การ remeshing เสริมช่วยให้มั่นใจได้ถึงโทโพโลยีระดับมืออาชีพที่เหมาะสำหรับการทำแอนิเมชั่นและการแก้ไขเพิ่มเติม
วิธีสร้างโมเดล 3D ด้วย Trellis 2
อัปโหลดรูปภาพของคุณ
เลือกรูปภาพที่ชัดเจนและมีแสงสว่างเพียงพอในรูปแบบ JPG, PNG หรือ WebP Trellis 2 ทำงานได้ดีที่สุดกับรูปภาพด้านหน้าของวัตถุ ผลิตภัณฑ์ หรือตัวละคร รูปภาพที่มีพื้นหลังเรียบง่ายและความคมชัดที่ดีจะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
กำหนดค่าการตั้งค่า Trellis 2
เลือกความละเอียดที่คุณต้องการ (512 เพื่อความเร็ว 1024 เพื่อความสมดุล 1536 เพื่อคุณภาพสูงสุด) ขนาดพื้นผิว (512-2048) และเปิดใช้งาน remeshing หากคุณต้องการโทโพโลยีที่สะอาดกว่าสำหรับการใช้งานระดับมืออาชีพหรือการพิมพ์ 3D
AI สร้างโมเดล 3D ของคุณ
Trellis 2 วิเคราะห์รูปภาพของคุณ โดยประมาณความลึก เรขาคณิต และรายละเอียดพื้นผิว AI สร้างโมเดล 3D ที่สมบูรณ์พร้อมพื้นผิวใน 30-90 วินาที ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าคุณภาพของคุณ และว่าเปิดใช้งาน remeshing หรือไม่
ดาวน์โหลดและใช้ GLB ของคุณ
ดาวน์โหลดโมเดล 3D ของคุณเป็นไฟล์ GLB ที่พร้อมใช้งานทันที นำเข้าไปยัง Blender, Unity, Three.js หรือซอฟต์แวร์ 3D ใดๆ แปลงเป็น STL สำหรับการพิมพ์ 3D ใช้ในประสบการณ์ AR/VR หรือรวมเข้ากับโครงการของคุณ
กรณีการใช้งาน Trellis 2
การแสดงภาพผลิตภัณฑ์อีคอมเมิร์ซ
แปลงรูปภาพผลิตภัณฑ์เป็นโมเดล 3D แบบอินเทอร์แอกทีฟสำหรับร้านค้าออนไลน์ ให้ลูกค้าดูผลิตภัณฑ์จากทุกมุม เพิ่มการมีส่วนร่วมและลดการคืนสินค้า เรขาคณิตที่แม่นยำของ Trellis 2 ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการแสดงผลิตภัณฑ์ที่สมจริง
การสร้างเนื้อหาเกม
สร้างเนื้อหาเกม 3D อย่างรวดเร็วจากแนวคิดศิลปะหรือรูปภาพอ้างอิง ใช้ Trellis 2 เพื่อสร้างอุปกรณ์ประกอบฉาก ตัวละคร และวัตถุในสภาพแวดล้อมสำหรับ Unity, Unreal Engine หรือเกมบนเว็บ เร่งความเร็วในการพัฒนาของคุณอย่างมาก
การเตรียมการพิมพ์ 3D
แปลงรูปภาพเป็นโมเดลที่พิมพ์ 3D ได้ด้วยเรขาคณิตคุณภาพสูงของ Trellis 2 และ remeshing เสริม สร้างหุ่นจำลอง เรพลิกา ต้นแบบ หรือวัตถุตกแต่งที่กำหนดเอง ส่งออก GLB และแปลงเป็น STL เพื่อพิมพ์ได้ทันที
การพัฒนาเนื้อหา AR/VR
สร้างประสบการณ์ AR และ VR ที่สมจริงโดยใช้เอาต์พุต GLB ของ Trellis 2 สร้างโชว์รูมเสมือนจริง แคตตาล็อกผลิตภัณฑ์ 3D นิทรรศการพิพิธภัณฑ์แบบอินเทอร์แอกทีฟ หรือการจำลองการฝึกอบรม โมเดลที่ปรับให้เหมาะสมช่วยให้มั่นใจได้ถึงประสิทธิภาพที่ราบรื่นบนแพลตฟอร์มมือถือและชุดหูฟัง
Frequently Asked Questions
Trellis 2 คืออะไร
▼
Trellis 2 เป็นโมเดล AI ขั้นสูงที่พัฒนาโดย Microsoft Research ซึ่งเชี่ยวชาญในการแปลงรูปภาพ 2D เป็นโมเดล 3D ที่มีรายละเอียด ใช้การเรียนรู้เชิงลึกที่ทันสมัยเพื่อทำความเข้าใจความลึก เรขาคณิต และรายละเอียดพื้นผิวจากรูปภาพเดียว สร้างไฟล์ GLB คุณภาพสูงที่เหมาะสำหรับเกม, AR/VR, การพิมพ์ 3D และการแสดงภาพ
อะไรทำให้ Trellis 2 แตกต่างจากโมเดลเปลี่ยนภาพเป็น 3D อื่นๆ
▼
Trellis 2 โดดเด่นด้วยการสร้างเรขาคณิตที่เหนือกว่า การทำความเข้าใจความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ที่ดีขึ้น และโทโพโลยีของตาข่ายที่สะอาดกว่า พัฒนาโดย Microsoft Research ให้การประมาณความลึกและรายละเอียดพื้นผิวที่แม่นยำกว่าเมื่อเทียบกับโมเดลอื่นๆ คุณสมบัติ remeshing เสริมช่วยปรับปรุงคุณภาพเอาต์พุตเพิ่มเติมสำหรับเวิร์กโฟลว์ระดับมืออาชีพ
ฉันควรเลือกความละเอียดเท่าใดใน Trellis 2
▼
ขอแนะนำความละเอียด 1024 สำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ โดยให้ความสมดุลที่ยอดเยี่ยมระหว่างคุณภาพและความเร็ว (40-60 วินาที) เลือก 512 สำหรับการแสดงตัวอย่างที่รวดเร็วขึ้น (30-40 วินาที) หรือ 1536 สำหรับรายละเอียดและคุณภาพสูงสุดเมื่อคุณต้องการเอาต์พุตที่ดีที่สุด (60-90 วินาที) ความละเอียดที่สูงขึ้นจะสร้างเรขาคณิตที่มีรายละเอียดมากขึ้น แต่ใช้เวลาในการประมวลผลนานขึ้น
ตัวเลือก remeshing คืออะไร และฉันควรใช้หรือไม่
▼
Remeshing เป็นขั้นตอนการประมวลผลภายหลังเสริม ที่ช่วยปรับปรุงโทโพโลยีของตาข่ายโมเดล 3D สร้างเรขาคณิตที่สะอาดและสม่ำเสมอมากขึ้น เปิดใช้งาน remeshing หากคุณวางแผนที่จะพิมพ์ 3D, ทำแอนิเมชั่น หรือแก้ไขโมเดลเพิ่มเติมในซอฟต์แวร์ 3D จะเพิ่มเวลาในการประมวลผล 20-30 วินาที แต่ช่วยปรับปรุงคุณภาพตาข่ายอย่างมีนัยสำคัญสำหรับการใช้งานระดับมืออาชีพ
รูปภาพประเภทใดที่ทำงานได้ดีที่สุดกับ Trellis 2
▼
Trellis 2 ทำงานได้ดีที่สุดกับรูปภาพที่ชัดเจนและมีแสงสว่างเพียงพอของวัตถุ ผลิตภัณฑ์ หรือตัวละครเดี่ยวที่ถ่ายจากมุมด้านหน้า รูปภาพที่มีพื้นหลังเรียบง่าย ความคมชัดที่ดี และการบดบังน้อยที่สุดจะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด หลีกเลี่ยงฉากที่ซับซ้อนที่มีวัตถุที่ทับซ้อนกันหลายรายการ มุมที่มากเกินไป หรือแสงที่ไม่ดี เพื่อคุณภาพการสร้าง 3D ที่ดีที่สุด
ฉันสามารถใช้เอาต์พุต Trellis 2 สำหรับการพิมพ์ 3D ได้หรือไม่
▼
ได้! Trellis 2 สร้างไฟล์ GLB ที่สามารถนำเข้าไปยัง Blender หรือซอฟต์แวร์ 3D อื่นๆ และแปลงเป็นรูปแบบ STL สำหรับการพิมพ์ 3D เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ให้เปิดใช้งานตัวเลือก remeshing เพื่อให้แน่ใจว่าโทโพโลยีสะอาด คุณอาจต้องปรับความหนาของผนังและเพิ่มส่วนรองรับในซอฟต์แวร์ slicing ของคุณ ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของโมเดล
ฉันควรเลือกขนาดพื้นผิวอย่างไรใน Trellis 2
▼
ขนาดพื้นผิวควบคุมความละเอียดของรายละเอียดพื้นผิวและสี ใช้ 1024 สำหรับแอปพลิเคชันส่วนใหญ่ (สมดุลที่ดี) 512 สำหรับการใช้งานบนเว็บ/มือถือที่ขนาดไฟล์มีความสำคัญ หรือ 2048 สำหรับการเรนเดอร์คุณภาพสูงและมุมมองใกล้ ขนาดพื้นผิวที่ใหญ่ขึ้นจะเพิ่มขนาดไฟล์ แต่ให้รายละเอียดที่คมชัดยิ่งขึ้น จับคู่ขนาดพื้นผิวกับการตั้งค่าความละเอียดของคุณเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
ราคา
ข้อกำหนดทางเทคนิคของ Trellis 2
| AI Model | Trellis 2 (Microsoft Research) |
| Input Formats | JPG, PNG, WebP |
| Resolution Options | 512 / 1024 / 1536 |
| Texture Size Options | 512 / 1024 / 2048 |
| Remeshing | เสริม (ปรับปรุงโทโพโลยี) |
| Output Format | GLB (Binary glTF) |
| Processing Time | 30-90 วินาที (แตกต่างกันไปตามการตั้งค่า) |
| Maximum Image Size | 10 MB |
| Compatible Software | Blender, Unity, Unreal, Three.js, โปรแกรมดู GLB ทั้งหมด |
| 3D Printing Ready | ใช่ (เมื่อเปิดใช้งาน remeshing) |