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Trellis 2 - 从图像生成3D模型

使用微软的Trellis 2模型从图像生成高质量的3D模型。创建具有可自定义分辨率和纹理质量的详细GLB模型。

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Trellis 2 的主要功能

Microsoft Trellis 2 模型

由Microsoft Research的高级Trellis 2 AI模型提供支持,该模型专为从单张图像进行卓越的3D重建而设计,具有出色的几何精度。

可自定义的质量设置

从多个分辨率选项(512/1024/1536)和纹理大小(512/1024/2048)中进行选择,以完美平衡质量、细节级别和处理速度,满足您的需求。

通用GLB导出

以行业标准GLB格式导出3D模型,确保与Blender、Unity、Unreal Engine、Three.js、Web查看器和所有主要的3D平台兼容。

高级重新划分网格选项

可选的重新划分网格功能可改善网格拓扑和几何质量,从而产生更干净的模型,非常适合3D打印、游戏资源和专业工作流程。

为什么选择Trellis 2?

微软研究院品质

Trellis 2由Microsoft Research开发,利用前沿的AI技术和严格的科学验证。受益于企业级的可靠性和一致的高质量3D重建结果。

卓越的几何重建

Trellis 2擅长理解深度线索和空间关系,与其他模型相比,可产生更准确的3D几何图形。更好的表面细节、更干净的边缘和更逼真的比例。

灵活的质量控制

通过对分辨率、纹理质量和网格优化进行精细控制来微调您的输出。无论您需要快速预览还是可用于生产的资产,Trellis 2都能适应您的工作流程需求。

可用于生产的输出

生成干净、优化的3D模型,可立即用于游戏、AR/VR、3D打印或产品可视化。可选的重新划分网格可确保专业的拓扑结构,适用于动画和进一步编辑。

如何使用Trellis 2生成3D模型

1

上传您的图片

选择JPG、PNG或WebP格式的清晰、光线充足的图像。Trellis 2最适合用于物体、产品或角色的正面照片。具有纯色背景和良好对比度的图像可产生最佳效果。

2

配置Trellis 2设置

选择所需的分辨率(512表示速度,1024表示平衡,1536表示最大质量),纹理大小(512-2048),并在需要更干净的拓扑以供专业使用或3D打印时启用重新划分网格。

3

AI生成您的3D模型

Trellis 2分析您的图像,估计深度、几何形状和表面细节。AI会重建一个完整的3D模型,其中包含纹理,具体时间为30-90秒,具体取决于您的质量设置以及是否启用重新划分网格。

4

下载并使用您的GLB

将您的3D模型下载为GLB文件,以便立即使用。导入到Blender、Unity、Three.js或任何3D软件中。转换为STL进行3D打印,在AR/VR体验中使用,或集成到您的项目中。

Trellis 2 用例

电子商务产品可视化

将产品照片转换为在线商店的交互式3D模型。让客户从各个角度查看产品,从而提高参与度并减少退货,Trellis 2的精确几何形状可确保逼真的产品表示。

游戏资产创建

从概念图或参考照片快速生成3D游戏资产。使用Trellis 2为Unity、Unreal Engine或基于Web的游戏创建道具、角色和环境对象,从而大大加快您的开发流程。

3D打印准备

使用Trellis 2的高质量几何形状和可选的重新划分网格将图像转换为3D可打印模型。创建自定义小雕像、复制品、原型或装饰对象。导出GLB并转换为STL以立即打印。

AR/VR 内容开发

使用Trellis 2的GLB输出构建沉浸式AR和VR体验。创建虚拟展厅、3D产品目录、交互式博物馆展览或培训模拟。优化的模型可确保在移动和头戴式设备平台上平稳运行。

Frequently Asked Questions

什么是 Trellis 2?

Trellis 2是由微软研究院开发的一种先进的AI模型,专门用于将2D图像转换为详细的3D模型。它使用最先进的深度学习来理解单张图像的深度、几何形状和表面细节,从而生成高质量的GLB文件,适用于游戏、AR/VR、3D打印和可视化。

Trellis 2与其他图像转3D模型有何不同?

Trellis 2以卓越的几何重建、更好地理解空间关系和更干净的网格拓扑而脱颖而出。由微软研究院开发,与其他模型相比,它提供更准确的深度估计和表面细节。可选的重新划分网格功能进一步提高了专业工作流程的输出质量。

在 Trellis 2中我应该选择什么分辨率?

建议大多数用户选择分辨率1024,可提供出色的质量和速度平衡(40-60秒)。选择512可获得更快的预览(30-40秒),或者在需要尽可能好的输出时选择1536可获得最大的细节和质量(60-90秒)。较高的分辨率会产生更详细的几何图形,但需要更长的处理时间。

什么是重新划分网格选项,我应该使用它吗?

重新划分网格是一个可选的后处理步骤,可以改善3D模型的网格拓扑,从而创建更干净、更统一的几何形状。如果您计划在3D软件中进行3D打印、动画或进一步编辑模型,请启用重新划分网格。它会使处理时间增加20-30秒,但会显着提高专业用途的网格质量。

哪些类型的图像最适合 Trellis 2?

Trellis 2最适合用于从正面角度拍摄的单个物体、产品或角色的清晰、光线充足的照片。具有纯色背景、良好对比度和最小遮挡的图像会产生最佳效果。避免使用具有多个重叠对象、极端角度或光线不足的复杂场景以获得最佳的3D重建质量。

我可以使用 Trellis 2 输出进行 3D 打印吗?

可以!Trellis 2生成GLB文件,可以将其导入到Blender或其他3D软件中,并转换为STL格式进行3D打印。为获得最佳效果,请启用重新划分网格选项以确保干净的拓扑。根据模型的复杂性,您可能需要在切片软件中调整壁厚并添加支撑。

我应该如何在 Trellis 2中选择纹理大小?

纹理大小控制表面细节和颜色的分辨率。对于大多数应用,请使用1024(良好的平衡),对于文件大小很重要的网络/移动用途,请使用512,对于高质量渲染和特写视图,请使用2048。较大的纹理会增加文件大小,但会提供更清晰的细节。将纹理大小与您的分辨率设置相匹配以获得最佳效果。

定价

分辨率 51250 个积分
分辨率 102460 个积分
分辨率 153670 个积分

Trellis 2 技术规格

AI 模型Trellis 2 (Microsoft Research)
输入格式JPG, PNG, WebP
分辨率选项512 / 1024 / 1536
纹理大小选项512 / 1024 / 2048
重新划分网格可选 (改善拓扑)
输出格式GLB (二进制 glTF)
处理时间30-90 秒(因设置而异)
最大图像大小10 MB
兼容软件Blender, Unity, Unreal, Three.js,所有GLB查看器
3D打印就绪是(启用重新划分网格)