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多图转3D AI生成器,打造精准3D模型

使用同一物体的2-4个视角生成更完整的3D模型。上传正面、侧面和背面参考图,选择几何体和材质设置,然后在Story321中保存GLB模型。

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AI Generated 3D Model
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什么是多图转3D?

多图转3D将同一物体的两到四张照片转换为一个3D模型。与单张参考图相比,额外的角度可以展现那些原本只能靠猜测补全的表面。Story321将第一张上传图作为主视角,再结合其余视角生成GLB资源,供你查看、下载或分享。

多图转3D控制选项,实现更佳重建效果

  • 两到四个物体视角

    上传同一物体的两到四张图片。先从清晰的正面图开始,再添加能展现隐藏细节的侧面和背面图。

  • 拓扑与多边形控制

    选择三角拓扑以保留细节,或选择四边形拓扑以获得更平滑的表面。将目标多边形数量设置为100到300,000之间。

  • 纹理与PBR材质

    生成无纹理网格、带纹理模型,或适用于兼容材质工作流的PBR贴图。

  • 持久的3D任务记录

    Story321会将已接受的任务保存到3D历史记录中,方便后续查看状态。

为什么为一个3D模型使用多个视角?

  • 减少对隐藏表面的猜测

    额外的角度能展示单张照片无法呈现的表面,为你提供更可靠的清理起点。

  • 实用的产品与道具工作流

    将统一的产品、道具、收藏品、家具或角色视角图转化为可评审的初始资产。

  • 提交前先预览检查

    在Story321中旋转和缩放已完成的GLB模型后再下载。检查几何体、接缝、比例和隐藏区域。

  • 清晰的积分选项

    表单会在提交前显示无纹理、带纹理和PBR选项对应的积分费用。

如何创建多图转3D模型

  1. 1

    从多个角度拍摄同一物体

    准备同一物体的两到四张图片。将最清晰的正面图放在首位,并保持姿态和光照一致。

  2. 2

    在Story321中上传视角图

    上传参考图。每张图片最大10 MB;不要混用不同物体、版本或光照差异巨大的图片。

  3. 3

    设置几何体和材质选项

    选择拓扑、目标多边形数量、纹理,以及可选的PBR材质,以适配兼容的渲染器或引擎。

  4. 4

    跟踪、检查并导出GLB

    提交任务,查看3D历史记录,检查完成的模型,然后下载或创建分享链接。

多图转3D应用场景

  • 产品可视化

    从产品照片创建起始模型,用于评审或交互式样稿。尺寸需另行确认。

  • 游戏道具与Web资产

    创建候选道具资产,然后在交付前检查多边形、材质、UV、碰撞、文件大小和性能。

  • 概念图到3D探索

    将正面、侧面和背面的概念图转化为初始白模,再进行建模、重新拓扑和最终贴图。

  • AR、VR与3D打印准备

    将GLB作为预览或转换的起点。使用前请测试比例、壁厚、水密性和使用权限。

常见问题

多图转3D需要多少张图片?

Story321需要同一物体的两到四张图片。请将最清晰的正面视图放在首位,再添加侧面或背面视图。

哪些图片最适合多图转3D?

请使用清晰、光线良好、主体单一、比例一致且背景杂乱较少的图片。保持姿势和光照稳定。

图片的上传顺序有影响吗?

第一张图片是主视角。请将最佳正面参考图放在首位,后续图片用于补充覆盖。

我可以使用多图转3D处理产品照片吗?

可以,只要照片从清晰的角度展示同一物品。使用前请检查尺寸、标签、薄壁部分、隐藏表面和材质。

三角拓扑和四边形拓扑有什么区别?

对于多图转3D,三角拓扑适合细节表现和许多实时工作流。四边形拓扑则更适合平滑的表面布线。

我可以生成无纹理网格吗?

在多图转3D中,关闭“生成纹理”即可获得无纹理网格。此时PBR材质选项也会被禁用。

Story321上的多图转3D费用是多少?

无纹理网格需要160积分,带纹理模型需要300积分,PBR材质需要350积分。表单会在生成前显示费用。

3D模型生成期间我可以离开吗?

可以。已登录用户的任务会保留持久记录。返回3D历史记录即可查看待处理、处理中、已完成或失败的状态。

我可以下载或分享完成的模型吗?

可以在浏览器中预览多图转3D模型,下载GLB文件,或创建受密码保护的分享链接。

多图转3D定价

积分费用根据所选材质选项而定。多图转3D表单会在提交任务前显示最终费用。

无纹理网格
160 积分/个模型
带纹理模型
300 积分/个模型
PBR材质
350 积分/个模型

多图转3D规格参数

多图转3D规格参数
AI模型Meshy 7多图转3D
输入同一物体的2-4张图片;第一张图为主视角
图片限制每张上传图片最大10 MB
拓扑三角或四边形
目标多边形数量100-300,000;默认30,000
纹理默认启用;可关闭
PBR材质启用纹理后可选
输出通过Story321的持久3D工作流保存GLB模型

Meshy官方资料

创建多图转3D模型

上传同一物体的两到四个视角图,选择适合你工作流的几何体和材质选项,使用多图转3D创建可供检查和迭代的GLB模型。

生成3D模型