Story321.com

ИИ-генератор 3D-моделей из нескольких изображений для точных 3D-моделей

Используйте 2–4 ракурса одного объекта, чтобы создать более полную 3D-модель. Загрузите изображения спереди, сбоку и сзади, выберите настройки геометрии и материалов, затем сохраните GLB-модель в Story321.

Save Your 3D Models

Login to save, manage and share all your generated 3D models

Community 3D Models

AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model

Что такое «Несколько изображений в 3D»?

Преобразование нескольких изображений в 3D превращает от двух до четырёх фотографий одного объекта в одну 3D-модель. По сравнению с одним опорным изображением, дополнительные ракурсы показывают поверхности, которые в противном случае пришлось бы угадывать. Story321 использует первое загруженное изображение как основной ракурс, а затем объединяет остальные, чтобы создать GLB-файл, который можно просматривать, скачивать или публиковать.

Настройки «Несколько изображений в 3D» для лучшей реконструкции

  • От двух до четырёх ракурсов объекта

    Загрузите от двух до четырёх изображений одного объекта. Начните с чёткого вида спереди, затем добавьте виды сбоку и сзади, которые открывают скрытые детали.

  • Управление топологией и количеством полигонов

    Выберите треугольную топологию для детализации или четырёхугольную для более гладких поверхностей. Задайте целевое количество полигонов от 100 до 300 000.

  • Текстуры и PBR-материалы

    Создайте сетку без текстур, текстурированную модель или PBR-карты для совместимых рабочих процессов с материалами.

  • Надёжное хранение 3D-задач

    Story321 сохраняет принятые задачи в истории 3D для последующей проверки статуса.

Зачем использовать несколько ракурсов для одной 3D-модели?

  • Меньше догадок о скрытых поверхностях

    Дополнительные ракурсы показывают поверхности, которые одна фотография не может раскрыть, давая более надёжную отправную точку для очистки.

  • Практичный рабочий процесс для продуктов и реквизита

    Превращайте согласованные ракурсы продуктов, реквизита, предметов коллекционирования, мебели или персонажей в исходный актив для просмотра.

  • Просмотр перед принятием решения

    Вращайте и масштабируйте готовые GLB-файлы в Story321 перед загрузкой. Проверяйте геометрию, швы, масштаб и скрытые области.

  • Понятный расчёт кредитов

    Форма показывает текущую стоимость в кредитах до отправки для вариантов без текстур, с текстурами и с PBR.

Как создать 3D-модель из нескольких изображений

  1. 1

    Сфотографируйте объект с нескольких ракурсов

    Подготовьте от двух до четырёх изображений одного объекта. Поместите самое чёткое фронтальное изображение первым и сохраняйте одинаковые позу и освещение.

  2. 2

    Загрузите ракурсы в Story321

    Загрузите опорные изображения. Каждое изображение может быть до 10 МБ; не смешивайте объекты, версии или кардинально разное освещение.

  3. 3

    Настройте параметры геометрии и материалов

    Выберите топологию, целевое количество полигонов, текстуры и, при необходимости, PBR-материалы для совместимого рендерера или движка.

  4. 4

    Отслеживайте, проверяйте и экспортируйте GLB

    Отправьте задачу, проверьте историю 3D, просмотрите готовую модель, затем скачайте её или создайте ссылку для публикации.

Варианты использования «Несколько изображений в 3D»

  • Визуализация продуктов

    Создайте исходную модель из фотографий продукта для просмотра или интерактивных макетов. Подтверждайте размеры отдельно.

  • Игровой реквизит и веб-ресурсы

    Создайте черновой актив реквизита, затем проверьте полигоны, материалы, UV, коллизии, размер файла и производительность перед публикацией.

  • От концепта к 3D-разведке

    Превратите фронтальные, боковые и тыльные ракурсы концепта в блок-аут перед моделированием, ретопологией и финальной текстурной проработкой.

  • Подготовка к AR, VR и 3D-печати

    Используйте GLB как отправную точку для предпросмотра или конвертации. Проверьте масштаб, толщину стенок, герметичность и права перед использованием.

Часто задаваемые вопросы

Сколько изображений нужно для «Нескольких изображений в 3D»?

Story321 требует от двух до четырёх изображений одного объекта. Сначала используйте самый чёткий фронтальный ракурс, затем добавьте виды сбоку или сзади.

Какие изображения лучше всего подходят для «Нескольких изображений в 3D»?

Используйте чёткие, хорошо освещённые изображения с одним объектом, одинаковым масштабом и минимальным фоном. Сохраняйте позу и освещение стабильными.

Важен ли порядок изображений?

Первое изображение — это основной вид. Сначала используйте лучшее фронтальное опорное изображение, а последующие добавят охват.

Можно ли использовать «Несколько изображений в 3D» с фотографиями товаров?

Да, если фотографии показывают один и тот же предмет с чистых ракурсов. Перед использованием проверьте размеры, этикетки, тонкие части, скрытые поверхности и материалы.

В чём разница между треугольной и четырёхугольной топологией?

Для «Нескольких изображений в 3D» треугольная топология подходит для детализации и многих рабочих процессов реального времени. Четырёхугольная топология может подойти для более гладкого потока поверхности.

Могу ли я создать сетку без текстур?

В «Нескольких изображениях в 3D» отключите «Генерировать текстуры» для получения сетки без текстур. PBR-материалы при этом отключаются.

Сколько стоит «Несколько изображений в 3D» на Story321?

Сетка без текстур стоит 160 кредитов, текстурированная модель — 300, а PBR-материалы — 350. Форма показывает стоимость до генерации.

Можно ли уйти, пока генерируется 3D-модель?

Да. Задачи, выполненные под вашей учётной записью, сохраняются. Вернитесь в историю 3D, чтобы увидеть статус: ожидание, обработка, завершено или ошибка.

Можно ли скачать или поделиться готовой моделью?

Просмотрите модель «Несколько изображений в 3D» в браузере, скачайте её GLB или создайте ссылку для публикации с паролем.

Цены на «Несколько изображений в 3D»

Кредиты зависят от выбранного варианта материалов. Форма «Несколько изображений в 3D» показывает итоговую стоимость до отправки задачи.

Сетка без текстур
160 кредитов за модель
Текстурированная модель
300 кредитов за модель
PBR-материалы
350 кредитов за модель

Характеристики «Несколько изображений в 3D»

Характеристики «Несколько изображений в 3D»
ИИ-модельMeshy 7 Multi Image to 3D
Входные данные2–4 изображения одного объекта; первое изображение — основной вид
Лимит изображений10 МБ на загруженное изображение
ТопологияТреугольная или четырёхугольная
Целевое количество полигонов100–300 000; по умолчанию 30 000
ТекстурыВключены по умолчанию; можно отключить
PBR-материалыДополнительно, если текстуры включены
Выходные данныеGLB-модель, сохранённая через надёжный 3D-процесс Story321

Официальные источники Meshy

Создайте 3D-модель из нескольких изображений

Загрузите от двух до четырёх ракурсов одного объекта, выберите параметры геометрии и материалов, подходящие для вашего процесса, и используйте функцию «Несколько изображений в 3D», чтобы создать GLB-модель, готовую к просмотру и доработке.

Сгенерировать 3D-модель