다중 이미지를 3D AI 생성기로 정확한 3D 모델 만들기
하나의 객체에 대한 2~4개의 뷰를 사용하여 더 완전한 3D 모델을 만듭니다. 전면, 측면, 후면 참조 이미지를 업로드하고 지오메트리 및 재질 설정을 선택한 후 Story321에서 GLB 모델을 저장하세요.
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다중 이미지를 3D로 변환이란 무엇인가요?
다중 이미지를 3D로 변환하면 동일한 객체의 사진 2~4장을 하나의 3D 모델로 바꿉니다. 단일 참조 이미지와 비교하여 추가 각도는 추측해야 했던 표면을 보여줍니다. Story321은 첫 번째 업로드를 메인 뷰로 사용하고 나머지 뷰를 결합하여 검사, 다운로드 또는 공유할 수 있는 GLB 에셋을 만듭니다.
더 나은 재구성을 위한 다중 이미지를 3D로 제어 기능
2~4개의 객체 뷰
하나의 객체에 대한 이미지 2~4장을 업로드하세요. 선명한 정면 뷰로 시작한 다음 숨겨진 디테일을 드러내는 측면 및 후면 뷰를 추가하세요.
토폴로지 및 폴리곤 제어
디테일을 위해 삼각형 토폴로지 또는 더 부드러운 표면을 위해 쿼드 토폴로지를 선택하세요. 대상 폴리곤 수를 100개에서 300,000개 사이로 설정하세요.
텍스처 및 PBR 재질
텍스처가 없는 메시, 텍스처가 적용된 모델 또는 호환 가능한 재질 워크플로를 위한 PBR 맵을 생성하세요.
지속적인 3D 작업
Story321은 승인된 작업을 3D 기록에 저장하여 나중에 상태를 확인할 수 있습니다.
하나의 3D 모델에 여러 뷰를 사용하는 이유는 무엇인가요?
숨겨진 표면에 대한 추측 감소
추가 각도는 한 장의 사진으로는 드러나지 않는 표면을 보여주어 정리 작업을 위한 더 나은 출발점을 제공합니다.
실용적인 제품 및 소품 워크플로
일관된 제품, 소품, 수집품, 가구 또는 캐릭터 뷰를 검토용 시작 에셋으로 변환하세요.
확정하기 전에 검토
다운로드 전에 Story321에서 완성된 GLB를 회전하고 확대/축소하세요. 지오메트리, 이음새, 스케일 및 숨겨진 영역을 검토하세요.
명확한 크레딧 선택
양식은 제출 전에 텍스처 없음, 텍스처 적용, PBR 선택에 따른 현재 크레딧 비용을 보여줍니다.
다중 이미지를 3D 모델로 만드는 방법
- 1
여러 각도에서 하나의 객체 촬영
동일한 객체의 이미지 2~4장을 준비하세요. 가장 선명한 정면 이미지를 먼저 배치하고 자세와 조명을 일관되게 유지하세요.
- 2
Story321에 뷰 업로드
참조 이미지를 업로드하세요. 각 이미지는 최대 10MB까지 가능합니다. 객체, 버전 또는 조명이 극도로 다른 이미지를 혼합하지 마세요.
- 3
지오메트리 및 재질 옵션 설정
호환 가능한 렌더러 또는 엔진을 위해 토폴로지, 대상 폴리곤 수, 텍스처 및 선택적 PBR 재질을 선택하세요.
- 4
GLB 추적, 검사 및 내보내기
작업을 제출하고, 3D 기록을 확인하고, 완성된 모델을 검사한 다음 다운로드하거나 공유 링크를 만드세요.
다중 이미지를 3D로 사용 사례
제품 시각화
제품 사진에서 검토 또는 인터랙티브 목업을 위한 시작 모델을 만드세요. 측정값은 별도로 확인하세요.
게임 소품 및 웹 에셋
후보 소품 에셋을 만든 다음 출시 전에 폴리곤, 재질, UV, 충돌, 파일 크기 및 성능을 확인하세요.
컨셉에서 3D로 탐색
모델링, 리토폴로지 및 최종 텍스처링 전에 전면, 측면 및 후면 컨셉 뷰를 블록아웃으로 변환하세요.
AR, VR 및 3D 프린팅 준비
GLB를 미리보기 또는 변환의 시작점으로 사용하세요. 사용 전에 스케일, 벽 두께, 수밀성 및 권리를 테스트하세요.
3D 워크플로 계속하기
AI 3D 스튜디오
Story321의 이미지, 텍스트 및 3D 제작 작업 공간을 살펴보세요.
AI 3D 스튜디오 열기이미지를 3D로
참조 뷰가 하나만 있을 때 모델을 만드세요.
이미지를 3D로 열기Meshy 7 이미지를 3D로
단일 이미지 Meshy 7 워크플로를 다중 뷰 입력과 비교하세요.
Meshy 7 이미지를 3D로 열기가격
생성 전에 Story321 크레딧을 확인하세요.
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자주 묻는 질문
다중 이미지를 3D로 변환하려면 몇 장의 이미지가 필요한가요?
Story321은 동일한 객체의 이미지 2~4장이 필요합니다. 가장 선명한 정면 뷰를 먼저 사용한 다음 측면 또는 후면 뷰를 추가하세요.
다중 이미지를 3D로 변환하는 데 가장 적합한 이미지는 무엇인가요?
하나의 피사체, 일관된 스케일, 제한된 배경 잡음이 있는 선명하고 조명이 잘 된 이미지를 사용하세요. 자세와 조명을 안정적으로 유지하세요.
이미지 순서가 중요한가요?
첫 번째 이미지가 메인 뷰입니다. 가장 좋은 정면 참조를 먼저 사용하고 이후 이미지가 범위를 추가하도록 하세요.
제품 사진으로 다중 이미지를 3D로 변환을 사용할 수 있나요?
네, 사진이 동일한 제품을 깔끔한 각도로 보여줄 때 가능합니다. 사용 전에 치수, 라벨, 얇은 부품, 숨겨진 표면 및 재질을 검토하세요.
삼각형 토폴로지와 쿼드 토폴로지의 차이점은 무엇인가요?
다중 이미지를 3D로 변환할 때 삼각형 토폴로지는 디테일과 많은 실시간 워크플로에 적합합니다. 쿼드 토폴로지는 더 부드러운 표면 흐름에 적합할 수 있습니다.
텍스처가 없는 메시를 생성할 수 있나요?
다중 이미지를 3D로 변환에서 텍스처 생성을 비활성화하면 텍스처 없는 메시가 생성됩니다. 그러면 PBR 재질이 비활성화됩니다.
Story321에서 다중 이미지를 3D로 변환하는 비용은 얼마인가요?
텍스처 없는 메시는 160크레딧, 텍스처 모델은 300크레딧, PBR 재질은 350크레딧입니다. 양식에 생성 전 비용이 표시됩니다.
3D 모델이 생성되는 동안 자리를 비울 수 있나요?
네. 로그인된 작업은 지속적인 기록을 유지합니다. 3D 기록으로 돌아가 대기 중, 처리 중, 완료 또는 실패 상태를 확인하세요.
완성된 모델을 다운로드하거나 공유할 수 있나요?
브라우저에서 다중 이미지를 3D로 변환한 모델을 미리 보고, 해당 GLB를 다운로드하거나 비밀번호로 보호된 공유 링크를 만드세요.
다중 이미지를 3D로 가격
크레딧은 선택한 재질 옵션에 따라 결정됩니다. 다중 이미지를 3D로 양식은 작업을 제출하기 전에 최종 비용을 보여줍니다.
- 텍스처 없는 메시
- 모델당 160크레딧
- 텍스처 모델
- 모델당 300크레딧
- PBR 재질
- 모델당 350크레딧
다중 이미지를 3D로 사양
| AI 모델 | Meshy 7 다중 이미지를 3D로 |
|---|---|
| 입력 | 동일한 객체의 이미지 2~4장; 첫 번째 이미지가 메인 뷰 |
| 이미지 제한 | 업로드된 이미지당 10MB |
| 토폴로지 | 삼각형 또는 쿼드 |
| 대상 폴리곤 수 | 100~300,000개; 기본값 30,000개 |
| 텍스처 | 기본적으로 활성화됨; 비활성화 가능 |
| PBR 재질 | 텍스처 활성화 시 선택 사항 |
| 출력 | Story321의 지속적인 3D 워크플로를 통해 저장된 GLB 모델 |
공식 Meshy 소스
API 문서 읽기“모델 생성을 위해 Meshy에 1~4장의 이미지를 제공하세요.”
다중 뷰 튜토리얼 읽기“최대 3개의 추가 각도 샷을 추가하여 총 4개의 이미지를 만드세요.”
API 가격 검토“다중 이미지를 3D로 변환은 API 워크플로로 등록되어 있습니다.”
다중 이미지를 3D 모델로 만들기
동일한 객체의 뷰 2~4개를 업로드하고, 워크플로에 맞는 지오메트리 및 재질 옵션을 선택한 후 다중 이미지를 3D로 변환하여 검사 및 반복 작업이 가능한 GLB 모델을 만드세요.
3D 모델 생성하기