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多影像轉3D AI生成器,打造精準3D模型

使用同一物體的2到4個視角,建立更完整的3D模型。上傳正面、側面與背面參考圖,選擇幾何與材質設定,然後在Story321中儲存GLB模型。

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什麼是多影像轉3D?

多影像轉3D能將同一物體的兩到四張照片轉換成一個3D模型。與單一參考圖相比,額外的角度能顯示原本必須猜測的表面。Story321以第一張上傳圖片為主視角,再結合其他視角,產生可供檢視、下載或分享的GLB資產。

多影像轉3D控制項,打造更佳重建效果

  • 二到四個物體視角

    上傳同一物體的兩到四張圖片。先從清晰的正面視角開始,再加入側面與背面視角,揭露隱藏的細節。

  • 拓樸與多邊形控制

    選擇三角形拓樸以保留細節,或四邊形拓樸以獲得更平滑的表面。設定目標多邊形數量,範圍從100到300,000。

  • 紋理與PBR材質

    產生無紋理網格、帶紋理模型,或適用於材質工作流程的PBR貼圖。

  • 持久的3D任務記錄

    Story321會將已接受的任務儲存在3D歷史記錄中,方便日後查看狀態。

為什麼要在單一3D模型中使用多個視角?

  • 減少對隱藏表面的猜測

    額外的角度能顯示單張照片無法揭露的表面,為後續清理提供更穩固的起點。

  • 實用的產品與道具工作流程

    將一致的商品、道具、收藏品、家具或角色視角轉換為可供審閱的起點資產。

  • 下載前先審視

    在Story321中旋轉與縮放完成後的GLB模型,檢視幾何、接縫、比例及隱藏區域。

  • 清晰的點數選擇

    提交前,表單會顯示無紋理、帶紋理與PBR選項當前的點數費用。

如何建立多影像轉3D模型

  1. 1

    從多個角度拍攝同一物體

    準備同一物體的兩到四張圖片。將最清晰的正面圖放在第一張,並保持姿勢與光線一致。

  2. 2

    在Story321中上傳視角圖

    上傳參考圖。每張圖片大小最多10 MB;請勿混合不同物體、版本或光線差異極大的圖片。

  3. 3

    設定幾何與材質選項

    選擇拓樸、目標多邊形數量、紋理,以及可選的PBR材質,以搭配相容的渲染器或引擎。

  4. 4

    追蹤、檢視並匯出GLB

    提交任務,查看3D歷史記錄,檢視完成後的模型,然後下載或建立分享連結。

多影像轉3D使用案例

  • 產品可視化

    從產品照片建立起點模型,用於審閱或互動式模型展示。請另行確認尺寸。

  • 遊戲道具與網頁資產

    建立候選道具資產,然後在發布前檢查多邊形、材質、UV、碰撞、檔案大小與效能。

  • 概念到3D探索

    將正面、側面與背面的概念視角轉換為粗模,再進行建模、重拓樸與最終紋理繪製。

  • AR、VR與3D列印準備

    將GLB作為預覽或轉換的起點。使用前請測試比例、壁厚、水密性及使用權限。

常見問題

多影像轉3D需要多少張圖片?

Story321需要同一物體的兩到四張圖片。先使用最清晰的正面視角,再加入側面或背面視角。

什麼樣的圖片對多影像轉3D效果最好?

使用清晰、光線良好的圖片,主體單一、比例一致且背景雜亂有限。保持姿勢與光線穩定。

圖片的順序有影響嗎?

第一張圖片是主視角。先使用最好的正面參考圖,後續圖片則用來增加覆蓋範圍。

我可以將多影像轉3D用於產品照片嗎?

可以,只要照片從乾淨的角度展示同一物品即可。使用前請檢查尺寸、標籤、薄型零件、隱藏表面與材質。

三角形與四邊形拓樸有什麼差別?

對多影像轉3D而言,三角形拓樸適合細節與許多即時運算工作流程;四邊形拓樸則適合更平滑的表面流動。

我可以產生無紋理網格嗎?

在多影像轉3D中,關閉「產生紋理」即可獲得無紋理網格,此時PBR材質也會被停用。

在Story321上使用多影像轉3D需要多少點數?

無紋理網格需要160點,帶紋理模型需要300點,PBR材質需要350點。表單會在產生前顯示費用。

在3D模型產生期間我可以離開嗎?

可以。已登入的任務會保留持久記錄。返回3D歷史記錄即可查看待處理、處理中、已完成或失敗的狀態。

我可以下載或分享完成的模型嗎?

可在瀏覽器中預覽多影像轉3D模型、下載其GLB檔案,或建立受密碼保護的分享連結。

多影像轉3D定價

點數會根據選擇的材質選項而不同。多影像轉3D表單會在提交任務前顯示最終費用。

無紋理網格
每個模型 160 點
帶紋理模型
每個模型 300 點
PBR材質
每個模型 350 點

多影像轉3D規格

多影像轉3D規格
AI模型Meshy 7 多影像轉3D
輸入同一物體的2-4張圖片;第一張圖片為主視角
圖片限制每張上傳圖片最大10 MB
拓樸三角形或四邊形
目標多邊形數量100-300,000;預設為30,000
紋理預設啟用;可關閉
PBR材質啟用紋理時可選
輸出透過Story321持久的3D工作流程儲存的GLB模型

官方Meshy資源

建立多影像轉3D模型

上傳同一物體的兩到四個視角,選擇符合工作流程的幾何與材質選項,然後使用多影像轉3D建立可供檢視與迭代的GLB模型。

產生3D模型