ตัวสร้าง 3D AI จากหลายภาพ เพื่อโมเดล 3D ที่แม่นยำ
ใช้ภาพ 2-4 มุมของวัตถุชิ้นเดียวกันเพื่อสร้างโมเดล 3D ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น อัปโหลดภาพด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง เลือกการตั้งค่าเรขาคณิตและวัสดุ จากนั้นบันทึกโมเดล GLB ใน Story321
Save Your 3D Models
Login to save, manage and share all your generated 3D models
Community 3D Models






การแปลงหลายภาพเป็น 3D คืออะไร?
การแปลงหลายภาพเป็น 3D เปลี่ยนภาพถ่าย 2 ถึง 4 ภาพของวัตถุเดียวกันให้เป็นโมเดล 3D ชิ้นเดียว เมื่อเทียบกับการใช้ภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียว มุมเพิ่มเติมจะแสดงพื้นผิวที่มิฉะนั้น则ต้องเดา Story321 ใช้ภาพแรกที่อัปโหลดเป็นมุมมองหลัก จากนั้นรวมมุมมองที่เหลือเพื่อสร้างไฟล์ GLB ที่คุณสามารถตรวจสอบ ดาวน์โหลด หรือแชร์ได้
การควบคุมการแปลงหลายภาพเป็น 3D เพื่อการสร้างใหม่ที่ดีขึ้น
ภาพวัตถุ 2 ถึง 4 มุม
อัปโหลดภาพ 2 ถึง 4 ภาพของวัตถุชิ้นเดียวกัน เริ่มต้นด้วยภาพด้านหน้าที่ชัดเจน จากนั้นเพิ่มภาพด้านข้างและด้านหลังที่เผยให้เห็นรายละเอียดที่ซ่อนอยู่
ควบคุมโครงสร้างและจำนวนรูปหลายเหลี่ยม
เลือกโครงสร้างสามเหลี่ยมเพื่อรายละเอียด หรือโครงสร้างสี่เหลี่ยมเพื่อพื้นผิวที่เรียบเนียนขึ้น กำหนดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมเป้าหมายตั้งแต่ 100 ถึง 300,000
พื้นผิวและวัสดุ PBR
สร้างเมชที่ไม่มีพื้นผิว โมเดลที่มีพื้นผิว หรือแผนที่ PBR สำหรับขั้นตอนการทำงานวัสดุที่เข้ากันได้
งาน 3D ที่คงทน
Story321 บันทึกงานที่ยอมรับไว้ในประวัติ 3D เพื่อตรวจสอบสถานะภายหลัง
เหตุใดจึงควรใช้หลายมุมมองสำหรับโมเดล 3D ชิ้นเดียว?
ลดการเดาพื้นผิวที่ซ่อนอยู่
มุมเพิ่มเติมจะแสดงพื้นผิวที่ภาพถ่ายเพียงภาพเดียวไม่สามารถเปิดเผยได้ ทำให้คุณมีจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งขึ้นสำหรับการทำความสะอาด
ขั้นตอนการทำงานที่ใช้งานได้จริงสำหรับผลิตภัณฑ์และอุปกรณ์ประกอบฉาก
เปลี่ยนมุมมองที่สอดคล้องของผลิตภัณฑ์ อุปกรณ์ประกอบฉาก ของสะสม เฟอร์นิเจอร์ หรือตัวละครให้เป็นทรัพย์สินเริ่มต้นสำหรับการตรวจสอบ
ตรวจสอบก่อนตัดสินใจ
หมุนและซูม GLB ที่เสร็จสมบูรณ์ใน Story321 ก่อนดาวน์โหลด ตรวจสอบเรขาคณิต รอยต่อ ขนาด และพื้นที่ที่ซ่อนอยู่
ตัวเลือกเครดิตที่ชัดเจน
แบบฟอร์มจะแสดงค่าใช้จ่ายเครดิตปัจจุบันก่อนส่งสำหรับตัวเลือกที่ไม่มีพื้นผิว มีพื้นผิว และ PBR
วิธีสร้างโมเดล 3D จากหลายภาพ
- 1
ถ่ายภาพวัตถุชิ้นเดียวจากหลายมุม
เตรียมภาพ 2 ถึง 4 ภาพของวัตถุเดียวกัน วางภาพด้านหน้าที่ชัดที่สุดไว้เป็นภาพแรก และรักษาท่าทางและแสงให้สม่ำเสมอ
- 2
อัปโหลดมุมมองใน Story321
อัปโหลดภาพอ้างอิง แต่ละภาพมีขนาดสูงสุด 10 MB อย่าผสมวัตถุ เวอร์ชัน หรือแสงที่แตกต่างกันอย่างมาก
- 3
ตั้งค่าตัวเลือกเรขาคณิตและวัสดุ
เลือกโครงสร้าง จำนวนรูปหลายเหลี่ยมเป้าหมาย พื้นผิว และวัสดุ PHR ที่เป็นตัวเลือกสำหรับเรนเดอร์หรือเอนจินที่เข้ากันได้
- 4
ติดตาม ตรวจสอบ และส่งออกไฟล์ GLB
ส่งงาน ตรวจสอบประวัติ 3D ตรวจสอบโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ จากนั้นดาวน์โหลดหรือสร้างลิงก์แชร์
กรณีการใช้งานการแปลงหลายภาพเป็น 3D
การแสดงสินค้า
สร้างโมเดลเริ่มต้นจากภาพถ่ายสินค้าเพื่อตรวจสอบหรือสร้างแบบจำลองเชิงโต้ตอบ ยืนยันการวัดแยกต่างหาก
อุปกรณ์ประกอบฉากในเกมและทรัพย์สินบนเว็บ
สร้างทรัพย์สินอุปกรณ์ประกอบฉากที่เป็นตัวเลือก จากนั้นตรวจสอบรูปหลายเหลี่ยม วัสดุ UV การชน ขนาดไฟล์ และประสิทธิภาพก่อนจัดส่ง
การสำรวจจากแนวคิดสู่ 3D
เปลี่ยนแนวคิดด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลังเป็นบล็อคเอาต์ก่อนการสร้างโมเดล การรีโทโปโลยี และการทำพื้นผิวขั้นสุดท้าย
การเตรียม AR, VR และการพิมพ์ 3D
ใช้ GLB เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการดูตัวอย่างหรือการแปลง ทดสอบขนาด ความหนาของผนัง การกันน้ำ และสิทธิ์ก่อนใช้งาน
ดำเนินการขั้นตอนการทำงาน 3D ต่อ
AI 3D Studio
สำรวจพื้นที่ทำงานสร้างภาพ ข้อความ และ 3D ของ Story321
เปิด AI 3D Studioแปลงภาพเป็น 3D
สร้างโมเดลเมื่อคุณมีภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียว
เปิดการแปลงภาพเป็น 3DMeshy 7 แปลงภาพเป็น 3D
เปรียบเทียบขั้นตอนการทำงาน Meshy 7 แบบภาพเดียวกับการป้อนข้อมูลหลายมุม
เปิด Meshy 7 แปลงภาพเป็น 3Dราคา
ตรวจสอบเครดิต Story321 ก่อนสร้าง
ดูราคา
คำถามที่พบบ่อย
การแปลงหลายภาพเป็น 3D ต้องใช้ภาพกี่ภาพ?
Story321 ต้องใช้ภาพ 2 ถึง 4 ภาพของวัตถุเดียวกัน ใช้ภาพด้านหน้าที่ชัดเจนที่สุดก่อน จากนั้นเพิ่มภาพด้านข้างหรือด้านหลัง
ภาพแบบไหนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการแปลงหลายภาพเป็น 3D?
ใช้ภาพที่ชัดเจน มีแสงดี มีวัตถุเดียว ขนาดสม่ำเสมอ และมีพื้นหลังรกน้อยที่สุด รักษาท่าทางและแสงให้คงที่
ลำดับของภาพมีความสำคัญหรือไม่?
ภาพแรกเป็นมุมมองหลัก ใช้ภาพอ้างอิงด้านหน้าที่ดีที่สุดก่อน และให้ภาพถัดมาเพิ่มการครอบคลุม
ฉันสามารถใช้การแปลงหลายภาพเป็น 3D กับภาพถ่ายสินค้าได้หรือไม่?
ได้ เมื่อภาพถ่ายแสดงสินค้าชิ้นเดียวกันจากมุมที่สะอาด ตรวจสอบขนาด ป้าย ชิ้นส่วนบาง พื้นผิวที่ซ่อนอยู่ และวัสดุก่อนใช้งาน
ความแตกต่างระหว่างโครงสร้างสามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยมคืออะไร?
สำหรับการแปลงหลายภาพเป็น 3D โครงสร้างสามเหลี่ยมเหมาะสำหรับรายละเอียดและขั้นตอนการทำงานแบบเรียลไทม์หลายอย่าง โครงสร้างสี่เหลี่ยมสามารถเหมาะสำหรับการไหลของพื้นผิวที่เรียบเนียนกว่า
ฉันสามารถสร้างเมชที่ไม่มีพื้นผิวได้หรือไม่?
ในการแปลงหลายภาพเป็น 3D ให้ปิด "สร้างพื้นผิว" เพื่อรับเมชที่ไม่มีพื้นผิว วัสดุ PBR จะถูกปิดใช้งาน
การแปลงหลายภาพเป็น 3D บน Story321 มีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่?
เมชที่ไม่มีพื้นผิวราคา 160 เครดิต โมเดลที่มีพื้นผิวราคา 300 และวัสดุ PBR ราคา 350 แบบฟอร์มแสดงค่าใช้จ่ายก่อนสร้าง
ฉันสามารถออกไปขณะที่โมเดล 3D กำลังสร้างได้หรือไม่?
ได้ งานที่ลงชื่อเข้าใช้จะบันทึกไว้อย่างถาวร กลับไปที่ประวัติ 3D เพื่อติดตามสถานะที่รอดำเนินการ กำลังดำเนินการ เสร็จสมบูรณ์ หรือล้มเหลว
ฉันสามารถดาวน์โหลดหรือแชร์โมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ได้หรือไม่?
ดูตัวอย่างโมเดลการแปลงหลายภาพเป็น 3D ในเบราว์เซอร์ ดาวน์โหลดไฟล์ GLB หรือสร้างลิงก์แชร์ที่ป้องกันด้วยรหัสผ่าน
ราคาการแปลงหลายภาพเป็น 3D
เครดิตขึ้นอยู่กับตัวเลือกวัสดุที่เลือก แบบฟอร์มการแปลงหลายภาพเป็น 3D จะแสดงค่าใช้จ่ายสุดท้ายก่อนที่คุณจะส่งงาน
- เมชที่ไม่มีพื้นผิว
- 160 เครดิตต่อโมเดล
- โมเดลที่มีพื้นผิว
- 300 เครดิตต่อโมเดล
- วัสดุ PBR
- 350 เครดิตต่อโมเดล
ข้อมูลจำเพาะการแปลงหลายภาพเป็น 3D
| โมเดล AI | Meshy 7 แปลงหลายภาพเป็น 3D |
|---|---|
| อินพุต | ภาพ 2-4 ภาพของวัตถุเดียวกัน ภาพแรกเป็นมุมมองหลัก |
| ขีดจำกัดภาพ | 10 MB ต่อภาพที่อัปโหลด |
| โครงสร้าง | สามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม |
| จำนวนรูปหลายเหลี่ยมเป้าหมาย | 100-300,000; ค่าเริ่มต้น 30,000 |
| พื้นผิว | เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น; สามารถปิดการใช้งานได้ |
| วัสดุ PBR | เป็นตัวเลือกเมื่อเปิดใช้งานพื้นผิว |
| เอาต์พุต | โมเดล GLB ที่บันทึกผ่านขั้นตอนการทำงาน 3D ที่คงทนของ Story321 |
แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการของ Meshy
อ่านเอกสาร API“ให้ภาพ 1 ถึง 4 ภาพสำหรับ Meshy เพื่อใช้ในการสร้างโมเดล”
อ่านบทช่วยสอนหลายมุม“เพิ่มภาพมุมอื่นได้อีกสูงสุด 3 ภาพ รวมเป็น 4 ภาพ”
ตรวจสอบราคา API“การแปลงหลายภาพเป็น 3D ถูกระบุเป็นขั้นตอนการทำงาน API”
สร้างโมเดล 3D จากหลายภาพ
อัปโหลดภาพ 2 ถึง 4 มุมของวัตถุเดียวกัน เลือกตัวเลือกเรขาคณิตและวัสดุที่เหมาะกับขั้นตอนการทำงานของคุณ และใช้การแปลงหลายภาพเป็น 3D เพื่อสร้างโมเดล GLB ที่พร้อมสำหรับการตรวจสอบและปรับปรุง
สร้างโมเดล 3D