Story321.com

Trellis 2 - Obraz na 3D

Generuj wysokiej jakości modele 3D z obrazów za pomocą modelu Trellis 2 firmy Microsoft. Twórz szczegółowe modele GLB z możliwością dostosowania rozdzielczości i jakości tekstur.

Save Your 3D Models

Login to save, manage and share all your generated 3D models

Community 3D Models

AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model

Kluczowe cechy Trellis 2

Model Microsoft Trellis 2

Oparty na zaawansowanym modelu Trellis 2 AI firmy Microsoft Research, specjalnie zaprojektowanym do doskonałej rekonstrukcji 3D z pojedynczych obrazów z wyjątkową dokładnością geometrii.

Konfigurowalne ustawienia jakości

Wybierz spośród wielu opcji rozdzielczości (512/1024/1536) i rozmiarów tekstur (512/1024/2048), aby idealnie zrównoważyć jakość, poziom szczegółowości i szybkość przetwarzania dla swoich potrzeb.

Uniwersalny eksport GLB

Eksportuj modele 3D w standardowym formacie GLB, zapewniając kompatybilność z Blenderem, Unity, Unreal Engine, Three.js, przeglądarkami internetowymi i wszystkimi głównymi platformami 3D.

Zaawansowana opcja remeshingu

Opcjonalna funkcja remeshingu poprawia topologię siatki i jakość geometrii, tworząc czystsze modele idealne do drukowania 3D, zasobów do gier i profesjonalnych przepływów pracy.

Dlaczego warto wybrać Trellis 2?

Jakość Microsoft Research

Trellis 2 jest rozwijany przez Microsoft Research, wykorzystując najnowocześniejszą technologię AI i rygorystyczną walidację naukową. Skorzystaj z niezawodności klasy korporacyjnej i spójnych, wysokiej jakości wyników rekonstrukcji 3D.

Doskonała rekonstrukcja geometrii

Trellis 2 doskonale rozumie wskazówki dotyczące głębi i relacje przestrzenne, tworząc dokładniejszą geometrię 3D w porównaniu z innymi modelami. Lepsze szczegóły powierzchni, czystsze krawędzie i bardziej realistyczne proporcje.

Elastyczna kontrola jakości

Dostosuj swoje wyjście za pomocą granularnej kontroli nad rozdzielczością, jakością tekstur i optymalizacją siatki. Niezależnie od tego, czy potrzebujesz szybkich podglądów, czy zasobów gotowych do produkcji, Trellis 2 dostosowuje się do Twoich wymagań dotyczących przepływu pracy.

Wyjście gotowe do produkcji

Generuj czyste, zoptymalizowane modele 3D gotowe do natychmiastowego użycia w grach, AR/VR, drukowaniu 3D lub wizualizacji produktów. Opcjonalny remeshing zapewnia profesjonalną topologię odpowiednią do animacji i dalszej edycji.

Jak generować modele 3D za pomocą Trellis 2

1

Prześlij swój obraz

Wybierz wyraźny, dobrze oświetlony obraz w formacie JPG, PNG lub WebP. Trellis 2 najlepiej współpracuje ze zdjęciami obiektów, produktów lub postaci wykonanymi z przodu. Obrazy z prostym tłem i dobrym kontrastem dają optymalne rezultaty.

2

Skonfiguruj ustawienia Trellis 2

Wybierz żądaną rozdzielczość (512 dla szybkości, 1024 dla równowagi, 1536 dla maksymalnej jakości), rozmiar tekstury (512-2048) i włącz remeshing, jeśli potrzebujesz czystszej topologii do profesjonalnego użytku lub drukowania 3D.

3

AI generuje Twój model 3D

Trellis 2 analizuje Twój obraz, szacując głębię, geometrię i szczegóły powierzchni. AI rekonstruuje kompletny model 3D z teksturami w ciągu 30-90 sekund, w zależności od ustawień jakości i tego, czy remeshing jest włączony.

4

Pobierz i używaj swojego GLB

Pobierz swój model 3D jako plik GLB gotowy do natychmiastowego użycia. Zaimportuj do Blendera, Unity, Three.js lub dowolnego oprogramowania 3D. Konwertuj do STL do drukowania 3D, używaj w doświadczeniach AR/VR lub integruj z projektem.

Przypadki użycia Trellis 2

Wizualizacja produktów e-commerce

Przekształć zdjęcia produktów w interaktywne modele 3D dla sklepów internetowych. Pozwól klientom oglądać produkty pod każdym kątem, zwiększając zaangażowanie i redukując zwroty. Dokładna geometria Trellis 2 zapewnia realistyczną reprezentację produktu.

Tworzenie zasobów do gier

Szybko generuj zasoby do gier 3D z grafik koncepcyjnych lub zdjęć referencyjnych. Użyj Trellis 2 do tworzenia rekwizytów, postaci i obiektów środowiskowych dla Unity, Unreal Engine lub gier internetowych, dramatycznie przyspieszając proces rozwoju.

Przygotowanie do drukowania 3D

Konwertuj obrazy na modele do druku 3D dzięki wysokiej jakości geometrii Trellis 2 i opcjonalnemu remeshingowi. Twórz niestandardowe figurki, repliki, prototypy lub obiekty dekoracyjne. Eksportuj GLB i konwertuj do STL do natychmiastowego drukowania.

Tworzenie treści AR/VR

Twórz immersyjne doświadczenia AR i VR za pomocą wyjść GLB Trellis 2. Twórz wirtualne salony wystawowe, katalogi produktów 3D, interaktywne wystawy muzealne lub symulacje szkoleniowe. Zoptymalizowane modele zapewniają płynną wydajność na platformach mobilnych i zestawach słuchawkowych.

Frequently Asked Questions

Co to jest Trellis 2?

Trellis 2 to zaawansowany model AI opracowany przez Microsoft Research, który specjalizuje się w konwertowaniu obrazów 2D na szczegółowe modele 3D. Wykorzystuje najnowocześniejsze głębokie uczenie, aby zrozumieć głębię, geometrię i szczegóły powierzchni z pojedynczych obrazów, tworząc wysokiej jakości pliki GLB odpowiednie do gier, AR/VR, drukowania 3D i wizualizacji.

Co odróżnia Trellis 2 od innych modeli obrazu na 3D?

Trellis 2 wyróżnia się doskonałą rekonstrukcją geometrii, lepszym zrozumieniem relacji przestrzennych i czystszą topologią siatki. Opracowany przez Microsoft Research, oferuje dokładniejszą estymację głębi i szczegóły powierzchni w porównaniu z innymi modelami. Opcjonalna funkcja remeshingu dodatkowo poprawia jakość wyjścia dla profesjonalnych przepływów pracy.

Jaką rozdzielczość powinienem wybrać w Trellis 2?

Rozdzielczość 1024 jest zalecana dla większości użytkowników, oferując doskonałą równowagę między jakością a szybkością (40-60 sekund). Wybierz 512 dla szybszych podglądów (30-40 sekund) lub 1536 dla maksymalnej szczegółowości i jakości, gdy potrzebujesz najlepszego możliwego wyjścia (60-90 sekund). Wyższe rozdzielczości generują bardziej szczegółową geometrię, ale przetwarzanie trwa dłużej.

Czym jest opcja remeshingu i czy powinienem jej używać?

Remeshing to opcjonalny krok przetwarzania końcowego, który poprawia topologię siatki modelu 3D, tworząc czystszą, bardziej jednolitą geometrię. Włącz remeshing, jeśli planujesz drukować 3D, animować lub dalej edytować model w oprogramowaniu 3D. Dodaje 20-30 sekund do czasu przetwarzania, ale znacznie poprawia jakość siatki do profesjonalnego użytku.

Jakie typy obrazów najlepiej współpracują z Trellis 2?

Trellis 2 najlepiej współpracuje z wyraźnymi, dobrze oświetlonymi zdjęciami pojedynczych obiektów, produktów lub postaci wykonanymi z frontalnego kąta. Obrazy z prostym tłem, dobrym kontrastem i minimalną okluzją dają optymalne rezultaty. Unikaj złożonych scen z wieloma nakładającymi się na siebie obiektami, ekstremalnymi kątami lub słabym oświetleniem, aby uzyskać najlepszą jakość rekonstrukcji 3D.

Czy mogę używać danych wyjściowych Trellis 2 do drukowania 3D?

Tak! Trellis 2 generuje pliki GLB, które można zaimportować do Blendera lub innego oprogramowania 3D i przekonwertować na format STL do drukowania 3D. Aby uzyskać najlepsze rezultaty, włącz opcję remeshingu, aby zapewnić czystą topologię. W zależności od złożoności modelu może być konieczne dostosowanie grubości ścianek i dodanie podpór w oprogramowaniu do krojenia.

Jak powinienem wybrać rozmiar tekstury w Trellis 2?

Rozmiar tekstury kontroluje rozdzielczość szczegółów powierzchni i kolorów. Użyj 1024 dla większości aplikacji (dobra równowaga), 512 do użytku w internecie/mobilnych, gdzie rozmiar pliku ma znaczenie, lub 2048 do wysokiej jakości renderów i zbliżeń. Większe tekstury zwiększają rozmiar pliku, ale zapewniają ostrzejsze szczegóły. Dopasuj rozmiar tekstury do ustawienia rozdzielczości, aby uzyskać najlepsze rezultaty.

Cennik

Rozdzielczość 51250 kredytów
Rozdzielczość 102460 kredytów
Rozdzielczość 153670 kredytów

Specyfikacje techniczne Trellis 2

AI ModelTrellis 2 (Microsoft Research)
Input FormatsJPG, PNG, WebP
Resolution Options512 / 1024 / 1536
Texture Size Options512 / 1024 / 2048
RemeshingOpcjonalny (poprawia topologię)
Output FormatGLB (Binarny glTF)
Processing Time30-90 sekund (zależy od ustawień)
Maximum Image Size10 MB
Compatible SoftwareBlender, Unity, Unreal, Three.js, wszystkie przeglądarki GLB
3D Printing ReadyTak (z włączonym remeshingiem)