Trellis 2 - Obraz na 3D
Generuj wysokiej jakości modele 3D z obrazów za pomocą modelu Trellis 2 firmy Microsoft. Twórz szczegółowe modele GLB z możliwością dostosowania rozdzielczości i jakości tekstur.
Generuj wysokiej jakości modele 3D z obrazów za pomocą modelu Trellis 2 firmy Microsoft. Twórz szczegółowe modele GLB z możliwością dostosowania rozdzielczości i jakości tekstur.
Save Your 3D Models
Login to save, manage and share all your generated 3D models
Community 3D Models






Kluczowe cechy Trellis 2
Model Microsoft Trellis 2
Oparty na zaawansowanym modelu Trellis 2 AI firmy Microsoft Research, specjalnie zaprojektowanym do doskonałej rekonstrukcji 3D z pojedynczych obrazów z wyjątkową dokładnością geometrii.
Konfigurowalne ustawienia jakości
Wybierz spośród wielu opcji rozdzielczości (512/1024/1536) i rozmiarów tekstur (512/1024/2048), aby idealnie zrównoważyć jakość, poziom szczegółowości i szybkość przetwarzania dla swoich potrzeb.
Uniwersalny eksport GLB
Eksportuj modele 3D w standardowym formacie GLB, zapewniając kompatybilność z Blenderem, Unity, Unreal Engine, Three.js, przeglądarkami internetowymi i wszystkimi głównymi platformami 3D.
Zaawansowana opcja remeshingu
Opcjonalna funkcja remeshingu poprawia topologię siatki i jakość geometrii, tworząc czystsze modele idealne do drukowania 3D, zasobów do gier i profesjonalnych przepływów pracy.
Dlaczego warto wybrać Trellis 2?
Jakość Microsoft Research
Trellis 2 jest rozwijany przez Microsoft Research, wykorzystując najnowocześniejszą technologię AI i rygorystyczną walidację naukową. Skorzystaj z niezawodności klasy korporacyjnej i spójnych, wysokiej jakości wyników rekonstrukcji 3D.
Doskonała rekonstrukcja geometrii
Trellis 2 doskonale rozumie wskazówki dotyczące głębi i relacje przestrzenne, tworząc dokładniejszą geometrię 3D w porównaniu z innymi modelami. Lepsze szczegóły powierzchni, czystsze krawędzie i bardziej realistyczne proporcje.
Elastyczna kontrola jakości
Dostosuj swoje wyjście za pomocą granularnej kontroli nad rozdzielczością, jakością tekstur i optymalizacją siatki. Niezależnie od tego, czy potrzebujesz szybkich podglądów, czy zasobów gotowych do produkcji, Trellis 2 dostosowuje się do Twoich wymagań dotyczących przepływu pracy.
Wyjście gotowe do produkcji
Generuj czyste, zoptymalizowane modele 3D gotowe do natychmiastowego użycia w grach, AR/VR, drukowaniu 3D lub wizualizacji produktów. Opcjonalny remeshing zapewnia profesjonalną topologię odpowiednią do animacji i dalszej edycji.
Jak generować modele 3D za pomocą Trellis 2
Prześlij swój obraz
Wybierz wyraźny, dobrze oświetlony obraz w formacie JPG, PNG lub WebP. Trellis 2 najlepiej współpracuje ze zdjęciami obiektów, produktów lub postaci wykonanymi z przodu. Obrazy z prostym tłem i dobrym kontrastem dają optymalne rezultaty.
Skonfiguruj ustawienia Trellis 2
Wybierz żądaną rozdzielczość (512 dla szybkości, 1024 dla równowagi, 1536 dla maksymalnej jakości), rozmiar tekstury (512-2048) i włącz remeshing, jeśli potrzebujesz czystszej topologii do profesjonalnego użytku lub drukowania 3D.
AI generuje Twój model 3D
Trellis 2 analizuje Twój obraz, szacując głębię, geometrię i szczegóły powierzchni. AI rekonstruuje kompletny model 3D z teksturami w ciągu 30-90 sekund, w zależności od ustawień jakości i tego, czy remeshing jest włączony.
Pobierz i używaj swojego GLB
Pobierz swój model 3D jako plik GLB gotowy do natychmiastowego użycia. Zaimportuj do Blendera, Unity, Three.js lub dowolnego oprogramowania 3D. Konwertuj do STL do drukowania 3D, używaj w doświadczeniach AR/VR lub integruj z projektem.
Przypadki użycia Trellis 2
Wizualizacja produktów e-commerce
Przekształć zdjęcia produktów w interaktywne modele 3D dla sklepów internetowych. Pozwól klientom oglądać produkty pod każdym kątem, zwiększając zaangażowanie i redukując zwroty. Dokładna geometria Trellis 2 zapewnia realistyczną reprezentację produktu.
Tworzenie zasobów do gier
Szybko generuj zasoby do gier 3D z grafik koncepcyjnych lub zdjęć referencyjnych. Użyj Trellis 2 do tworzenia rekwizytów, postaci i obiektów środowiskowych dla Unity, Unreal Engine lub gier internetowych, dramatycznie przyspieszając proces rozwoju.
Przygotowanie do drukowania 3D
Konwertuj obrazy na modele do druku 3D dzięki wysokiej jakości geometrii Trellis 2 i opcjonalnemu remeshingowi. Twórz niestandardowe figurki, repliki, prototypy lub obiekty dekoracyjne. Eksportuj GLB i konwertuj do STL do natychmiastowego drukowania.
Tworzenie treści AR/VR
Twórz immersyjne doświadczenia AR i VR za pomocą wyjść GLB Trellis 2. Twórz wirtualne salony wystawowe, katalogi produktów 3D, interaktywne wystawy muzealne lub symulacje szkoleniowe. Zoptymalizowane modele zapewniają płynną wydajność na platformach mobilnych i zestawach słuchawkowych.
Frequently Asked Questions
Co to jest Trellis 2?
▼
Trellis 2 to zaawansowany model AI opracowany przez Microsoft Research, który specjalizuje się w konwertowaniu obrazów 2D na szczegółowe modele 3D. Wykorzystuje najnowocześniejsze głębokie uczenie, aby zrozumieć głębię, geometrię i szczegóły powierzchni z pojedynczych obrazów, tworząc wysokiej jakości pliki GLB odpowiednie do gier, AR/VR, drukowania 3D i wizualizacji.
Co odróżnia Trellis 2 od innych modeli obrazu na 3D?
▼
Trellis 2 wyróżnia się doskonałą rekonstrukcją geometrii, lepszym zrozumieniem relacji przestrzennych i czystszą topologią siatki. Opracowany przez Microsoft Research, oferuje dokładniejszą estymację głębi i szczegóły powierzchni w porównaniu z innymi modelami. Opcjonalna funkcja remeshingu dodatkowo poprawia jakość wyjścia dla profesjonalnych przepływów pracy.
Jaką rozdzielczość powinienem wybrać w Trellis 2?
▼
Rozdzielczość 1024 jest zalecana dla większości użytkowników, oferując doskonałą równowagę między jakością a szybkością (40-60 sekund). Wybierz 512 dla szybszych podglądów (30-40 sekund) lub 1536 dla maksymalnej szczegółowości i jakości, gdy potrzebujesz najlepszego możliwego wyjścia (60-90 sekund). Wyższe rozdzielczości generują bardziej szczegółową geometrię, ale przetwarzanie trwa dłużej.
Czym jest opcja remeshingu i czy powinienem jej używać?
▼
Remeshing to opcjonalny krok przetwarzania końcowego, który poprawia topologię siatki modelu 3D, tworząc czystszą, bardziej jednolitą geometrię. Włącz remeshing, jeśli planujesz drukować 3D, animować lub dalej edytować model w oprogramowaniu 3D. Dodaje 20-30 sekund do czasu przetwarzania, ale znacznie poprawia jakość siatki do profesjonalnego użytku.
Jakie typy obrazów najlepiej współpracują z Trellis 2?
▼
Trellis 2 najlepiej współpracuje z wyraźnymi, dobrze oświetlonymi zdjęciami pojedynczych obiektów, produktów lub postaci wykonanymi z frontalnego kąta. Obrazy z prostym tłem, dobrym kontrastem i minimalną okluzją dają optymalne rezultaty. Unikaj złożonych scen z wieloma nakładającymi się na siebie obiektami, ekstremalnymi kątami lub słabym oświetleniem, aby uzyskać najlepszą jakość rekonstrukcji 3D.
Czy mogę używać danych wyjściowych Trellis 2 do drukowania 3D?
▼
Tak! Trellis 2 generuje pliki GLB, które można zaimportować do Blendera lub innego oprogramowania 3D i przekonwertować na format STL do drukowania 3D. Aby uzyskać najlepsze rezultaty, włącz opcję remeshingu, aby zapewnić czystą topologię. W zależności od złożoności modelu może być konieczne dostosowanie grubości ścianek i dodanie podpór w oprogramowaniu do krojenia.
Jak powinienem wybrać rozmiar tekstury w Trellis 2?
▼
Rozmiar tekstury kontroluje rozdzielczość szczegółów powierzchni i kolorów. Użyj 1024 dla większości aplikacji (dobra równowaga), 512 do użytku w internecie/mobilnych, gdzie rozmiar pliku ma znaczenie, lub 2048 do wysokiej jakości renderów i zbliżeń. Większe tekstury zwiększają rozmiar pliku, ale zapewniają ostrzejsze szczegóły. Dopasuj rozmiar tekstury do ustawienia rozdzielczości, aby uzyskać najlepsze rezultaty.
Cennik
Specyfikacje techniczne Trellis 2
| AI Model | Trellis 2 (Microsoft Research) |
| Input Formats | JPG, PNG, WebP |
| Resolution Options | 512 / 1024 / 1536 |
| Texture Size Options | 512 / 1024 / 2048 |
| Remeshing | Opcjonalny (poprawia topologię) |
| Output Format | GLB (Binarny glTF) |
| Processing Time | 30-90 sekund (zależy od ustawień) |
| Maximum Image Size | 10 MB |
| Compatible Software | Blender, Unity, Unreal, Three.js, wszystkie przeglądarki GLB |
| 3D Printing Ready | Tak (z włączonym remeshingiem) |