Trellis 2 - Изображение в 3D
Создавайте высококачественные 3D-модели из изображений с помощью модели Trellis 2 от Microsoft. Создавайте детализированные GLB-модели с настраиваемым разрешением и качеством текстур.
Создавайте высококачественные 3D-модели из изображений с помощью модели Trellis 2 от Microsoft. Создавайте детализированные GLB-модели с настраиваемым разрешением и качеством текстур.
Save Your 3D Models
Login to save, manage and share all your generated 3D models
Community 3D Models






Ключевые особенности Trellis 2
Модель Microsoft Trellis 2
Работает на базе передовой модели Trellis 2 AI от Microsoft Research, специально разработанной для превосходной 3D-реконструкции из отдельных изображений с исключительной точностью геометрии.
Настраиваемые параметры качества
Выбирайте из нескольких вариантов разрешения (512/1024/1536) и размеров текстур (512/1024/2048), чтобы идеально сбалансировать качество, уровень детализации и скорость обработки в соответствии с вашими потребностями.
Универсальный экспорт GLB
Экспортируйте 3D-модели в стандартном отраслевом формате GLB, обеспечивая совместимость с Blender, Unity, Unreal Engine, Three.js, веб-вьюерами и всеми основными 3D-платформами.
Расширенная опция ремешинга
Дополнительная функция ремешинга улучшает топологию сетки и качество геометрии, создавая более чистые модели, идеально подходящие для 3D-печати, игровых ресурсов и профессиональных рабочих процессов.
Почему стоит выбрать Trellis 2?
Качество Microsoft Research
Trellis 2 разработан Microsoft Research с использованием передовых технологий искусственного интеллекта и строгой научной проверки. Воспользуйтесь надежностью корпоративного класса и стабильными высококачественными результатами 3D-реконструкции.
Превосходная реконструкция геометрии
Trellis 2 превосходно понимает глубину и пространственные отношения, создавая более точную 3D-геометрию по сравнению с другими подобными моделями. Более четкие детали поверхности, более чистые края и более реалистичные пропорции.
Гибкий контроль качества
Точная настройка вывода с детальным контролем над разрешением, качеством текстур и оптимизацией сетки. Независимо от того, нужны ли вам быстрые превью или готовые к производству ресурсы, Trellis 2 адаптируется к требованиям вашего рабочего процесса.
Готовый к работе вывод
Создавайте чистые, оптимизированные 3D-модели, готовые для немедленного использования в играх, AR/VR, 3D-печати или визуализации продуктов. Дополнительный ремешинг обеспечивает профессиональную топологию, подходящую для анимации и дальнейшего редактирования.
Как создавать 3D-модели с помощью Trellis 2
Загрузите свое изображение
Выберите четкое, хорошо освещенное изображение в формате JPG, PNG или WebP. Trellis 2 лучше всего работает с фронтальными фотографиями объектов, продуктов или персонажей. Изображения с простым фоном и хорошим контрастом дают оптимальные результаты.
Настройте параметры Trellis 2
Выберите желаемое разрешение (512 для скорости, 1024 для баланса, 1536 для максимального качества), размер текстур (512-2048) и включите ремешинг, если вам нужна более чистая топология для профессионального использования или 3D-печати.
ИИ генерирует вашу 3D-модель
Trellis 2 анализирует ваше изображение, оценивая глубину, геометрию и детали поверхности. ИИ реконструирует полную 3D-модель с текстурами за 30-90 секунд в зависимости от настроек качества и того, включен ли ремешинг.
Скачайте и используйте свой GLB
Загрузите свою 3D-модель в виде файла GLB, готового к немедленному использованию. Импортируйте в Blender, Unity, Three.js или любое другое 3D-программное обеспечение. Конвертируйте в STL для 3D-печати, используйте в AR/VR-приложениях или интегрируйте в свои проекты.
Варианты использования Trellis 2
Визуализация товаров для электронной коммерции
Превратите фотографии продуктов в интерактивные 3D-модели для интернет-магазинов. Позвольте клиентам рассматривать товары со всех сторон, повышая вовлеченность и сокращая число возвратов. Точная геометрия Trellis 2 обеспечивает реалистичное представление продукта.
Создание игровых ресурсов
Быстро создавайте 3D-игровые ресурсы из концепт-арта или эталонных фотографий. Используйте Trellis 2 для создания реквизита, персонажей и объектов окружения для Unity, Unreal Engine или веб-игр, значительно ускоряя процесс разработки.
Подготовка к 3D-печати
Преобразуйте изображения в 3D-печатные модели с помощью высококачественной геометрии и дополнительного ремешинга Trellis 2. Создавайте пользовательские фигурки, реплики, прототипы или декоративные объекты. Экспортируйте GLB и конвертируйте в STL для немедленной печати.
Разработка AR/VR-контента
Создавайте захватывающие AR и VR-приложения, используя GLB-выходные данные Trellis 2. Создавайте виртуальные выставочные залы, 3D-каталоги продукции, интерактивные музейные экспонаты или учебные симуляторы. Оптимизированные модели обеспечивают плавную работу на мобильных и гарнитурных платформах.
Frequently Asked Questions
Что такое Trellis 2?
▼
Trellis 2 — это передовая модель искусственного интеллекта, разработанная Microsoft Research, которая специализируется на преобразовании 2D-изображений в детализированные 3D-модели. Она использует современное глубокое обучение для понимания глубины, геометрии и деталей поверхности из отдельных изображений, создавая высококачественные файлы GLB, подходящие для игр, AR/VR, 3D-печати и визуализации.
Чем Trellis 2 отличается от других моделей преобразования изображений в 3D?
▼
Trellis 2 отличается превосходной реконструкцией геометрии, лучшим пониманием пространственных отношений и более чистой топологией сетки. Разработанная Microsoft Research, она предлагает более точную оценку глубины и деталей поверхности по сравнению с другими моделями. Дополнительная функция ремешинга еще больше повышает качество вывода для профессиональных рабочих процессов.
Какое разрешение следует выбрать в Trellis 2?
▼
Разрешение 1024 рекомендуется для большинства пользователей, предлагая отличный баланс качества и скорости (40-60 секунд). Выберите 512 для более быстрых превью (30-40 секунд) или 1536 для максимальной детализации и качества, когда вам нужен наилучший возможный вывод (60-90 секунд). Более высокие разрешения создают более детализированную геометрию, но требуют больше времени для обработки.
Что такое опция ремешинга и следует ли мне ее использовать?
▼
Ремешинг — это дополнительный этап постобработки, который улучшает топологию сетки 3D-модели, создавая более чистую, более однородную геометрию. Включите ремешинг, если вы планируете 3D-печать, анимировать или дополнительно редактировать модель в 3D-программе. Это добавляет 20-30 секунд к времени обработки, но значительно улучшает качество сетки для профессионального использования.
Какие типы изображений лучше всего работают с Trellis 2?
▼
Trellis 2 лучше всего работает с четкими, хорошо освещенными фотографиями отдельных объектов, продуктов или персонажей, снятых с фронтального угла. Изображения с простым фоном, хорошим контрастом и минимальным затенением дают оптимальные результаты. Избегайте сложных сцен с несколькими перекрывающимися объектами, экстремальными углами или плохим освещением для наилучшего качества 3D-реконструкции.
Могу ли я использовать выходные данные Trellis 2 для 3D-печати?
▼
Да! Trellis 2 генерирует файлы GLB, которые можно импортировать в Blender или другое 3D-программное обеспечение и преобразовать в формат STL для 3D-печати. Для достижения наилучших результатов включите опцию ремешинга, чтобы обеспечить чистую топологию. Вам может потребоваться отрегулировать толщину стенок и добавить опоры в вашей программе нарезки в зависимости от сложности модели.
Как выбрать размер текстуры в Trellis 2?
▼
Размер текстуры контролирует разрешение деталей поверхности и цветов. Используйте 1024 для большинства приложений (хороший баланс), 512 для веб/мобильного использования, где важен размер файла, или 2048 для высококачественных рендеров и крупных планов. Более крупные текстуры увеличивают размер файла, но обеспечивают более четкие детали. Сопоставьте размер текстуры с настройкой разрешения для достижения наилучших результатов.
Цены
Технические характеристики Trellis 2
| AI Model | Trellis 2 (Microsoft Research) |
| Input Formats | JPG, PNG, WebP |
| Resolution Options | 512 / 1024 / 1536 |
| Texture Size Options | 512 / 1024 / 2048 |
| Remeshing | Дополнительно (улучшает топологию) |
| Output Format | GLB (Binary glTF) |
| Processing Time | 30-90 секунд (зависит от настроек) |
| Maximum Image Size | 10 МБ |
| Compatible Software | Blender, Unity, Unreal, Three.js, все просмотрщики GLB |
| 3D Printing Ready | Да (с включенным ремешингом) |