適用於可量產模型的 Meshy 6 文字轉 3D 生成器
使用 Meshy 6 文字轉 3D 功能,從文字描述生成 GLB 3D 模型。選擇預覽或完整模式、標準或低多邊形幾何、拓樸結構以及 PBR 材質。
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什麼是 Meshy 6 文字轉 3D?
Meshy 6 文字轉 3D 能將書面描述轉換為可下載的 3D 模型。輸入提示詞,選擇預覽或完整模式,搭配標準或低多邊形幾何,即可獲得一個 GLB 資產。
Meshy 6 文字轉 3D 控制項
提示詞驅動生成
當您有想法但沒有參考圖片時,Meshy 6 文字轉 3D 會依照詳細的文字描述來生成。描述形狀、風格、材質和細節,最多可達 600 個字元。
預覽或完整模式
選擇「預覽」模式可先檢查未上紋理的幾何形狀,或選擇「完整」模式一次性生成帶紋理的模型。您選擇的模式會影響 Meshy 6 文字轉 3D 的成本。
標準或低多邊形網格
選擇「標準」可獲得高細節網格,選擇「低多邊形」則可獲得較簡潔的幾何形狀。「標準」模式會開放拓樸和多邊形數量控制選項。
PBR 與提示詞擴展
在「完整」模式下啟用 PBR 貼圖,並讓提示詞擴展功能在保留您原始意圖的同時增加細節。
為什麼要在 Story321 上使用 Meshy 6 文字轉 3D?
持久化生成記錄
已登入的 Meshy 6 文字轉 3D 任務在被接受後,會在 Story321 上建立一筆記錄。您可以在 3D 歷史記錄中追蹤進行中、處理中、已完成或失敗的工作。
互動式預覽
在瀏覽器中開啟完成的資產,即可在下载前進行旋轉、縮放和自動旋轉檢視。
保存 GLB 工作流程
Story321 會將完成的 GLB 檔案保存到您的帳戶歷史記錄中,方便您日後返回並使用安全下載。
透明的點數消耗
每筆保存的記錄都會顯示其模型名稱、建立日期和點數成本。
如何建立 Meshy 6 文字轉 3D 模型
- 1
撰寫詳細的提示詞
描述形狀、比例、風格、材質和特徵。Meshy 6 文字轉 3D 最多可接受 600 個字元。
- 2
選擇預覽或完整模式
選擇「預覽」模式可先檢查未上紋理的幾何形狀,或選擇「完整」模式直接生成帶紋理的模型。
- 3
設定幾何與材質
若選擇「標準」模式,則可選擇三角形或四邊形拓樸,以及 100 到 300,000 之間的多邊形數量。在「完整」模式下啟用 PBR。
- 4
追蹤、預覽與匯出
提交 Meshy 6 文字轉 3D 任務,然後在歷史記錄中追蹤進度。完成後,即可預覽、下載或分享該 GLB 檔案。
Meshy 6 文字轉 3D 使用案例
遊戲資產建立
根據提示詞生成道具、武器和場景物件。使用「低多邊形」模式製作即時運算資產,使用「標準」模式則可獲得更多表面細節。
概念視覺化
將書面想法轉換為可用於提案、情緒板和審查的初始模型。
3D 列印專案
描述自訂公仔或功能性零件,在檢查比例後,將 GLB 輸出結果轉換為可列印的格式。
AR、VR 與網頁預覽
在測試檔案大小、材質和燈光後,於瀏覽器檢視器中使用 GLB 資產。
Meshy 6 文字轉3D 限制
- 輸出僅為GLB格式;需要時請自行轉換為OBJ、FBX或STL。
- 提示文字限制在600個字元以內。
- 預覽模式僅回傳未上紋理的幾何體。
- 目標多邊形數量範圍為100到30萬。
- 請將生成的GLB視為起點——檢查幾何體、隱藏面、UV、紋理、比例和檔案大小。
- 不會生成骨架和動畫。
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當您有想法但沒有準備好參考圖片時,建立一個起始模型。
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常見問題
Meshy 6 文字轉 3D 有什麼用?
當您沒有參考圖片時,它能根據文字描述建立一個 3D 初始資產。Meshy 6 文字轉 3D 會生成幾何形狀,並可選擇是否加上紋理。
預覽模式和完整模式有什麼不同?
「預覽」模式僅回傳未上紋理的幾何形狀,速度較快,適合用來檢查形狀。「完整」模式則會一次性回傳帶紋理的模型。
我應該選擇標準模式還是低多邊形模式?
如果需要高細節且可控制拓樸和多邊形數量的網格,請選擇「標準」模式。如果需要更簡潔、輕量的即時運算模型,請選擇「低多邊形」模式。
在 Meshy 6 文字轉 3D 中,PBR 材質有什麼作用?
PBR 會在基礎顏色之外,額外添加金屬度、粗糙度和法線貼圖,以支援基於物理的渲染器。
什麼是提示詞擴展?
提示詞擴展功能會使用 LLM(大型語言模型)來為您的提示詞增加細節,同時保留原始意圖。此功能預設為關閉。
我的提示詞應該要多詳細?
請具體描述形狀、比例、風格、材質和特徵。Meshy 6 文字轉 3D 最多可接受 600 個字元。
在 Story321 上使用 Meshy 6 文字轉 3D 需要多少費用?
預覽模式需要 160 點數,帶紋理的模型需要 240 點數,而附帶 PBR 的完整模式則需要 280 點數。
生成的 GLB 檔案可以直接使用了嗎?
請將 GLB 檔案視為一個起點。建議檢查幾何形狀、隱藏面、UV、紋理、比例和檔案大小。
在 Meshy 6 生成過程中,我可以離開這個頁面嗎?
可以。在您登入後,Meshy 6 文字轉 3D 任務被接受時,Story321 會保存一個持久的 3D 記錄。您可以返回 3D 歷史記錄頁面查看處理中、已完成或失敗的狀態。
Meshy 6 文字轉 3D 價格方案
所需的點數取決於最終的生成模式:預覽、帶紋理或帶 PBR。表單會在提交前顯示 Meshy 6 文字轉 3D 的成本。
- 預覽(無紋理)
- 每個模型 160 點數
- 帶紋理模型
- 每個模型 240 點數
- 完整模式含 PBR 材質
- 每個模型 280 點數
Meshy 6 文字轉 3D 規格
| AI 模型 | Meshy 6 文字轉 3D |
|---|---|
| 輸入 | 文字提示詞,最多 600 個字元 |
| 生成模式 | 預覽(無紋理)或完整(帶紋理) |
| 模型類型 | 標準或低多邊形 |
| 標準拓樸 | 三角形或四邊形 |
| 目標多邊形數量 | 100–300,000;預設為 30,000 |
| PBR 材質 | 完整模式下可選 |
| 提示詞擴展 | 可選的 LLM 提示增強功能 |
| 持久化任務 | 登入提交後會保存持久的狀態記錄 |
| 網頁預覽 | 可旋轉、縮放和自動旋轉的檢視器 |
| 下載與分享 | GLB 下載、分享連結、可選密碼保護及嵌入程式碼 |
| 輸出 | 透過 Story321 的持久化 3D 工作流程保存 GLB 模型 |
| 此表單未開放 | 骨架綁定、動畫及紋理圖片控制項 |
Meshy 6 官方來源
閱讀 Meshy 文字轉 3D API 文件“文字轉 3D 使用兩步驟工作流程:先建立一個預覽任務來生成不含紋理的網格,再將完成的預覽結果傳遞給一個細化任務來套用紋理。”
閱讀 Meshy 文字轉 3D 網頁應用指南“在提示詞中描述您想要的物件,Meshy 就會生成一個您可以下載的 3D 模型。”
建立您的 Meshy 6 文字轉 3D 模型
撰寫提示詞,選擇符合您工作流程的模式和材質選項,然後保存、檢查、下載或分享 Meshy 6 文字轉 3D 的 GLB 資產。
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