Story321.com

適用於可量產模型的 Meshy 6 文字轉 3D 生成器

使用 Meshy 6 文字轉 3D 功能,從文字描述生成 GLB 3D 模型。選擇預覽或完整模式、標準或低多邊形幾何、拓樸結構以及 PBR 材質。

Save Your 3D Models

Login to save, manage and share all your generated 3D models

Community 3D Models

AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model
AI Generated 3D Model

什麼是 Meshy 6 文字轉 3D?

Meshy 6 文字轉 3D 能將書面描述轉換為可下載的 3D 模型。輸入提示詞,選擇預覽或完整模式,搭配標準或低多邊形幾何,即可獲得一個 GLB 資產。

Meshy 6 文字轉 3D 控制項

  • 提示詞驅動生成

    當您有想法但沒有參考圖片時,Meshy 6 文字轉 3D 會依照詳細的文字描述來生成。描述形狀、風格、材質和細節,最多可達 600 個字元。

  • 預覽或完整模式

    選擇「預覽」模式可先檢查未上紋理的幾何形狀,或選擇「完整」模式一次性生成帶紋理的模型。您選擇的模式會影響 Meshy 6 文字轉 3D 的成本。

  • 標準或低多邊形網格

    選擇「標準」可獲得高細節網格,選擇「低多邊形」則可獲得較簡潔的幾何形狀。「標準」模式會開放拓樸和多邊形數量控制選項。

  • PBR 與提示詞擴展

    在「完整」模式下啟用 PBR 貼圖,並讓提示詞擴展功能在保留您原始意圖的同時增加細節。

為什麼要在 Story321 上使用 Meshy 6 文字轉 3D?

  • 持久化生成記錄

    已登入的 Meshy 6 文字轉 3D 任務在被接受後,會在 Story321 上建立一筆記錄。您可以在 3D 歷史記錄中追蹤進行中、處理中、已完成或失敗的工作。

  • 互動式預覽

    在瀏覽器中開啟完成的資產,即可在下载前進行旋轉、縮放和自動旋轉檢視。

  • 保存 GLB 工作流程

    Story321 會將完成的 GLB 檔案保存到您的帳戶歷史記錄中,方便您日後返回並使用安全下載。

  • 透明的點數消耗

    每筆保存的記錄都會顯示其模型名稱、建立日期和點數成本。

如何建立 Meshy 6 文字轉 3D 模型

  1. 1

    撰寫詳細的提示詞

    描述形狀、比例、風格、材質和特徵。Meshy 6 文字轉 3D 最多可接受 600 個字元。

  2. 2

    選擇預覽或完整模式

    選擇「預覽」模式可先檢查未上紋理的幾何形狀,或選擇「完整」模式直接生成帶紋理的模型。

  3. 3

    設定幾何與材質

    若選擇「標準」模式,則可選擇三角形或四邊形拓樸,以及 100 到 300,000 之間的多邊形數量。在「完整」模式下啟用 PBR。

  4. 4

    追蹤、預覽與匯出

    提交 Meshy 6 文字轉 3D 任務,然後在歷史記錄中追蹤進度。完成後,即可預覽、下載或分享該 GLB 檔案。

Meshy 6 文字轉 3D 使用案例

  • 遊戲資產建立

    根據提示詞生成道具、武器和場景物件。使用「低多邊形」模式製作即時運算資產,使用「標準」模式則可獲得更多表面細節。

  • 概念視覺化

    將書面想法轉換為可用於提案、情緒板和審查的初始模型。

  • 3D 列印專案

    描述自訂公仔或功能性零件,在檢查比例後,將 GLB 輸出結果轉換為可列印的格式。

  • AR、VR 與網頁預覽

    在測試檔案大小、材質和燈光後,於瀏覽器檢視器中使用 GLB 資產。

Meshy 6 文字轉3D 限制

  • 輸出僅為GLB格式;需要時請自行轉換為OBJ、FBX或STL。
  • 提示文字限制在600個字元以內。
  • 預覽模式僅回傳未上紋理的幾何體。
  • 目標多邊形數量範圍為100到30萬。
  • 請將生成的GLB視為起點——檢查幾何體、隱藏面、UV、紋理、比例和檔案大小。
  • 不會生成骨架和動畫。
  • AI 3D 工作室

    探索 Story321 的 3D 創作工作區及其圖片、文字和紋理工具。

    開啟 AI 3D 工作室
  • 圖片轉 3D

    從單一圖片工作流程中,比較 Meshy 7、Trellis 2 和 Hunyuan 3D V3。

    開啟圖片轉 3D
  • 文字轉 3D

    當您有想法但沒有準備好參考圖片時,建立一個起始模型。

    開啟文字轉 3D
  • 價格方案

    在生成前查看 Story321 的點數方案。

    檢視價格方案

常見問題

Meshy 6 文字轉 3D 有什麼用?

當您沒有參考圖片時,它能根據文字描述建立一個 3D 初始資產。Meshy 6 文字轉 3D 會生成幾何形狀,並可選擇是否加上紋理。

預覽模式和完整模式有什麼不同?

「預覽」模式僅回傳未上紋理的幾何形狀,速度較快,適合用來檢查形狀。「完整」模式則會一次性回傳帶紋理的模型。

我應該選擇標準模式還是低多邊形模式?

如果需要高細節且可控制拓樸和多邊形數量的網格,請選擇「標準」模式。如果需要更簡潔、輕量的即時運算模型,請選擇「低多邊形」模式。

在 Meshy 6 文字轉 3D 中,PBR 材質有什麼作用?

PBR 會在基礎顏色之外,額外添加金屬度、粗糙度和法線貼圖,以支援基於物理的渲染器。

什麼是提示詞擴展?

提示詞擴展功能會使用 LLM(大型語言模型)來為您的提示詞增加細節,同時保留原始意圖。此功能預設為關閉。

我的提示詞應該要多詳細?

請具體描述形狀、比例、風格、材質和特徵。Meshy 6 文字轉 3D 最多可接受 600 個字元。

在 Story321 上使用 Meshy 6 文字轉 3D 需要多少費用?

預覽模式需要 160 點數,帶紋理的模型需要 240 點數,而附帶 PBR 的完整模式則需要 280 點數。

生成的 GLB 檔案可以直接使用了嗎?

請將 GLB 檔案視為一個起點。建議檢查幾何形狀、隱藏面、UV、紋理、比例和檔案大小。

在 Meshy 6 生成過程中,我可以離開這個頁面嗎?

可以。在您登入後,Meshy 6 文字轉 3D 任務被接受時,Story321 會保存一個持久的 3D 記錄。您可以返回 3D 歷史記錄頁面查看處理中、已完成或失敗的狀態。

Meshy 6 文字轉 3D 價格方案

所需的點數取決於最終的生成模式:預覽、帶紋理或帶 PBR。表單會在提交前顯示 Meshy 6 文字轉 3D 的成本。

預覽(無紋理)
每個模型 160 點數
帶紋理模型
每個模型 240 點數
完整模式含 PBR 材質
每個模型 280 點數

Meshy 6 文字轉 3D 規格

Meshy 6 文字轉 3D 規格
AI 模型Meshy 6 文字轉 3D
輸入文字提示詞,最多 600 個字元
生成模式預覽(無紋理)或完整(帶紋理)
模型類型標準或低多邊形
標準拓樸三角形或四邊形
目標多邊形數量100–300,000;預設為 30,000
PBR 材質完整模式下可選
提示詞擴展可選的 LLM 提示增強功能
持久化任務登入提交後會保存持久的狀態記錄
網頁預覽可旋轉、縮放和自動旋轉的檢視器
下載與分享GLB 下載、分享連結、可選密碼保護及嵌入程式碼
輸出透過 Story321 的持久化 3D 工作流程保存 GLB 模型
此表單未開放骨架綁定、動畫及紋理圖片控制項

Meshy 6 官方來源

建立您的 Meshy 6 文字轉 3D 模型

撰寫提示詞,選擇符合您工作流程的模式和材質選項,然後保存、檢查、下載或分享 Meshy 6 文字轉 3D 的 GLB 資產。

生成一個 3D 模型