本番対応モデルを生成するMeshy 6 Text to 3Dジェネレーター
テキストの説明文から、Meshy 6 Text to 3Dを使ってGLB 3Dモデルを生成します。プレビューモードかフルモード、スタンダードかローポリジオメトリ、トポロジー、PBRマテリアルを選択できます。
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Meshy 6 Text to 3Dとは?
Meshy 6 Text to 3Dは、書かれた説明文をダウンロード可能な3Dモデルに変換します。プロンプトを入力し、プレビューモードかフルモード、スタンダードかローポリジオメトリを選択すると、GLBアセットを受け取れます。
Meshy 6 Text to 3Dの操作
プロンプト駆動生成
Meshy 6 Text to 3Dは、アイデアはあるが参考画像がない場合、詳細なテキスト説明に従って3Dモデルを生成します。形状、スタイル、マテリアル、詳細を最大600文字で記述してください。
プレビューまたはフルモード
プレビューを選択すると、まずテクスチャなしのジオメトリを確認できます。フルを選択すると、テクスチャ付きモデルを一度に生成します。モードの選択により、Meshy 6 Text to 3Dのコストが変わります。
スタンダードまたはローポリメッシュ
高精細メッシュにはスタンダード、よりクリーンなジオメトリにはローポリを選択します。スタンダードではトポロジーとポリゴン数の制御が追加されます。
PBRとプロンプト拡張
フルモードでPBRマップを有効にし、プロンプト拡張で元の意図を保ちつつ詳細を追加できます。
Story321でMeshy 6 Text to 3Dを使う理由
永続的な生成
ログインして受け付けられたMeshy 6 Text to 3Dジョブは、Story321の記録として保存されます。3D履歴で、保留中、処理中、完了、失敗のステータスを追跡できます。
インタラクティブプレビュー
完了したアセットをブラウザで開き、ダウンロード前に回転、ズーム、自動回転ができます。
保存されたGLBワークフロー
Story321は完了したGLBをアカウント履歴に保存するため、後から戻って安全にダウンロードできます。
透明なクレジット
各保存記録には、モデル名、作成日、クレジット消費量が表示されます。
Meshy 6 Text to 3Dモデルの作成方法
- 1
詳細なプロンプトを書く
形状、プロポーション、スタイル、マテリアル、特徴を記述します。Meshy 6 Text to 3Dは最大600文字まで受け付けます。
- 2
プレビューまたはフルモードを選択
プレビューを選んでまずテクスチャなしのジオメトリを確認するか、フルを選んで直接テクスチャ付きモデルを生成します。
- 3
ジオメトリとマテリアルを設定
スタンダードの場合、三角形または四角形のトポロジー、ポリゴン数を100〜30万の範囲で選択します。フルモードではPBRを有効にできます。
- 4
追跡、確認、エクスポート
Meshy 6 Text to 3Dジョブを送信し、履歴で追跡します。完了したらGLBをプレビュー、ダウンロード、または共有します。
Meshy 6 Text to 3Dのユースケース
ゲームアセット作成
プロンプトから小道具、武器、シーンオブジェクトを生成します。リアルタイムアセットにはローポリ、表面の詳細が必要な場合はスタンダードを使用します。
コンセプトの可視化
書かれたアイデアを、ピッチ、ムードボード、レビュー用の初期モデルに変換します。
3Dプリントプロジェクト
カスタムフィギュアや機能部品を記述し、スケール確認後、GLB出力を印刷可能な形式に変換します。
AR、VR、Webプレビュー
ファイルサイズ、マテリアル、ライティングをテストした後、ブラウザビューアでGLBアセットを使用します。
Meshy 6 テキストから3Dへの制限事項
- 出力はGLBのみです。必要に応じて、ご自身のソフトウェアでOBJ、FBX、STLに変換してください。
- プロンプトは600文字までに制限されています。
- プレビューモードではテクスチャなしの形状のみが返されます。
- 目標ポリゴン数は100から30万の範囲です。
- 生成されたGLBは出発点として扱ってください。ジオメトリ、隠れた表面、UV、テクスチャ、スケール、ファイルサイズを確認してください。
- リギングとアニメーションは生成されません。
3Dワークフローを続ける
AI 3Dスタジオ
Story321の3D作成ワークスペースと、画像、テキスト、テクスチャツールを探索する。
AI 3Dスタジオを開く画像 to 3D
1つの画像からMeshy 7、Trellis 2、Hunyuan 3D V3を比較する。
画像 to 3Dを開くテキスト to 3D
アイデアはあるが準備された参考画像がない場合に、初期モデルを作成する。
テキスト to 3Dを開く料金
生成前にStory321のクレジットを確認する。
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よくある質問
Meshy 6 Text to 3Dは何に使いますか?
参考画像がない場合に、書かれた説明文から3Dの初期アセットを作成します。Meshy 6 Text to 3Dがジオメトリを生成し、オプションでテクスチャも付与します。
プレビューモードとフルモードの違いは何ですか?
プレビューはテクスチャなしのジオメトリのみを返し、より高速で形状確認に適しています。フルはテクスチャ付きモデルを一度に返します。
スタンダードとローポリ、どちらを選ぶべきですか?
高精細メッシュでトポロジーとポリゴン数を制御したい場合はスタンダードを選びます。よりクリーンで軽量なリアルタイムモデルが必要ならローポリを選びます。
Meshy 6 Text to 3DでPBRマテリアルは何をしますか?
PBRはベースカラーに加えてメタリック、ラフネス、ノーマルマップを追加し、物理ベースのレンダラーに対応します。
プロンプト拡張とは何ですか?
プロンプト拡張はLLMを使って、元の意図を保ちながらプロンプトに詳細を追加します。デフォルトではオフです。
プロンプトはどの程度詳細に書くべきですか?
形状、プロポーション、スタイル、マテリアル、特徴について具体的に書いてください。Meshy 6 Text to 3Dは最大600文字まで受け付けます。
Story321でのMeshy 6 Text to 3Dの料金はいくらですか?
プレビューモードは160クレジット、テクスチャ付きモデルは240クレジット、PBR付きフルは280クレジットです。
生成されたGLBはそのまま出荷できますか?
GLBは出発点として扱ってください。ジオメトリ、隠れたサーフェス、UV、テクスチャ、スケール、ファイルサイズを確認してください。
Meshy 6が生成中にページを離れても大丈夫ですか?
はい。ログインしたMeshy 6 Text to 3Dジョブが受け付けられると、Story321は永続的な3D記録を保持します。3D履歴に戻って処理中、完了、失敗のステータスを確認できます。
Meshy 6 Text to 3Dの料金
クレジットは最終的な生成モード(プレビュー、テクスチャ、PBR)に応じて決まります。送信前にフォームにMeshy 6 Text to 3Dのコストが表示されます。
- プレビュー(テクスチャなし)
- 160クレジット/モデル
- テクスチャ付きモデル
- 240クレジット/モデル
- PBRマテリアル付きフル
- 280クレジット/モデル
Meshy 6 Text to 3Dの仕様
| AIモデル | Meshy 6 Text to 3D |
|---|---|
| 入力 | 最大600文字のテキストプロンプト |
| 生成モード | プレビュー(テクスチャなし)またはフル(テクスチャ付き) |
| モデルタイプ | スタンダードまたはローポリ |
| スタンダードのトポロジー | 三角形または四角形 |
| 目標ポリゴン数 | 100〜300,000、デフォルトは30,000 |
| PBRマテリアル | フルモードでオプション |
| プロンプト拡張 | オプションのLLMプロンプト強化 |
| 永続的なジョブ | ログイン後の送信でステータス記録が保持される |
| Webプレビュー | 回転、ズーム、自動回転ビューア |
| ダウンロードと共有 | GLBダウンロード、共有リンク、オプションのパスワード、埋め込コード |
| 出力 | Story321の永続的3Dワークフローを通じて保存されるGLBモデル |
| このフォームでは公開されていな要素 | リギング、アニメーション、テクスチャ画像の制御 |
公式Meshy 6ソース
Meshy Text to 3D APIドキュメントを読む“Text to 3Dは2ステップのワークフローを使用します。まずプレビュータスクでテクスチャなしのメッシュを生成し、完了したらリファインタスクに渡してテクスチャを適用します。”
Meshy Text to 3D Webアプリガイドを読む“プロンプトに欲しいオブジェクトを記述すると、Meshyがダウンロード可能な3Dモデルを生成します。”
Meshy 6 Text to 3Dモデルを作成する
プロンプトを書き、ワークフローに合ったモードとマテリアルオプションを選択し、Meshy 6 Text to 3DのGLBアセットを保存、検査、ダウンロード、または共有しましょう。
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