Generatore Meshy 6 Text to 3D per modelli pronti per la produzione
Genera un modello 3D GLB da una descrizione testuale con Meshy 6 Text to 3D. Scegli la modalità anteprima o completa, geometria standard o low poly, topologia e materiali PBR.
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Cos'è Meshy 6 Text to 3D?
Meshy 6 Text to 3D trasforma una descrizione scritta in un modello 3D scaricabile. Inserisci un prompt, scegli la modalità anteprima o completa con geometria standard o low poly e ricevi un asset GLB.
Controlli di Meshy 6 Text to 3D
Generazione basata su prompt
Meshy 6 Text to 3D segue una descrizione testuale dettagliata quando hai un'idea ma nessuna immagine di riferimento. Descrivi forma, stile, materiali e dettagli fino a 600 caratteri.
Modalità anteprima o completa
Seleziona Anteprima per controllare prima la geometria senza texture, oppure Completa per generare un modello texturizzato in un unico passaggio. La scelta della modalità modifica il costo di Meshy 6 Text to 3D.
Mesh standard o low poly
Scegli Standard per una mesh ad alto dettaglio o Low Poly per una geometria più pulita. Standard aggiunge controlli per topologia e numero di poligoni.
PBR ed espansione del prompt
Abilita le mappe PBR in modalità Completa e lascia che l'espansione del prompt aggiunga dettagli mantenendo la tua intenzione originale.
Perché usare Meshy 6 Text to 3D su Story321?
Generazione persistente
Un job Meshy 6 Text to 3D avviato con accesso riceve un record Story321 quando viene accettato. Nella cronologia 3D, segui i lavori in attesa, in elaborazione, completati o non riusciti.
Revisione interattiva
Apri un asset completato nel browser per ruotare, zoomare e attivare la rotazione automatica prima di scaricarlo.
Flusso di lavoro GLB salvato
Story321 salva i GLB completati nella cronologia del tuo account, così puoi tornarci in seguito e usare il download sicuro.
Crediti trasparenti
Ogni record salvato mostra il nome del modello, la data di creazione e il costo in crediti.
Come creare un modello Meshy 6 Text to 3D
- 1
Scrivi un prompt dettagliato
Descrivi forma, proporzioni, stile, materiali e caratteristiche. Meshy 6 Text to 3D accetta fino a 600 caratteri.
- 2
Scegli la modalità anteprima o completa
Scegli Anteprima per controllare prima la geometria senza texture, oppure Completa per generare direttamente un modello texturizzato.
- 3
Imposta geometria e materiali
Per Standard, scegli la topologia a triangoli o a quads e un numero di poligoni da 100 a 300.000. Abilita il PBR in modalità Completa.
- 4
Monitora, revisiona ed esporta
Invia il job Meshy 6 Text to 3D, quindi monitoralo nella cronologia. Una volta completato, visualizza in anteprima, scarica o condividi il GLB.
Casi d'uso di Meshy 6 Text to 3D
Creazione di asset per videogiochi
Genera prop, armi e oggetti di scena dai prompt. Usa Low Poly per asset in tempo reale e Standard per un maggior dettaglio superficiale.
Visualizzazione di concept
Trasforma idee scritte in modelli iniziali per presentazioni, mood board e revisioni.
Progetti di stampa 3D
Descrivi statuette personalizzate o parti funzionali, quindi converti l'output GLB in un formato stampabile dopo aver verificato la scala.
Anteprime AR, VR e Web
Usa un asset GLB nei visualizzatori del browser dopo aver testato dimensioni del file, materiali e illuminazione.
Limitazioni di Meshy 6 da Testo a 3D
- Il risultato è solo in formato GLB; convertilo in OBJ, FBX o STL nel tuo software quando necessario.
- I prompt sono limitati a 600 caratteri.
- La modalità anteprima restituisce solo geometria non texturizzata.
- Il numero di poligoni target varia da 100 a 300.000.
- Considera il file GLB generato come punto di partenza: controlla geometria, superfici nascoste, UV, texture, scala e dimensione del file.
- Non vengono generati rigging né animazioni.
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Crea un modello iniziale quando hai un'idea ma nessuna immagine di riferimento preparata.
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Controlla i crediti Story321 prima di generare.
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Domande frequenti
A cosa serve Meshy 6 Text to 3D?
Crea un asset 3D iniziale da una descrizione scritta quando non hai un'immagine di riferimento. Meshy 6 Text to 3D genera geometria con texture opzionali.
Qual è la differenza tra modalità Anteprima e Completa?
Anteprima restituisce solo geometria senza texture, il che è più veloce e utile per controllare la forma. Completa restituisce un modello texturizzato in un unico passaggio.
Devo scegliere Standard o Low Poly?
Scegli Standard per una mesh ad alto dettaglio con controlli di topologia e numero di poligoni. Scegli Low Poly per un modello in tempo reale più pulito e leggero.
Cosa fanno i materiali PBR in Meshy 6 Text to 3D?
Il PBR aggiunge mappe di metallicità, rugosità e normali oltre al colore base per i renderer fisicamente basati.
Cos'è l'espansione del prompt?
L'espansione del prompt usa un LLM per aggiungere dettagli al tuo prompt mantenendo l'intenzione originale. È disattivata per impostazione predefinita.
Quanto deve essere dettagliato il mio prompt?
Sii specifico su forma, proporzioni, stile, materiali e caratteristiche. Meshy 6 Text to 3D accetta fino a 600 caratteri.
Quanto costa Meshy 6 Text to 3D su Story321?
La modalità Anteprima costa 160 crediti, un modello texturizzato costa 240 crediti e la modalità Completa con PBR costa 280 crediti.
Il GLB generato è pronto per l'uso?
Tratta il GLB come un punto di partenza. Controlla geometria, superfici nascoste, UV, texture, scala e dimensione del file.
Posso lasciare la pagina mentre Meshy 6 sta generando?
Sì. Dopo che un job Meshy 6 Text to 3D con accesso è stato accettato, Story321 conserva un record 3D persistente. Torna alla cronologia 3D per seguire lo stato di elaborazione, completamento o errore.
Prezzi di Meshy 6 Text to 3D
I crediti corrispondono alla modalità di generazione finale: anteprima, texturizzata o PBR. Il modulo mostra il costo di Meshy 6 Text to 3D prima dell'invio.
- Anteprima (senza texture)
- 160 crediti per modello
- Modello texturizzato
- 240 crediti per modello
- Completo con materiali PBR
- 280 crediti per modello
Specifiche di Meshy 6 Text to 3D
| Modello AI | Meshy 6 Text to 3D |
|---|---|
| Input | Prompt testuale fino a 600 caratteri |
| Modalità di generazione | Anteprima (senza texture) o Completa (texturizzata) |
| Tipi di modello | Standard o Low Poly |
| Topologia standard | Triangoli o Quad |
| Numero di poligoni target | 100–300.000; 30.000 per impostazione predefinita |
| Materiali PBR | Opzionali in modalità Completa |
| Espansione del prompt | Miglioramento opzionale del prompt tramite LLM |
| Job persistente | Record di stato persistente dopo l'invio con accesso |
| Anteprima web | Visualizzatore con rotazione, zoom e rotazione automatica |
| Download e condivisione | Download GLB, link di condivisione, password opzionale e codice di incorporamento |
| Output | Modello GLB salvato tramite il flusso di lavoro 3D persistente di Story321 |
| Non esposto in questo modulo | Controlli di rigging, animazione e immagini texture |
Fonti ufficiali Meshy 6
Leggi la documentazione API di Meshy Text to 3D“Text to 3D usa un flusso di lavoro in due passaggi: crea un'attività di anteprima per generare una mesh senza texture, quindi passa l'anteprima completata a un'attività di rifinitura per applicare la texture.”
Leggi la guida all'app web Meshy Text to 3D“Descrivi l'oggetto che vuoi in un prompt e Meshy genera un modello 3D che puoi scaricare.”
Crea il tuo modello Meshy 6 Text to 3D
Scrivi un prompt, scegli la modalità e le opzioni materiali che si adattano al tuo flusso di lavoro, quindi salva, ispeziona, scarica o condividi un asset GLB Meshy 6 Text to 3D.
Genera un modello 3D