무작위 아바타가 아닌, 이야기를 위해 만들어진
스토리 아이디어를 재사용 가능한 시각적 캐릭터와 편집 가능한 캐릭터 바이블로 바꿔보세요.
로그인하여 캐릭터를 생성하고 저장하세요.
초상화
여기에 캐릭터 초상화가 나타납니다.
스토리 바이블
캐릭터를 생성하여 내러티브 DNA를 편집하세요.
픽셀 아트 캐릭터 제너레이터란?
픽셀 아트 캐릭터 제너레이터는 글로 쓰인 아이디어를 시각적이고 서사적인 콘셉트로 바꿔줍니다. Story321은 초상화와 함께 수정 가능한 성격, 동기, 결함, 목소리, 스토리 기능을 제공합니다.
제작 전에 계획하기
역할, 실루엣, 색상 방향, 감정적 포인트에 공통된 출발점을 제공하세요.
집중된 픽셀 아트 프롬프트 작성
뷰, 팔레트, 의복, 분위기, 배경을 명시하세요.
선택의 연결성 유지
초상화와 캐릭터 DNA를 함께 저장하여 수정에 대비하세요.
픽셀 아트 캐릭터 제너레이터 프롬프트 레시피
정체성, 시각적 사양, 게임 내 용도로 명확한 프롬프트를 구성하세요.
1. 캐릭터 정체성 정의
시각적 세부 사항을 정하기 전에 픽셀 아트 캐릭터 제너레이터에 역할, 배경, 동기, 기억에 남는 소품을 제공하세요.
2. 시각적 사양 설정
8비트 또는 16비트 의도, 뷰, 팔레트, 실루엣, 의상, 포즈를 명시하세요. '제한된 팔레트'와 '안티앨리어싱 없음'은 제품 설정이 아닌 프롬프트 언어입니다.
3. 용도 명시
픽셀 아트 캐릭터 제너레이터에 해당 콘셉트가 RPG 영웅, 탑다운 상인, 플랫포머 NPC, 비주얼 노벨 초상화 중 어떤 용도인지 알려주세요.
완성된 프롬프트 예시
- •RPG 영웅: 16비트 측면 시야 레인저, 이끼 망토, 초승달 활, 숲 팔레트, 폐허 사원.
- •탑다운 상인: 8비트 포션 상인, 파란 모자, 앞치마, 세 가지 색상 팔레트, 마을 광장 NPC.
- •플랫포머 NPC: 측면 시야 정비공, 노란 코트, 렌치, 청록색 팔레트, 플랫포머 퀘스트 제공자.
결과물은 최종 에셋 제작 전에 검토하고 다듬어야 할 콘셉트로 간주하세요.
기획을 위한 픽셀 아트 캐릭터 제너레이터 기능
픽셀 아트 캐릭터 제너레이터를 사용하여 최종 스프라이트나 구현 전에 유용한 브리핑을 작성하세요.
텍스트 기반 캐릭터 콘셉트
주인공, 상인, 악당, 동료 또는 몬스터를 시작 이미지와 프로필로 묘사하세요.
검토 가능한 시각적 기준점
의상, 소품, 팔레트, 포즈, 분위기를 검토 가능한 선택지로 포착하세요.
이미지와 함께 제공되는 캐릭터 DNA
특성, 욕망, 두려움, 목소리, 기능, 성장 호를 초상화 옆에 유지하세요.
수정 가능한 창의적 기반
프로필을 변경하고 실제로 작동하는 아이디어만 저장하세요.
픽셀 아트 캐릭터 제너레이터 스타일 및 뷰 가이드
뷰와 프롬프트 언어를 선택하세요. 이는 Story321의 사전 설정이 아닌 창의적인 지침입니다.
| Features | 측면 시야 프로필 | 탑다운 맵 | 초상화 감정 | 아이소메트릭 각도 |
|---|---|---|---|---|
적합한 용도 게임 장면에 맞추세요. | 플랫포머 | RPG 맵 | 비주얼 노벨 | 전술 게임 |
프롬프트 언어 각도를 먼저 명시하세요. | 측면 시야, 프로필 | 탑다운, 위에서 내려다보기 | 초상화, 흉상 | 아이소메트릭, 3/4 각도 |
실루엣 중점 식별 가능한 한 가지 특징을 선택하세요. | 무기 또는 망토 | 모자 또는 머리 | 눈 또는 표정 | 도구 또는 자세 |
배경 가이드 캐릭터에 집중을 유지하세요. | 깔끔한 장면 | 단순한 바닥 | 평범한 배경 | 최소한의 바닥 |
다음 제작 단계 기술 작업을 별도로 정의하세요. | 걷기 프레임 | 방향 세트 | 표정 세트 | 타일 정렬 |
왜 픽셀 아트 캐릭터 제너레이터를 사용해야 하나요?
픽셀 아트 캐릭터 제너레이터는 초기 캐릭터 작업에 구조를 제공하면서도 과정을 너무 일찍 고정시키지 않습니다.
빈 페이지의 부담 줄이기
모든 선택을 한 번에 해결하는 대신 비판할 수 있는 콘셉트를 얻으세요.
더 명확한 레퍼런스 만들기
작가, 디자이너, 아티스트가 역할, 분위기, 소품, 갈등에 대해 일치하도록 하세요.
빠르게 대안 탐색
하나를 선택하여 발전시키기 전에 여러 방향을 비교하세요.
연속성 유지
승인된 시각적 기준점과 캐릭터 DNA를 함께 보관하세요.
누가 픽셀 아트 캐릭터 제너레이터를 사용하나요?
픽셀 아트 캐릭터 제너레이터는 게임과 스토리 전반에 걸쳐 동일한 아이디어 우선 워크플로를 지원합니다.
인디 게임 제작자
스프라이트를 그리기 전에 주인공, NPC, 적, 상인을 계획하세요.
RPG 및 테이블탑 작가
퀘스트 제공자나 파티원에게 기억에 남는 역할과 목소리를 부여하세요.
세계관 구축자 및 만화 창작자
세력이나 갈등이 실루엣과 역사를 어떻게 변화시키는지 테스트하세요.
픽셀 아트 캐릭터 제너레이터 콘셉트-스프라이트 체크리스트
픽셀 크기
게임 사양에서 캔버스 크기를 설정하세요. 이 도구는 고정된 픽셀을 설정하지 않습니다.
투명 배경
알파 채널이 제공된다고 가정하지 마세요. 최종 파일을 가져오기 전에 확인하세요.
정수 배율
픽셀 정렬을 유지하기 위해 정수 디스플레이 배율을 사용하세요.
최근접 이웃 필터링
렌더러를 설정하여 선명한 픽셀 가장자리를 유지하세요.
애니메이션 프레임 및 FPS
대기, 걷기, 공격, 타이밍을 별도로 계획하세요.
PNG, 스프라이트 시트 및 엔진 가져오기
최종 에셋을 내보내고 테스트하세요. 게임 준비가 된 스프라이트 시트는 제공되지 않습니다.
픽셀 아트 에셋 참고 자료
픽셀 아트 캐릭터 제너레이터 FAQ
픽셀 아트 캐릭터 제너레이터 기획 및 제작 인수인계에 대한 답변입니다.
픽셀 아트 캐릭터 제너레이터 프롬프트에 무엇을 포함해야 하나요?
역할, 뷰, 팔레트, 포즈, 의상, 소품, 분위기를 포함하세요. 픽셀 아트 캐릭터 제너레이터는 집중된 브리핑에 가장 잘 작동합니다.
픽셀 아트 캐릭터 제너레이터로 스프라이트 시트를 만들 수 있나요?
아니요. 콘셉트와 프로필을 생성하지만, 그리드 정렬 스프라이트 시트, 애니메이션 프레임, 고정 크기 또는 엔진 준비가 된 내보내기는 제공하지 않습니다.
픽셀 아트 캐릭터 제너레이터는 투명 배경을 생성하나요?
투명 배경 제공에 의존하지 마세요. 알파와 내보내기 요구 사항을 정의한 후 최종 파일을 확인하세요.
생성된 캐릭터 프로필을 수정할 수 있나요?
네. 특성, 결함, 욕망, 두려움, 외모, 의상, 목소리, 스토리 기능, 성장 호를 수정할 수 있습니다. 픽셀 아트 캐릭터 제너레이터는 수정을 지원합니다.
계속 제작하기
픽셀 아트 캐릭터 제너레이터 콘셉트를 스토리나 장면으로 발전시키세요.