为故事而生,而非随机头像
将一个故事创意转化为可复用的视觉角色和可编辑的角色设定文档。
登录后即可生成并保存你的角色。
肖像
你的角色肖像将显示在此处。
角色设定
生成一个角色来编辑其叙事DNA。
什么是像素艺术角色生成器?
像素艺术角色生成器将一个书面的想法转化为视觉和叙事概念。Story321将肖像与可编辑的性格、动机、缺陷、声音和故事功能配对。
在制作前规划
为角色定位、轮廓、色彩方向和情感切入点提供一个共同的起点。
编写精准的像素艺术提示
指明视角、色板、服装、情绪和场景。
保持选择相互关联
将肖像与角色DNA一同保存,以便于修改。
像素艺术角色生成器提示配方
根据角色身份、视觉规格和预期的游戏用途来构建清晰的提示。
1. 定义角色身份
在指明视觉细节之前,先为像素艺术角色生成器提供角色定位、背景故事、动机和一件标志性道具。
2. 设定视觉规格
说明是8位还是16位风格、视角、色板、轮廓、服装和姿势。'有限色板'和'无抗锯齿'是提示语言,不是产品设置。
3. 指名预期用途
告知像素艺术角色生成器该概念是用于RPG英雄、俯视角商人、平台游戏NPC还是视觉小说肖像。
完整提示示例
- •RPG英雄:16位侧面视角游侠,苔藓斗篷,新月弓,森林色板,废弃神庙。
- •俯视角商人:8位药水商人,蓝色帽子,围裙,三色色板,城镇广场NPC。
- •平台游戏NPC:侧面视角机械师,黄色外套,扳手,蓝绿色色板,平台游戏任务发布者。
将结果视为一个需要审查和完善的概念,然后再进行最终资产制作。
用于规划的像素艺术角色生成器功能
在制作最终精灵图或实现之前,使用像素艺术角色生成器构建一份有用的简报。
文字转角色概念
通过一个初始图像和档案来描述主角、商人、反派、伙伴或怪物。
可审查的视觉锚点
将服装、道具、色板、姿势和情绪作为可审查的选择记录下来。
图像旁的角色DNA
将特质、欲望、恐惧、声音、功能和角色弧线与肖像放在一起。
可编辑的创意基础
更改档案,只保留可行的创意。
像素艺术角色生成器风格与视角指南
选择视角和提示语言。这些是创意指导,不是Story321的预设。
| Features | 侧面视角 轮廓 | 俯视角 地图 | 肖像视角 情感 | 等距视角 角度 |
|---|---|---|---|---|
最佳用途 匹配游戏场景。 | 平台游戏 | RPG地图 | 视觉小说 | 策略游戏 |
提示语言 先说明角度。 | 侧面视角, 轮廓 | 俯视角, 头顶视角 | 肖像, 半身像 | 等距视角, 3/4角度 |
轮廓焦点 选择一个可读的特征。 | 武器或披风 | 帽子或头发 | 眼睛或表情 | 工具或姿态 |
背景指导 保持焦点在角色上。 | 简洁场景 | 简单地面 | 纯色背景 | 简约地面 |
下一步制作步骤 分开定义技术工作。 | 行走帧 | 方向集 | 表情集 | 瓦片对齐 |
为什么要使用像素艺术角色生成器?
像素艺术角色生成器为早期角色工作提供了结构,同时又不会过早地限制流程。
减少白纸阻力
获得一个可供评判的概念,而不是同时解决所有选择。
创建更清晰的参考
让作者、设计师和美术师在角色定位、情绪、道具和冲突上达成一致。
快速探索备选方案
在选择一个方向进行深入开发之前,先比较不同方向。
保持连续性
将已批准的视觉锚点和角色DNA保存在一起。
谁在使用像素艺术角色生成器?
像素艺术角色生成器支持跨游戏和故事中相同的'创意先行'工作流程。
独立游戏创作者
在绘制精灵图之前,先规划主角、NPC、敌人或商人。
RPG和桌面游戏编剧
为任务发布者或队伍成员赋予令人难忘的角色和声音。
世界构建者和漫画创作者
测试一个派系或冲突如何改变角色的轮廓和历史。
像素艺术角色生成器:从概念到精灵图清单
像素尺寸
在游戏规格中设置画布大小;此工具不设定固定像素。
透明背景
不要假定会输出Alpha通道;导入前检查最终文件。
整数缩放
使用整数显示比例以保持像素对齐。
最近邻过滤
配置渲染器以保持清晰的像素边缘。
动画帧和帧率
分别规划待机、行走、攻击动画及其计时。
PNG、精灵表和引擎导入
导出并测试最终资产;不提供游戏就绪的精灵表。
像素艺术角色生成器常见问题解答
关于像素艺术角色生成器规划和制作交接的解答。
在给像素艺术角色生成器的提示中应该包含什么?
包含角色定位、视角、色板、姿势、服装、道具和情绪。像素艺术角色生成器在有一个重点突出的简报时效果最好。
像素艺术角色生成器能制作精灵表吗?
不能。它创建的是概念和档案,而不是网格对齐的精灵表、动画帧、固定尺寸或引擎就绪的导出文件。
像素艺术角色生成器会创建透明背景吗?
不要依赖透明背景的输出。请定义好Alpha通道和导出需求,然后检查最终文件。
我可以编辑生成的角色档案吗?
可以。编辑特质、缺陷、欲望、恐惧、外观、服装、声音、故事功能和角色弧线。像素艺术角色生成器支持修改。
继续构建
将像素艺术角色生成器的概念迁移到故事或场景中。