
精灵游侠:不敢回家的引路人
成年精灵游侠,正带领难民穿过魔力逐渐消退的森林。铜色辫发,苔绿色斗篷,裂纹鹿角搭扣,弓身缠着白线。对陌生人耐心,却害怕回家。每次追踪法术都会抹去一段森林记忆。奇幻全身角色图,警觉神情,轮廓清晰,简洁林地背景。
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角色设定
生成一个角色来编辑其叙事DNA。
游侠、圣骑士和矮人工匠,各有一个想解决的问题。先选上方预设,再改成适合你故事的版本。下方以游侠为例,把外貌、施法代价和剧情选择串起来。

成年精灵游侠,正带领难民穿过魔力逐渐消退的森林。铜色辫发,苔绿色斗篷,裂纹鹿角搭扣,弓身缠着白线。对陌生人耐心,却害怕回家。每次追踪法术都会抹去一段森林记忆。奇幻全身角色图,警觉神情,轮廓清晰,简洁林地背景。

成年男性人类圣骑士,为阻止预言中的灾难而夺取山城。短银发,炭黑板甲,破损的象牙色罩袍,太阳形盾牌缺一条光芒。礼貌但控制欲强,无法承认错误。每次防护法术都会使持盾手臂的另一处关节石化。奇幻全身像,姿态僵直,安静庭院背景。

成年矮人工匠,修理一口曾让沉睡巨龙保持平静的钟。深色编辫胡须缀蓝色陶珠,卷起皮袖,佩带黄铜助听喇叭和补丁工具围裙。对学徒慷慨,却隐瞒钟损坏的原因。符文工作让双手麻木至黎明。奇幻全身像,沉思表情,简洁熔炉背景,工具清楚可见。
保留辫发、斗篷、鹿角扣和弓,再给这些外形细节配上可推动情节的内在矛盾。
Story321 根据文字描述生成角色档案,并请求绘制全身角色图。可编辑的 Character DNA 涵盖性格、外貌、动机、说话方式和人物弧光。图像帮助你确定视觉方向,设定帮助你思考人物会怎样行动。
选少量容易识别的细节,例如铜辫和裂纹鹿角扣,便于检查后续变体。
愿意保护旅人,却不肯接受旅人的帮助,这种矛盾能产生互动。
追问人物在哪个选择面前无法靠自己的长处轻松过关。
先把人物要做什么想清楚,再生成图像与档案。
选择预设或自己描述人物。补上目标和阻碍,把世界规则手动填入故事背景。
本页默认选择 Fantasy 画风。检查提示词后登录生成,每个角色消耗 9 积分。
核对图像细节和人物设定,保存修改。尝试视觉变体前,先选一张已生成图片作为参考。
修改时固定种族、脸型、配色和标志道具,每次只调整服装、表情或场景中的一项。
先回答三个问题:人物想要什么,为什么做不到,画面上靠什么认出他。再把答案组织成描述。
种族+叙事定位+职业+外形特征+动机+能力与代价+表情+环境
一个会魔法的精灵。
成年精灵游侠护送难民,铜色辫发、苔绿斗篷、裂纹鹿角扣、缠白线的弓。追踪术能找到路线,但每次抹去一段森林记忆。待人耐心,不愿求助。奇幻全身像,警觉表情,简洁林地背景。
先选生成图作为参考,再填写一条修改指令。参考图用于引导,结果仍需检查。
保持同一个成年精灵游侠、脸型、铜色辫发、苔绿配色、裂纹鹿角扣和白线弓。只把斗篷换成加羊毛衬里的厚冬款。全身构图和简洁林地背景不变。
保留:脸、发辫、鹿角扣、弓、配色和构图。
检查鹿角扣是否仍清楚可见,形状与位置有没有改变。
保持同一个精灵游侠、脸型、铜色辫发、苔绿斗篷、裂纹鹿角扣、白线弓、姿势和林地背景。只把表情改为紧张警觉:眉毛抬起,嘴角略微绷紧。保留全身构图。
保留:五官比例、发辫、服装、装备、姿势和背景。
检查是否只改变表情,没有换脸或增加伤口。
保持同一个精灵游侠、脸型、铜色辫发、苔绿斗篷、裂纹鹿角扣、白线弓、姿势和全身构图。只将林地背景改为挂有温暖灯笼的安静村落小路。服装与装备不变。
保留:人物身份、表情、姿势、斗篷、扣饰和弓。
检查是否只换了场景,人物仍居中且轮廓清楚。
把生成结果当作人物构思的起点,再决定哪些细节值得保留。
请求绘制单个人物和简洁背景;生成后检查手部、比例及装备。
调整性格、长处、缺点、欲望、恐惧、外貌、服装、声音和人物弧光。
选一张已生成图片,再用明确指令尝试视觉变化。
可选主角、反派、配角、导师、恋爱对象或反英雄。
角色是否可用,要看图像、档案和世界规则能否对上。
请求尺寸为 1024 × 1280,比例 4:5。重点看手、耳朵、护甲关节与道具。
修改名字、简介和 Character DNA,确认动机与说话方式符合人物后保存。
从生成缩略图中选择下一次变体的参考,逐项对照固定特征。
一次角色生成加两次变体:9 + 2 × 12 = 33 积分。额外尝试另计。
先找出具体问题,再给出可核对的修改要求。
| 修改思路 | 外形太普通 | 装备杂乱 | 不符世界观 | 人物变了样 |
|---|---|---|---|---|
尝试这样描述 | 铜色头发编成有辨识度的辫子,保留裂纹鹿角扣。 | 只保留一张弓和鹿角扣,移除多余武器与装饰带。 | 记忆魔法被禁,把符文藏进斗篷内侧。 | 使用选定参考图,保留脸型、铜辫、扣饰与配色。 |
保持不变 | 目标、定位和基础服装 | 脸、轮廓和关键道具 | 种族、身份和魔法代价 | 身份、装备、姿势和构图 |
复查结果 | 标志特征还认得出吗? | 手与装备是否清楚? | 画面是否遵守设定? | 是否只改变了指定细节? |
人物既要有模样,也需要一个立刻行动的理由。
用目标、恐惧和缺点搭出场景:游侠为了让难民安全过河,愿意失去什么?
为向导补上隐藏的担忧和眼前的请求。数值与能力规则需另按所用系统制作。
把一条世界规则落到服装、行为和后果上,便于和合作者讨论角色方向。
“Stick to simple, direct language with a subject, descriptors, and keywords.”— Adobe Firefly HelpAdobe 的指南建议用明确主体和可见特征表达画面需求,可用于组织人物外貌描述。游戏数值另行建立
“selecting from the various classes, species, backgrounds, and even determine your ability scores”— Dungeons & Dragons — D&D BeyondD&D Beyond 的官方指南介绍规则建卡流程。Story321 的图像和叙事设定不计算游戏数值。
先确认工具输出,再决定怎样用于小说、跑团或概念沟通。
两者都有:生成可编辑的角色档案,并请求全身角色图。档案包含性格、外貌、目标、恐惧、说话方式和成长方向。
可以。先写定位、目标和阻碍,例如“护送难民的精灵游侠,施法会失去记忆”,再补外形特征,或从预设开始改。
在提示词中写清种族及可见特征。本页默认 Fantasy 画风;种族、职业和能力通过文字描述,不是规则选择菜单。
给常见职业加一处内在矛盾,再配一个行为习惯。例如愿意救人却不肯求助的游侠,总在施法前数鸟拖延。
把共同规则手动填入故事背景,再在提示词中写出对行为和服装的影响。生成后检查图像和档案是否遵守同一规则。
让目标、恐惧与缺点发生碰撞。游侠可以施法找路、信任陌生人或冒险绕行,选择的后果就是下一场戏。
选生成图作参考,每次只提出一项变化,同时写清要保留的脸型、配色和道具。参考图不保证细节完全相同,需要复查。
可以修改名字、简介和 Character DNA 后保存。修改文字外貌时,也要对照当前参考图。
生成和保存需登录。每个角色 9 积分,每次视觉变体 12 积分;选择预设只填表,不扣积分。
工具提供图像与叙事设定,不计算属性值、生命值、法术位或合法构筑。游戏数值请使用对应规则建卡工具,并核对战役要求。
从角色目标出发,继续构思场景、情节和其他人物。