为小说与跑团构思角色

奇幻角色生成器:让人设有模样,也有行动理由

脑海里只有一个精灵游侠,故事却还没开始?用 Story321 奇幻角色生成器,把外形、性格和动机放在一起构思。写下角色的目标、阻碍与标志性细节,生成全身角色图和可编辑档案,再检查它是否适合你的世界观。

创建我的角色查看使用步骤

登录后生成;每个角色 9 积分,每次图像变体 12 积分。选择预设只填入内容,不消耗积分。

角色工作室

将一个故事创意转化为可复用的视觉角色和可编辑的角色设定文档。

0/2000
选择一个人物起点

预设会填入提示词、叙事定位和 Fantasy 画风,不会自动生成,也不会填入故事背景。

费用9 点数

登录后即可生成并保存你的角色。

视觉身份

你的角色肖像将显示在此处。

角色DNA

生成一个角色来编辑其叙事DNA。

从三个角色灵感开始

游侠、圣骑士和矮人工匠,各有一个想解决的问题。先选上方预设,再改成适合你故事的版本。下方以游侠为例,把外貌、施法代价和剧情选择串起来。

林间空地上的精灵游侠全身图,铜色辫发、苔绿色斗篷、裂纹鹿角扣和缠白线的弓。

精灵游侠:不敢回家的引路人

成年精灵游侠,正带领难民穿过魔力逐渐消退的森林。铜色辫发,苔绿色斗篷,裂纹鹿角搭扣,弓身缠着白线。对陌生人耐心,却害怕回家。每次追踪法术都会抹去一段森林记忆。奇幻全身角色图,警觉神情,轮廓清晰,简洁林地背景。

庭院里的银发圣骑士全身图,炭黑板甲、破损象牙色罩袍,盾牌的太阳纹缺了一道光芒。

堕落圣骑士:以守护之名控制他人

成年男性人类圣骑士,为阻止预言中的灾难而夺取山城。短银发,炭黑板甲,破损的象牙色罩袍,太阳形盾牌缺一条光芒。礼貌但控制欲强,无法承认错误。每次防护法术都会使持盾手臂的另一处关节石化。奇幻全身像,姿态僵直,安静庭院背景。

熔炉旁的矮人工匠全身图,胡须编有蓝色陶珠,穿补丁工具围裙,带黄铜助听喇叭。

矮人工匠:修好钟,也得面对秘密

成年矮人工匠,修理一口曾让沉睡巨龙保持平静的钟。深色编辫胡须缀蓝色陶珠,卷起皮袖,佩带黄铜助听喇叭和补丁工具围裙。对学徒慷慨,却隐瞒钟损坏的原因。符文工作让双手麻木至黎明。奇幻全身像,沉思表情,简洁熔炉背景,工具清楚可见。

从角色标签走到剧情冲突

保留辫发、斗篷、鹿角扣和弓,再给这些外形细节配上可推动情节的内在矛盾。

眼前目标
天亮前带难民抵达安全渡口。目的地和期限,让人物有必须行动的理由。
真正害怕的事
游侠害怕终于回到家,却忘了曾经住在那里的人。救人和保住回忆开始发生冲突。
性格缺点
不肯承认迷路,也不愿请人帮忙。用反复数鸟、核对地标表现这种固执。
魔法的代价
追踪一次,失去一段森林记忆。把后果写进设定,之后的场景也要遵守。
关键选择
身后传来追兵号角。施法能找到安全路线,却可能忘掉父母的声音:现在施法、相信难民指路,还是绕远路?
人物成长
让独行的向导逐渐学会分担责任。接受帮助能改变人物,却不必取消魔法代价。

角色图和人物设定,一起构思

Story321 根据文字描述生成角色档案,并请求绘制全身角色图。可编辑的 Character DNA 涵盖性格、外貌、动机、说话方式和人物弧光。图像帮助你确定视觉方向,设定帮助你思考人物会怎样行动。

外形辨识度

选少量容易识别的细节,例如铜辫和裂纹鹿角扣,便于检查后续变体。

行动逻辑

愿意保护旅人,却不肯接受旅人的帮助,这种矛盾能产生互动。

剧情切口

追问人物在哪个选择面前无法靠自己的长处轻松过关。

从想法到角色,怎么操作?

先把人物要做什么想清楚,再生成图像与档案。

1

选定位,写冲突

选择预设或自己描述人物。补上目标和阻碍,把世界规则手动填入故事背景。

2

确认画风并生成

本页默认选择 Fantasy 画风。检查提示词后登录生成,每个角色消耗 9 积分。

3

检查、编辑并保存

核对图像细节和人物设定,保存修改。尝试视觉变体前,先选一张已生成图片作为参考。

修改时固定种族、脸型、配色和标志道具,每次只调整服装、表情或场景中的一项。

提示词怎么写,才能少一点模板感?

先回答三个问题:人物想要什么,为什么做不到,画面上靠什么认出他。再把答案组织成描述。

提示词组合

种族+叙事定位+职业+外形特征+动机+能力与代价+表情+环境

信息太少

一个会魔法的精灵。

可以直接改写的版本

成年精灵游侠护送难民,铜色辫发、苔绿斗篷、裂纹鹿角扣、缠白线的弓。追踪术能找到路线,但每次抹去一段森林记忆。待人耐心,不愿求助。奇幻全身像,警觉表情,简洁林地背景。

把世界观写成行为限制
在故事背景手动写入“王国禁止记忆魔法,边境守卫搜查符文”。再在人物提示词中要求把符文藏在斗篷内,遇巡逻时谨慎。预设不会自动填写背景。
给职业一个矛盾
不止写“游侠”,还写“愿意带路,却害怕回家”。配上数鸟拖延施法的习惯,让内心冲突能被看见。
让能力影响选择
写清魔法解决什么,以及施法会失去什么。找到路却失去记忆,比单列强大技能更容易延伸剧情。
史诗奇幻氛围
保持 Fantasy 画风,在提示词加入“古老森林之门、舒展斗篷、庄严金光”。目标与施法代价保持一致。
黑暗奇幻氛围
加入“低饱和色彩、雨湿旧衣、戒备姿态、阴暗树林”。保留脸型与道具,通过氛围表达危险。
温暖日常奇幻
加入“村落灯笼、柔软织物、温暖林间驿站”。这些是提示词方向,不是额外的画风菜单。

做变体时,一次只改一件事

先选生成图作为参考,再填写一条修改指令。参考图用于引导,结果仍需检查。

换成冬季斗篷

保持同一个成年精灵游侠、脸型、铜色辫发、苔绿配色、裂纹鹿角扣和白线弓。只把斗篷换成加羊毛衬里的厚冬款。全身构图和简洁林地背景不变。

保留:脸、发辫、鹿角扣、弓、配色和构图。

检查鹿角扣是否仍清楚可见,形状与位置有没有改变。

只调整紧张表情

保持同一个精灵游侠、脸型、铜色辫发、苔绿斗篷、裂纹鹿角扣、白线弓、姿势和林地背景。只把表情改为紧张警觉:眉毛抬起,嘴角略微绷紧。保留全身构图。

保留:五官比例、发辫、服装、装备、姿势和背景。

检查是否只改变表情,没有换脸或增加伤口。

换到村落小路

保持同一个精灵游侠、脸型、铜色辫发、苔绿斗篷、裂纹鹿角扣、白线弓、姿势和全身构图。只将林地背景改为挂有温暖灯笼的安静村落小路。服装与装备不变。

保留:人物身份、表情、姿势、斗篷、扣饰和弓。

检查是否只换了场景,人物仍居中且轮廓清楚。

外貌与内心,都能继续打磨

把生成结果当作人物构思的起点,再决定哪些细节值得保留。

全身角色图

请求绘制单个人物和简洁背景;生成后检查手部、比例及装备。

可编辑人物档案

调整性格、长处、缺点、欲望、恐惧、外貌、服装、声音和人物弧光。

参考图引导变体

选一张已生成图片,再用明确指令尝试视觉变化。

不同叙事定位

可选主角、反派、配角、导师、恋爱对象或反英雄。

生成后,先检查这些地方

角色是否可用,要看图像、档案和世界规则能否对上。

  1. 核对画面

    请求尺寸为 1024 × 1280,比例 4:5。重点看手、耳朵、护甲关节与道具。

  2. 保存人物设定

    修改名字、简介和 Character DNA,确认动机与说话方式符合人物后保存。

  3. 选定参考图

    从生成缩略图中选择下一次变体的参考,逐项对照固定特征。

  4. 预留探索积分

    一次角色生成加两次变体:9 + 2 × 12 = 33 积分。额外尝试另计。

不满意结果时,怎么改提示?

先找出具体问题,再给出可核对的修改要求。

修改思路
外形太普通
装备杂乱
不符世界观
人物变了样
尝试这样描述
铜色头发编成有辨识度的辫子,保留裂纹鹿角扣。
只保留一张弓和鹿角扣,移除多余武器与装饰带。
记忆魔法被禁,把符文藏进斗篷内侧。
使用选定参考图,保留脸型、铜辫、扣饰与配色。
保持不变
目标、定位和基础服装
脸、轮廓和关键道具
种族、身份和魔法代价
身份、装备、姿势和构图
复查结果
标志特征还认得出吗?
手与装备是否清楚?
画面是否遵守设定?
是否只改变了指定细节?

把人物放进你的创作里

人物既要有模样,也需要一个立刻行动的理由。

奇幻小说人设

用目标、恐惧和缺点搭出场景:游侠为了让难民安全过河,愿意失去什么?

跑团 NPC 构思

为向导补上隐藏的担忧和眼前的请求。数值与能力规则需另按所用系统制作。

世界观与美术沟通

把一条世界规则落到服装、行为和后果上,便于和合作者讨论角色方向。

关于奇幻角色生成器,你可能还想知道

先确认工具输出,再决定怎样用于小说、跑团或概念沟通。

生成的是图片还是人物设定?

两者都有:生成可编辑的角色档案,并请求全身角色图。档案包含性格、外貌、目标、恐惧、说话方式和成长方向。

只有一句人物灵感,也能开始吗?

可以。先写定位、目标和阻碍,例如“护送难民的精灵游侠,施法会失去记忆”,再补外形特征,或从预设开始改。

可以设定精灵、矮人或原创种族吗?

在提示词中写清种族及可见特征。本页默认 Fantasy 画风;种族、职业和能力通过文字描述,不是规则选择菜单。

怎样避免千篇一律的人设?

给常见职业加一处内在矛盾,再配一个行为习惯。例如愿意救人却不肯求助的游侠,总在施法前数鸟拖延。

怎样让人物符合世界观?

把共同规则手动填入故事背景,再在提示词中写出对行为和服装的影响。生成后检查图像和档案是否遵守同一规则。

有了设定,怎么继续写剧情?

让目标、恐惧与缺点发生碰撞。游侠可以施法找路、信任陌生人或冒险绕行,选择的后果就是下一场戏。

能保留同一人物,只换衣服或表情吗?

选生成图作参考,每次只提出一项变化,同时写清要保留的脸型、配色和道具。参考图不保证细节完全相同,需要复查。

人物档案能编辑和保存吗?

可以修改名字、简介和 Character DNA 后保存。修改文字外貌时,也要对照当前参考图。

生成需要登录和积分吗?

生成和保存需登录。每个角色 9 积分,每次视觉变体 12 积分;选择预设只填表,不扣积分。

能直接生成可玩的 D&D 角色卡吗?

工具提供图像与叙事设定,不计算属性值、生命值、法术位或合法构筑。游戏数值请使用对应规则建卡工具,并核对战役要求。

人物有了模样,下一步让他做选择

选一个预设,加入世界规则与切身利害,再生成图像和档案。保留辨识度高的外形细节,检查每个动机是否能推动你的下一场戏。