給原創世界一位值得認識的人物

奇幻角色產生器:從角色立繪,走到故事抉擇

角色有了職業,卻還沒找到個性?Story321 奇幻角色產生器讓外型與內心一起成形。描述人物想要什麼、害怕什麼,再加入幾個辨識特徵,產生全身角色圖與可編輯設定,挑出真正適合你世界觀的部分。

建立我的角色查看操作方式

登入後產生;每位角色 9 點,每次圖像變體 12 點。套用預設只填入內容,不扣點。

角色工作室

將故事構想轉化為可重複使用的視覺角色,以及可編輯的角色設定檔案。

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挑選角色起點

預設會填入提示詞、故事定位與 Fantasy 畫風,不會啟動產生,也不會填寫故事背景。

花費9 點數

登入後即可生成並儲存你的角色。

視覺識別

你的角色肖像將顯示在此處。

角色DNA

生成一個角色來編輯其敘事DNA。

先挑一個角色構想,再改成你的故事

遊俠、聖騎士、矮人工匠不只是職業名稱。選取上方預設,從目標與祕密切入,再用遊俠的完整案例練習把外型、魔法代價和劇情連在一起。

林間空地上的精靈遊俠全身圖,銅色髮辮、苔綠披風、裂開的鹿角扣飾與纏白線的弓。

精靈遊俠:害怕返鄉的嚮導

成年精靈遊俠,帶領難民穿越魔力逐漸消退的森林。銅色髮辮,苔綠披風,裂開的鹿角扣飾,弓身纏著白線。對陌生人有耐心,卻害怕返鄉。每次追蹤法術都會抹去一段森林記憶。奇幻全身角色圖,警覺神情,輪廓清楚,簡潔林地背景。

庭院中的銀髮聖騎士全身圖,炭黑板甲、破損象牙色罩袍,太陽盾牌缺了一道光芒。

墮落聖騎士:守護變成了掌控

成年人類聖騎士,為了阻止預言中的災難而奪取山城。短銀髮,炭黑板甲,破損的象牙色罩袍,太陽形盾牌少了一道光芒。有禮卻控制欲強,不肯承認錯誤。每次防護法術都讓持盾手臂的另一處關節石化。奇幻全身圖,僵直姿態,安靜庭院背景。

熔爐旁的矮人工匠全身圖,深色鬍辮綴藍色陶珠,補丁工具圍裙旁掛著黃銅助聽喇叭。

矮人工匠:修補鐘聲,也得面對祕密

成年矮人工匠,修理一口曾讓沉睡巨龍保持平靜的鐘。深色鬍辮綴藍色陶珠,捲起皮袖,帶著黃銅助聽喇叭與補丁工具圍裙。對學徒慷慨,卻隱瞞鐘損壞的原因。符文工作讓雙手麻木到黎明。奇幻全身圖,沉思神情,簡潔熔爐背景,工具清晰可見。

讓人物設定變成一場戲

保留髮辮、披風、鹿角扣與弓作為視覺線索,再沿著以下問題發展遊俠的內在選擇。

當下目標
天亮前帶難民抵達安全渡口。期限與目的地,讓角色有非動身不可的理由。
心底恐懼
回到故鄉,卻再也想不起曾住在那裡的人。拯救他人可能讓自己失去回家的意義。
個性弱點
不願承認迷路,也不肯問路。反覆數鳥、檢查地標,是拖延施法的可見習慣。
魔法代價
每次追蹤都失去一段森林記憶。把代價寫進設定,後續場景也沿用這項限制。
劇情抉擇
追兵號角從身後傳來。施法能找出安全路線,卻可能忘記父母的聲音:要施法、信任難民帶路,還是冒險繞行?
成長方向
讓獨行嚮導逐漸學會分擔責任。接受幫忙能帶來改變,不必讓魔法代價消失。

不只決定長相,也整理人物設定

Story321 從文字構想產生角色檔案,並請求繪製全身角色圖。Character DNA 可編輯個性、外型、動機、說話方式與成長弧線。用圖像確認視覺方向,用設定思考人物的行為。

外型線索

用銅色髮辮與鹿角扣這類少量特徵,辨認不同版本是否仍是同一人物。

行為矛盾

願意保護旅人,卻不肯接受旅人的協助,能成為角色互動的起點。

故事張力

思考哪個決定,無法只靠人物的優點就輕鬆解決。

如何建立奇幻人物?

先釐清故事需求,再產生並檢查角色。

1

選故事定位,補上衝突

選預設或自行描述,加入目標與阻礙。世界共同規則需手動輸入故事背景。

2

確認畫風後產生

本頁預選 Fantasy 畫風。確認提示詞並登入,每位角色使用 9 點。

3

編輯設定並儲存

核對外型特徵及世界規則,修改檔案後儲存。製作變體前,先選一張產生的圖片作參考。

每次修改只動服裝、表情或場景其中一項,固定種族、臉型、配色與標誌物。

怎麼寫出有故事感的提示詞?

先問角色想得到什麼、被什麼阻擋,以及畫面上哪個細節最容易認出他。

組合你的描述

種族+故事定位+職業+外型線索+動機+能力與代價+表情+場景

資訊太少的寫法

一位會魔法的精靈。

可延伸的角色描述

成年精靈遊俠護送難民,銅色髮辮、苔綠披風、裂開的鹿角扣、纏白線的弓。追蹤術能找路,卻會抹去森林記憶。待人有耐心,不願求助。奇幻全身圖,警覺神情,簡潔林地背景。

把世界觀寫成具體限制
在故事背景手動填入「王國禁止記憶魔法,邊境守衛搜查符文」。提示詞再要求藏起披風內側符文、遇巡邏時保持戒心。預設不會填入背景。
讓熟悉職業帶點矛盾
遊俠願意帶路,卻害怕返鄉;他會數鳥,拖延下一次施法。用行為呈現內心拉扯。
讓施法有取捨
說清能力解決什麼,又要付出什麼。找到出路卻失去回憶,便能引出下一個選擇。
史詩奇幻
保持 Fantasy 畫風,加入「古老森林大門、舒展披風、莊嚴金光」,保留人物目標與記憶代價。
黑暗奇幻
加入「低彩度、雨濕舊衣、戒備姿態、幽暗樹林」,以氛圍帶出危險,保留原本臉型與裝備。
溫馨日常奇幻
加入「村落燈籠、柔軟織物、溫暖林間驛站」。這些是提示詞方向,不是新增的畫風選單。

一次改一項,方便比較

選定已產生的參考圖,再填入變體指令。結果仍須逐項檢查。

替遊俠換冬裝

保留同一位精靈遊俠、臉型、銅色髮辮、苔綠配色、裂開的鹿角扣與白線弓。只將披風改成羊毛襯裡的厚冬款。全身構圖與簡潔林地背景不變。

保留:臉、髮辮、扣飾、弓、配色與構圖。

確認鹿角扣仍清楚可見,形狀和位置一致。

只改警覺表情

保留同一位精靈遊俠的臉型、銅色髮辮、苔綠披風、裂開的鹿角扣、白線弓、姿勢與林地背景。只改成眉毛微抬、嘴角繃緊的緊張神情。保持全身構圖。

保留:五官比例、髮辮、服裝、裝備、姿勢與背景。

確認表情改變,卻沒有換臉或多出傷口。

換到村落小徑

保留同一位精靈遊俠、臉型、銅色髮辮、苔綠披風、裂開的鹿角扣、白線弓、姿勢與全身構圖。只把林地換成掛著暖色燈籠的安靜村落小徑,服裝與裝備不變。

保留:人物、表情、姿勢、披風、扣飾與弓。

確認只換場景,人物仍居中且容易辨認。

把角色圖與內在設定放在一起

從初步概念挑選值得保留的細節,繼續發展人物。

全身角色圖

請求繪製單一人物與簡潔背景,產生後檢查手部、比例與裝備。

可編輯 Character DNA

調整個性、長處、弱點、欲望、恐懼、外型、服裝、語氣及成長弧線。

圖片參考

選擇已產生的圖片,用明確指令引導視覺變體。

多種故事定位

主角、反派、配角、導師、戀愛對象與反英雄皆可選擇。

儲存前,先核對角色是否一致

將圖片、人物設定與世界規則一起檢查。

  1. 看清圖像細節

    請求尺寸為 1024 × 1280,比例 4:5。檢查手、耳朵、護甲關節與道具。

  2. 儲存文字設定

    修改名字、簡介與 Character DNA,確認動機及語氣符合人物後儲存。

  3. 選下一次參考圖

    從縮圖選定變體的參考,對照固定外型特徵。

  4. 估算嘗試所需點數

    一次角色產生加兩次變體:9 + 2 × 12 = 33 點。進一步嘗試需另留點數。

結果不對,該改哪裡?

將籠統的不滿換成能檢查的要求。

修改方向
缺少辨識度
裝備太雜
不符世界觀
人物走樣
可用指令
銅色頭髮編成有辨識度的髮辮,保留裂開的鹿角扣。
只留一張弓與扣飾,移除額外武器和裝飾帶。
王國禁止記憶魔法,把符文藏在披風內側。
依照參考圖保留臉型、銅辮、扣飾與配色。
保持不變
目標、定位與基本服裝
臉、輪廓和必要道具
種族、身分與魔法代價
人物、裝備、姿勢與構圖
檢查項目
標誌特徵還看得出來嗎?
手與裝備是否清楚?
畫面有遵守設定嗎?
是否只改了指定細節?

替小說與 TRPG 找到人物起點

讓角色既有可辨認的外型,也有值得發展的動機。

奇幻小說與原創設定

把人物的目標和恐懼變成場景問題:遊俠為了讓難民安全渡河,願意捨棄什麼?

TRPG NPC 發想

給嚮導一個隱藏擔憂和當下請求。數值需另外依照使用的規則系統建立。

世界觀與美術溝通

把世界規則落實到衣著、行為和後果,作為與合作夥伴討論的基礎。

奇幻角色產生器常見問題

先了解輸出,再安排你的創作流程。

會得到圖像還是人物設定?

會產生可編輯角色檔案,並請求全身角色圖。Character DNA 包含個性、外型、目標、恐懼、語氣與成長方向。

只有模糊想法,也能開始嗎?

可以先寫定位、目標和阻礙,例如「護送難民的精靈遊俠,施法會失去記憶」,再補外型線索,或選一個預設改寫。

能建立精靈、矮人或原創種族嗎?

在提示詞寫明種族與外觀特徵。Fantasy 是本頁預選畫風,種族、職業及能力需以文字描述。

如何避免角色太像常見模板?

替職業加入矛盾動機和習慣。例如願意照顧旅人卻拒絕求助,總在施法前數鳥,讓弱點表現在行動中。

如何讓人物符合世界觀?

將共同規則手動輸入故事背景,再描述規則對服裝和行為的影響。完成後核對圖像與檔案。

角色設定如何接到劇情?

讓目標、恐懼和弱點互相衝突。遊俠必須在施法、相信別人與冒險繞路之間取捨,後果就是故事起點。

可以只改服裝、表情或場景嗎?

選一張已產生圖片作參考,每次要求一項改動,並指定保留臉型、配色與道具。參考圖不保證所有細節完全一致。

設定可以編輯與儲存嗎?

可以修改名字、簡介和 Character DNA 後儲存,並核對文字外型是否符合選定的參考圖。

需要登入與點數嗎?

產生與儲存需登入。每位角色 9 點,每次圖像變體 12 點;套用預設不扣點。

能直接製作可遊玩的 D&D 角色卡嗎?

這裡提供圖像與敘事設定,不計算屬性、生命值、法術位或規則合法性。請另用對應系統的建角工具,並確認團務要求。

從一位角色,開始下一場戲

選預設、補上世界規則和人物利害,再產生圖像與設定。保留清楚的外型線索,讓動機帶你找到人物接下來的選擇。