
精靈遊俠:害怕返鄉的嚮導
成年精靈遊俠,帶領難民穿越魔力逐漸消退的森林。銅色髮辮,苔綠披風,裂開的鹿角扣飾,弓身纏著白線。對陌生人有耐心,卻害怕返鄉。每次追蹤法術都會抹去一段森林記憶。奇幻全身角色圖,警覺神情,輪廓清楚,簡潔林地背景。
為故事而生,而非隨機頭像
將故事構想轉化為可重複使用的視覺角色,以及可編輯的角色設定檔案。
登入後即可生成並儲存你的角色。
肖像
你的角色肖像將顯示在此處。
故事設定集
生成一個角色來編輯其敘事DNA。
遊俠、聖騎士、矮人工匠不只是職業名稱。選取上方預設,從目標與祕密切入,再用遊俠的完整案例練習把外型、魔法代價和劇情連在一起。

成年精靈遊俠,帶領難民穿越魔力逐漸消退的森林。銅色髮辮,苔綠披風,裂開的鹿角扣飾,弓身纏著白線。對陌生人有耐心,卻害怕返鄉。每次追蹤法術都會抹去一段森林記憶。奇幻全身角色圖,警覺神情,輪廓清楚,簡潔林地背景。

成年人類聖騎士,為了阻止預言中的災難而奪取山城。短銀髮,炭黑板甲,破損的象牙色罩袍,太陽形盾牌少了一道光芒。有禮卻控制欲強,不肯承認錯誤。每次防護法術都讓持盾手臂的另一處關節石化。奇幻全身圖,僵直姿態,安靜庭院背景。

成年矮人工匠,修理一口曾讓沉睡巨龍保持平靜的鐘。深色鬍辮綴藍色陶珠,捲起皮袖,帶著黃銅助聽喇叭與補丁工具圍裙。對學徒慷慨,卻隱瞞鐘損壞的原因。符文工作讓雙手麻木到黎明。奇幻全身圖,沉思神情,簡潔熔爐背景,工具清晰可見。
保留髮辮、披風、鹿角扣與弓作為視覺線索,再沿著以下問題發展遊俠的內在選擇。
Story321 從文字構想產生角色檔案,並請求繪製全身角色圖。Character DNA 可編輯個性、外型、動機、說話方式與成長弧線。用圖像確認視覺方向,用設定思考人物的行為。
用銅色髮辮與鹿角扣這類少量特徵,辨認不同版本是否仍是同一人物。
願意保護旅人,卻不肯接受旅人的協助,能成為角色互動的起點。
思考哪個決定,無法只靠人物的優點就輕鬆解決。
先釐清故事需求,再產生並檢查角色。
選預設或自行描述,加入目標與阻礙。世界共同規則需手動輸入故事背景。
本頁預選 Fantasy 畫風。確認提示詞並登入,每位角色使用 9 點。
核對外型特徵及世界規則,修改檔案後儲存。製作變體前,先選一張產生的圖片作參考。
每次修改只動服裝、表情或場景其中一項,固定種族、臉型、配色與標誌物。
先問角色想得到什麼、被什麼阻擋,以及畫面上哪個細節最容易認出他。
種族+故事定位+職業+外型線索+動機+能力與代價+表情+場景
一位會魔法的精靈。
成年精靈遊俠護送難民,銅色髮辮、苔綠披風、裂開的鹿角扣、纏白線的弓。追蹤術能找路,卻會抹去森林記憶。待人有耐心,不願求助。奇幻全身圖,警覺神情,簡潔林地背景。
選定已產生的參考圖,再填入變體指令。結果仍須逐項檢查。
保留同一位精靈遊俠、臉型、銅色髮辮、苔綠配色、裂開的鹿角扣與白線弓。只將披風改成羊毛襯裡的厚冬款。全身構圖與簡潔林地背景不變。
保留:臉、髮辮、扣飾、弓、配色與構圖。
確認鹿角扣仍清楚可見,形狀和位置一致。
保留同一位精靈遊俠的臉型、銅色髮辮、苔綠披風、裂開的鹿角扣、白線弓、姿勢與林地背景。只改成眉毛微抬、嘴角繃緊的緊張神情。保持全身構圖。
保留:五官比例、髮辮、服裝、裝備、姿勢與背景。
確認表情改變,卻沒有換臉或多出傷口。
保留同一位精靈遊俠、臉型、銅色髮辮、苔綠披風、裂開的鹿角扣、白線弓、姿勢與全身構圖。只把林地換成掛著暖色燈籠的安靜村落小徑,服裝與裝備不變。
保留:人物、表情、姿勢、披風、扣飾與弓。
確認只換場景,人物仍居中且容易辨認。
從初步概念挑選值得保留的細節,繼續發展人物。
請求繪製單一人物與簡潔背景,產生後檢查手部、比例與裝備。
調整個性、長處、弱點、欲望、恐懼、外型、服裝、語氣及成長弧線。
選擇已產生的圖片,用明確指令引導視覺變體。
主角、反派、配角、導師、戀愛對象與反英雄皆可選擇。
將圖片、人物設定與世界規則一起檢查。
請求尺寸為 1024 × 1280,比例 4:5。檢查手、耳朵、護甲關節與道具。
修改名字、簡介與 Character DNA,確認動機及語氣符合人物後儲存。
從縮圖選定變體的參考,對照固定外型特徵。
一次角色產生加兩次變體:9 + 2 × 12 = 33 點。進一步嘗試需另留點數。
將籠統的不滿換成能檢查的要求。
| 修改方向 | 缺少辨識度 | 裝備太雜 | 不符世界觀 | 人物走樣 |
|---|---|---|---|---|
可用指令 | 銅色頭髮編成有辨識度的髮辮,保留裂開的鹿角扣。 | 只留一張弓與扣飾,移除額外武器和裝飾帶。 | 王國禁止記憶魔法,把符文藏在披風內側。 | 依照參考圖保留臉型、銅辮、扣飾與配色。 |
保持不變 | 目標、定位與基本服裝 | 臉、輪廓和必要道具 | 種族、身分與魔法代價 | 人物、裝備、姿勢與構圖 |
檢查項目 | 標誌特徵還看得出來嗎? | 手與裝備是否清楚? | 畫面有遵守設定嗎? | 是否只改了指定細節? |
讓角色既有可辨認的外型,也有值得發展的動機。
把人物的目標和恐懼變成場景問題:遊俠為了讓難民安全渡河,願意捨棄什麼?
給嚮導一個隱藏擔憂和當下請求。數值需另外依照使用的規則系統建立。
把世界規則落實到衣著、行為和後果,作為與合作夥伴討論的基礎。
“Stick to simple, direct language with a subject, descriptors, and keywords.”— Adobe Firefly HelpAdobe 指南說明如何以明確主體和可見特徵描述畫面,可用來整理角色提示詞。另外建立遊戲數值
“selecting from the various classes, species, backgrounds, and even determine your ability scores”— Dungeons & Dragons — D&D BeyondD&D Beyond 官方指南介紹依規則建角的流程。Story321 的圖像和敘事設定不會計算這些數值。
先了解輸出,再安排你的創作流程。
會產生可編輯角色檔案,並請求全身角色圖。Character DNA 包含個性、外型、目標、恐懼、語氣與成長方向。
可以先寫定位、目標和阻礙,例如「護送難民的精靈遊俠,施法會失去記憶」,再補外型線索,或選一個預設改寫。
在提示詞寫明種族與外觀特徵。Fantasy 是本頁預選畫風,種族、職業及能力需以文字描述。
替職業加入矛盾動機和習慣。例如願意照顧旅人卻拒絕求助,總在施法前數鳥,讓弱點表現在行動中。
將共同規則手動輸入故事背景,再描述規則對服裝和行為的影響。完成後核對圖像與檔案。
讓目標、恐懼和弱點互相衝突。遊俠必須在施法、相信別人與冒險繞路之間取捨,後果就是故事起點。
選一張已產生圖片作參考,每次要求一項改動,並指定保留臉型、配色與道具。參考圖不保證所有細節完全一致。
可以修改名字、簡介和 Character DNA 後儲存,並核對文字外型是否符合選定的參考圖。
產生與儲存需登入。每位角色 9 點,每次圖像變體 12 點;套用預設不扣點。
這裡提供圖像與敘事設定,不計算屬性、生命值、法術位或規則合法性。請另用對應系統的建角工具,並確認團務要求。
從人物目標延伸到情節、場景與其他角色。