Ray3 Modifyがすべてのクリエイターにとって重要な理由#
Ray3 Modifyは、あなたの映像の魂を尊重する、稀有なAIのブレークスルーです。俳優を合成された近似値で置き換えるのではなく、Ray3 Modifyは、元の動き、タイミング、視線、感情的な表現を維持しながら、あなたのビジュアルを再構築します。映画製作者、編集者、デザイナー、マーケター、そしてあらゆる分野のクリエイターにとって、これは、あなたが苦労して捉えたパフォーマンスを犠牲にすることなく、ついにAIをワークフローに取り入れることができることを意味します。
Ray3 Modifyは、ハイブリッドAIアプローチを採用しています。人間のパフォーマンスをバックボーンとして維持しながら、モデルは、シーンの認識と物語の一貫性をもって、高忠実度のスタイル、衣装、環境、照明の変化を処理します。Luma AIのDream Machine内で利用可能なRay3 Modifyは、生成AIと従来の編集の間のギャップを埋め、コントロール、予測可能性、そして映画品質の一貫性を提供します。
Ray3 Modifyとは?#
Ray3 Modifyは、実際のパフォーマンスを維持しながら、既存の映像を変換するAIビデオ編集モデルです。キャラクターから逸脱したり、連続性を損なったりする以前のシステムとは異なり、Ray3 Modifyは、シーンの物理的なロジックを遵守し、ブロッキングとタイミングを尊重し、フレーム間でアイデンティティのキューを伝えます。衣装を交換したり、部屋をネオンの路地に変えたり、ムーディーなクローズアップを再照明したり、仮想製品をシーンに配置したりする場合でも、Ray3 Modifyはパフォーマンスをそのまま維持します。
Ray3 ModifyはDream Machine内に存在し、3つのコントロールの柱を統合します。
- シーンを認識した変換のためのビデオの修正。
- トランジションのガイダンスと空間的な連続性のための開始フレームと終了フレーム。
- 類似性、衣装、アイデンティティをロックするためのキャラクターリファレンス。
ハイブリッドAIの利点#
Ray3 Modifyは、俳優のパフォーマンスをアンカーとして優先します。実際には、Ray3 Modifyを使用すると、感情的な真実を失うことなく、再撮影が必要だった要素を変更して、創造的に反復処理できることを意味します。コンテンツクリエイターにとって、これは、ビジュアルのアイデアを迅速にプロトタイプ化し、キャラクター主導のストーリーの連続性を維持し、編集が物語を脱線させないことを信頼できるワークフローを解き放ちます。
Ray3 Modifyはまた、予測可能性を提供します。特定のフレームを制御し、モデルに正確な参照を与えることで、完全な生成出力でサイコロを振るのではなく、その動作をガイドします。その結果、承認が迅速化され、修正が厳密になり、創造的な妥協が少なくなります。
ゲームを変えるコア機能#
ビデオの修正:シーンを認識し、物理を尊重した編集#
Ray3 Modifyは、シーンの理解度を高めることで、「ビデオの修正」パイプラインを改善します。Ray3 Modifyは、空間を通るキャラクターのパスを尊重し、小道具との接触を維持し、ショットを売る微妙な点(視線の動き、マイクロジェスチャー、感情的な連続性)を保持します。あなたにとって、それは衣装の交換が体のメカニズムを歪めず、環境の変化が空間的なロジックを壊さず、再照明がフィルターからではなく、セットから来たように感じられることを意味します。
開始フレームと終了フレーム:トランジションと連続性のためのキーフレーム#
Ray3 Modifyは、変換の開始場所と終了場所を定義できる開始フレームと終了フレームの制御を導入します。Ray3 Modifyを使用すると、次のことができます。
- モーションの連続性を維持しながら、2つのルック(例:カジュアルからサイバーパンク)間の正確なトランジションを作成します。
- 出入り口の通過、ホイップパン、または劇的なプッシュイン全体で空間的な一貫性を維持します。
- パフォーマンスのタイミングに合わせて調整された「魔法の」変換を形作ります。
ヒント:Ray3 Modifyは、変更する要素が開始フレームまたは終了フレームに明確に表示されている場合に最適に機能します。被写体がそっぽを向いた場合は、被写体がカメラに戻るか、識別可能な状態を維持する終了フレームを使用します。
キャラクターリファレンス:類似性とアイデンティティをロック#
Ray3 Modifyを使用すると、キャラクターリファレンスを適用して、モデルがパフォーマンス全体で類似性、衣装、アイデンティティを追跡できます。Ray3 Modifyを使用すると、ヒーロールック(ユニフォーム、メイクアップ、ヘア、アクセサリー)を設定し、俳優が誰であるかを失うことなく、ショット全体でそれを実行できます。
これは、俳優主導のプロジェクト、キャンペーンの継続性、およびキャラクターのアイデンティティを編集や環境全体で一貫して維持する必要があるエピソードコンテンツに使用します。
パフォーマンスの維持:交渉の余地なし#
Ray3 Modifyは、監督や俳優が気にするニュアンス(タイミング、視線、感情)を保護します。古いAIツールが顔の構造、姿勢、または表情でしばしばドリフトするのに対し、Ray3 Modifyはパフォーマンスを根本的な真実として扱います。それが、ゼロから生成するのではなく、現実を編集する場合の差別化要因です。
Ray3 Modifyの使用方法:ステップバイステップのワークフロー#
Ray3 Modifyは、明瞭さと制御のために設計されています。プロフェッショナルな結果を得るための、高速で反復可能なワークフローを次に示します。
1)クリップを準備する
- 変更する正確なビートに合わせて映像をトリミングします。
- 被写体と変更ターゲットが早い段階または遅い段階で表示されるショットを目指します。Ray3 Modifyは、明確な開始/終了アンカーを優先します。
2)アップロードしてベースラインを設定する
- クリップをDream MachineのRay3 Modifyインターフェースに取り込みます。
- パフォーマンスの忠実度を維持するために、ベースモードとして[ビデオの修正]を選択します。
3)制御戦略を選択する
- 開始/終了フレーム:変換を開始および終了するフレームをマークします。Ray3 Modifyは、これらを空間的および物語的な連続性のためのキーフレームとして使用します。
- キャラクターリファレンス(オプション):適用するアイデンティティ/衣装のリファレンス画像またはクリップをアップロードします。Ray3 Modifyは、俳優の動きに合わせて類似性と服装を維持します。
4)焦点を絞ったプロンプトを作成する
- 必要な視覚的な変更について具体的に説明します(例:「サテンのラペルが付いたフォーマルな黒いブレザー」、「ゴールデンアワーのリムライト」、「ネオンサインのある風化したコンクリートの路地」)。
- プロンプトからパフォーマンスノートを削除します。Ray3 Modifyはすでにモーションと感情を保持しています。
5)修正強度を調整する
- 適度な修正強度から始めます。Ray3 Modifyは、中レベルで自然な結果を提供する傾向があります。
- より大胆な変換(完全な環境交換)の場合は強度を上げます。微妙な再照明またはワードローブの微調整の場合は強度を下げます。
6)プレビュー、反復、ロック
- アイデンティティの連続性、小道具の配置、照明の一貫性を確認します。
- アイデンティティがドリフトする場合は、キャラクターリファレンスで補強し、強度を調整します。
- 変換が早すぎるか遅すぎる場合は、開始フレームまたは終了フレームを調整します。
7)エクスポート、バージョン管理、および結合
- 変更されたパスをエクスポートします。
- 複雑なシーケンスの場合は、複数のRay3 Modifyパス(再照明用、ワードローブ用、セットドレッシング用)を実行し、必要に応じて合成します。
より良い結果を得るためのプロのヒント#
Ray3 Modifyは、思慮深い入力を評価します。これらのテクニックは、品質を向上させるのに役立ちます。
- ターゲットを固定する:Ray3 Modifyは、開始フレームまたは終了フレームに修正ターゲットが存在する必要があります。ジャケットを交換する場合は、変換が開始または終了するときにジャケットが表示されていることを確認してください。
- クリーンなリファレンスを選択する:キャラクターリファレンスには、目的のアイデンティティまたは衣装の、照明が十分に当たった正面向きの画像を使用します。Ray3 Modifyは、すっきりとしたリファレンスで一貫性をより適切に追跡します。
- 照明の意図を一致させる:劇的な再照明が必要な場合は、光の方向と品質(例:「ソフトトップライト」、「ネオンサイドキック」、「暖かいバックライト」)について言及します。Ray3 Modifyは、正確なキューで成功します。
- 複雑さを制御する:大規模な環境変更の場合は、パスごとに1つの創造的な目標を分離します。Ray3 Modifyは、最初にワードローブを処理し、次に再照明、次にセットを処理することで、よりクリーンな結果を提供します。
- アクションビートを使用する:開始/終了フレームを自然なビート(頭の回転、ステップ、出入り口の交差)に配置します。Ray3 Modifyは、時間的なキューを利用して、トランジションをエレガントに隠します。
- 手持ちを安定させる:ショットが非常に不安定な場合は、事前に安定させます。Ray3 Modifyはモーションを尊重しますが、安定化は変換を意図的なものとして読み取るのに役立ちます。
- 顔を表示したままにする:キャラクターリファレンスを使用する場合は、キーフレーム中に顔をカメラに表示したままにします。Ray3 Modifyは、明確な顔データを使用して、類似性をより確実に維持します。
クリエイティブ分野全体での影響の大きいユースケース#
Ray3 Modifyは、制作を合理化しながら、パレットを拡張します。
- ワードローブの交換:再撮影せずに、パフォーマンス全体でカジュアルなジャケットをブランド固有の衣装に置き換えます。Ray3 Modifyは、ポーズ、歩行、ジェスチャーをそのまま維持します。
- 環境の交換:リビングルームをネオンアーケードに変えたり、街の通りを霧の森に変えたりします。Ray3 Modifyは、ブロッキングと空間的な連続性を維持します。
- 再照明:ゴールデンアワーの輝き、ムーディーなノワールの影、またはコンサートグレードのライトウォッシュを追加します。Ray3 Modifyは、顔と体の輪郭に沿って、リアルな光の動作を実現します。
- 仮想製品の配置:飲料缶、電話、またはウェアラブルをシーンに挿入します。Ray3 Modifyは、手のポーズと視線を尊重するため、インタラクションはリアルに感じられます。
- 魔法のトランジション:スピン、ジャンプカット、またはホイップパンに合わせて、ショット中のワードローブのモーフィングまたはセットシフトを作成します。Ray3 Modifyは、空間的なロジックを処理します。
- 仮想群衆:リード俳優のパフォーマンスを維持しながら、エキストラを増やします。Ray3 Modifyは、ヒーローの一貫性を維持しながら、シーンに人を配置できます。
- 現実の編集:看板をクリーンアップしたり、天候のムードを変更したり、時代劇の現代的な要素を削除したりします。Ray3 Modifyは、連続性を損なうことなくそれを行います。
- 出入り口のしきい値:開始/終了フレームを使用して、被写体が出入り口を越えるときに世界を切り替えます(オフィスからファンタジーの世界へ)。動きは本物のままです。
- 神話上の生き物と人間のキャラクター:生き物のようなスタイルを適用するか、キャラクターリファレンスで人間のアイデンティティを維持します。Ray3 Modifyを使用すると、どこまでプッシュするかを制御できます。
盗むことができるクリエイティブなレシピ#
これらの簡単なレシピは、Ray3 Modifyを日常のクリエイターワークフローでどのように使用できるかを示しています。
1)キャンペーンワードローブの継続性
- 目標:TVCショット全体で、ローカルジャージをグローバルチームキットに交換します。
- セットアップ:公式キット画像でキャラクターリファレンスを使用します。
- 手順:最初の全身の瞬間と手のジェスチャーの終わりに開始/終了フレームを設定します。修正強度を中程度に設定します。「本物の生地の質感、ステッチされたロゴ、クリーンなアスレチックフィット」を促します。
- その理由:Ray3 Modifyは、アスリートの動きと視線をそのままにしながら、ワードローブをアップグレードします。
2)ミュージックビデオの都市から夜へのトランジション
- 目標:スピンの動き中に、昼間の路地をネオンの夜に変えます。
- セットアップ:スピンの開始時に開始フレームを配置し、パフォーマーが停止したときに終了フレームを配置します。
- 手順:「雨で濡れたネオンの路地、反射されたハイライト、マゼンタ/シアンの看板」を促し、中高の修正強度を使用します。特定の衣装をロックしない限り、キャラクターリファレンスは必要ありません。
- その理由:Ray3 Modifyは、スピンを自然なトランジションビートとして使用しながら、ダンスのタイミングを維持します。
3)製品を手に持ったショット
- 目標:正確なブランドカラーの飲料缶を挿入します。
- セットアップ:開始/終了フレームで手のポーズを表示したままにします。缶のリファレンス画像を使用します。
- 手順:過度のスタイリングを避けるために、修正強度を下げます。「マットアルミニウム、凝縮液滴、正確なラベルラップ」を促します。
- その理由:Ray3 Modifyは、手の関節と視線を尊重するため、製品は正当に扱われているように感じられます。
4)サムネイルのヒーロー再照明
- 目標:vlogから劇的で一貫性のあるサムネイルフレームを生成します。
- セットアップ:キャラクターリファレンスはありません。照明に焦点を当てます。
- 手順:微妙な修正強度を使用し、「ソフトキー、暖かいリム、穏やかなビネット、映画のような肌のトーン」を促します。ヒーローの表情で正確に終了フレームを設定します。
- その理由:Ray3 Modifyは、顔のマイクロエクスプレッションを損なうことなく、ムードを高めます。
制限事項とその回避方法#
Ray3 Modifyは強力ですが、魔法ではありません。これらの制約に注意してください。
- 修正ターゲットの存在:Ray3 Modifyは、変更する要素が開始フレームまたは終了フレームのいずれかに表示されている場合に最適に機能します。不明瞭な場合は、キーフレームを移動します。
- 強度の調整が必要:Ray3 Modifyの修正強度は、万能ではありません。忠実度と大胆さのバランスをとるには、いくつかの反復処理が必要です。
- オクルージョンの複雑さ:被写体が高速で移動するオブジェクトによって大きくオクルージョンされている場合は、複数のパスを実行するか、ショットのモーションを簡略化することを検討してください。
- 超微細なテキスト/ロゴ:Ray3 Modifyは製品の配置を処理できますが、小さな法的テキストは投稿でクリーンアップする必要がある場合があります。
- 長いテイク:拡張ショットの場合は、特に目標が時間とともに変化する場合は、セクションで処理してステッチすることで、より良い結果が得られる場合があります。
Ray3 Modifyと他のAIビデオツール#
Ray3 Modifyは、現実から始めて、それを置き換えないことで差別化されています。多くの生成システムは印象的な画像を作成しますが、人間のパフォーマンスを維持するのに苦労します。Ray3 Modifyはそれを反転させます。パフォーマンスをロックし、その周りの世界を編集します。代替手段と比較して、Ray3 Modifyは以下を提供します。
- キャラクターリファレンスによる強力なアイデンティティの継続性。
- 開始/終了フレーム制御による時間的な安定性。
- 物理的なロジックを維持するシーンを認識した変換。
モデルから逸脱したり、手足をゴム化したり、フレームごとに顔の構造をリセットしたりするツールを試したことがある場合は、Ray3 Modifyはさわやかに堅実に感じられます。その安定性はクライアントの会話を変えます。「近いが、奇妙」なメモは少なく、「これがショットだ」という承認が増えます。
倫理的な使用とヒューマンインザループ#
Ray3 Modifyは、健全な創造的なバランスを強調しています。人々は指示し、実行し、承認します。AIは増幅し、変換します。そのバランスを維持するには:
- アイデンティティまたはワードローブが変更された場合は常に、オンカメラの才能から同意を得ます。
- パフォーマーにクレジットを与え、必要に応じて、成果物でAI支援による変更をメモします。
- キャラクターリファレンスを責任を持って使用します。プロジェクト固有で合意された状態に保ちます。
Ray3 Modifyをパフォーマンスを維持するアシスタントとして扱うことで、ポストで新しい可能性を解き放ちながら、セットでの信頼を保護します。
よくある質問#
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Ray3 Modifyは演技の選択を変えますか? いいえ。Ray3 Modifyは、ワードローブ、シーン、照明などのビジュアルを変更しながら、パフォーマンス(モーション、タイミング、視線、感情的な表現)を維持します。
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すべてのショットにキャラクターリファレンスが必要ですか? 必ずしもそうではありません。厳密なアイデンティティまたは衣装の一貫性が必要な場合は、Ray3 Modifyでキャラクターリファレンスを使用します。再照明または環境の変更の場合、これはオプションです。
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いくつのキーフレームを設定する必要がありますか? 1つの開始フレームと1つの終了フレームで十分なことがよくあります。Ray3 Modifyはそれらを使用してトランジションをガイドします。被写体がはっきりと見えるビートを選択します。
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被写体がそっぽを向いたらどうなりますか? アイデンティティが重要な場合は、終了フレームに読み取り可能なポーズまたは顔が含まれていることを確認してください。Ray3 Modifyは、ターゲットがキーフレームに存在する場合に最適に機能します。
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変更をスタックできますか? はい。多くのクリエイターは、Ray3 Modifyで連続したパス(ワードローブ、次に再照明、次に環境)を実行し、精度を高めるために選択的に合成します。
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手持ちの映像で動作しますか? はい、ただし、事前に安定化すると結果が向上する可能性があります。Ray3 Modifyはモーションを尊重します。よりクリーンなプレートは、よりクリーンな変換につながる可能性があります。
はじめにと次のステップ#
Ray3 ModifyはDream Machineの一部であり、ピッチプレビューから最終スポットまで、実際のプロジェクトに対応できます。すでに持っている映像をアップロードし、開始フレームと終了フレームを設定し、オプションでキャラクターリファレンスを追加し、修正強度を好みに合わせて調整します。Ray3 Modifyは、待ち望んでいたハイブリッドAI制御を提供します。最小限の再撮影、最大限の創造的な自由、そして人間のように感じられるパフォーマンスです。
映画、広告、ソーシャル、またはゲームのシネマティクスを構築している場合は、今日Ray3 Modifyをパイプラインに組み込んでください。それを使用して、より迅速にアイデアを出し、高められたルックでピッチを獲得し、俳優のパフォーマンスがストーリーの中心であり続けるという自信を持って終了します。
最初のセッションのクイックチェックリスト#
- 創造的な目標を1つの文で定義します。
- キーフレームで修正ターゲットが表示されるクリップを選択します。
- 自然なパフォーマンスビートで開始/終了フレームを設定します。
- アイデンティティ/衣装をロックする必要がある場合は、キャラクターリファレンスを追加します。
- 正確な視覚的なプロンプトを作成します。パフォーマンスは映像に任せます。
- 適度な修正強度から始めます。上下に反復処理します。
- 連続性を確認し、エクスポートしてバージョン管理します。
Ray3 Modifyは、単なる別のAIモデルではありません。それは、敬意を払い、制御可能なビデオ変換の新しい標準です。人間の要素を中心とし、クリエイターにきめ細かいツールを提供することで、Ray3 Modifyは、野心的なアイデアを制作準備の整った結果に変えます。あなたの作品を見る価値のあるものにするパフォーマンスを壊すことなく。



