Pendahuluan#
AI secara bertahap telah menghilangkan hambatan dalam alur kerja kreatif, dan hal itu paling jelas terlihat dalam 3D. Meshy AI adalah salah satu platform yang paling banyak dibicarakan dalam gelombang ini: generator model 3D bertenaga AI yang mengubah perintah teks dan gambar menjadi aset yang bertekstur lengkap dan dapat di-rig—lengkap dengan material PBR, remeshing, dan bahkan pustaka animasi. Dalam ulasan Meshy AI ini, saya menguji alat ini melalui lensa yang paling penting bagi pembuat konten: kinerja, kualitas, kemudahan penggunaan, integrasi, biaya, dan di mana posisinya dibandingkan dengan alternatif seperti Luma AI, alur kerja Blender, dan paket pemahatan tradisional.
Jika Anda seorang pengembang game, pembuat film, desainer, pendidik, penggemar pencetakan 3D, atau pekerja lepas yang mencoba mempercepat pembuatan aset, pembahasan mendalam ini akan membantu Anda memutuskan apakah Meshy AI cocok untuk ada di perangkat Anda—dan cara memaksimalkannya tanpa menghabiskan kredit.
Kesan Pertama#
Meshy AI adalah platform berbasis web, jadi orientasi sangat cepat: buat akun, buka dasbor, dan Anda akan disambut dengan antarmuka yang bersih dan modern yang menekankan "Hasilkan" di bagian depan. Anda akan melihat kredit yang tersedia ditempatkan dengan jelas, yang merupakan pengingat cerdas mengingat harga berbasis kredit Meshy AI. Navigasi sisi kiri mengelompokkan mode inti—Teks ke 3D, Gambar ke 3D, Multi-view ke 3D, Tekstur, Rigging/Animasi, dan 3D ke Video—sementara area pustaka menyimpan kreasi, pratinjau, dan ekspor Anda.
Pengaturan awal tidak menyakitkan: tidak diperlukan instalasi lokal, ekspor tiba dalam format yang familiar (FBX, GLB, OBJ, STL, 3MF, USDZ, BLEND), dan AI Prompt Helper Meshy AI mendorong Anda menuju struktur perintah yang efektif (subjek, gaya, material, warna, era, kasus penggunaan). Kesan awal adalah bahwa Meshy AI dirancang untuk pemula dan seniman berpengalaman: Anda dapat tetap berada di tingkat tinggi dengan perintah teks atau menjadi spesifik dengan gambar multi-view, peta PBR, dan rig siap ekspor.
Untuk alat cloud, UX Meshy AI efisien. Pratinjau cepat dirender di browser, kartu aset menampilkan thumbnail dan status, dan mudah untuk menduplikasi proses, mengubah perintah, dan melakukan iterasi. Gesekan yang paling terlihat dalam jam-jam pertama itu adalah kredit: eksperimen membuat ketagihan, dan pembuatan dan penyempurnaan model Meshy AI akan menghabiskan jatah Anda dengan cepat jika Anda tidak sengaja.
Pembahasan Mendalam Fitur Utama#
Teks ke 3D#
Fitur utama di Meshy AI adalah Teks ke 3D. Anda menjelaskan apa yang Anda inginkan—"kursi kedai abad pertengahan low-poly, kayu usang, paku keling besi, siap untuk game, PBR, tekstur 1k"—dan Meshy AI menghasilkan model 3D dengan peta tekstur dan UV. Struktur perintah penting. AI Prompt Helper di dalam Meshy AI benar-benar berguna; menambahkan referensi ke topologi (low-poly vs. high-poly), jenis material, dan penggunaan yang dimaksudkan (game, AR, cetak 3D) mengarahkan generator ke geometri dan kepadatan texel yang lebih akurat.
Ketika berhasil, itu adalah keajaiban: Meshy AI dapat memberikan properti dan objek bergaya yang sangat berguna dalam hitungan menit. Ketika gagal, harapkan untuk menyempurnakan perintah Anda, membuat ulang, atau beralih ke input Gambar/Multi-view. Untuk karakter dan bentuk organik, Meshy AI dapat mencapai basemesh yang lumayan dengan auto-rigging, tetapi teksturnya terkadang membutuhkan lebih banyak pekerjaan, terutama di sekitar wajah, garis rambut, dan kulit.
Gambar ke 3D#
Dengan input gambar tunggal, Meshy AI mencoba menyimpulkan bentuk 3D penuh dari foto yang menghadap ke depan atau miring. Ini bagus untuk mockup produk cepat atau eksplorasi desain, tetapi sistem gambar-ke-3D apa pun akan kesulitan dengan oklusi dan permukaan yang tidak terlihat. Meshy AI tidak terkecuali: Anda akan sering perlu memandunya dengan catatan gaya dan menerima bahwa bagian belakang akan menjadi imajinatif daripada setia.
Jika objek Anda sangat simetris atau diterangi dengan baik dengan tepi yang jelas, output Meshy AI dapat digunakan. Untuk item yang rumit dan sangat detail—pikirkan kabel yang dikepang, material transparan, atau ukiran yang rumit—harapkan untuk memberi makan referensi multi-view atau menghabiskan waktu ekstra dalam tekstur dan penyempurnaan.
Gambar Multi-view ke 3D#
Di sinilah pendekatan photogrammetry-lite Meshy AI bersinar. Berikan referensi depan, samping, dan belakang, dan Meshy AI mentriangulasi model yang lebih akurat. Untuk visualisator produk, seniman properti, dan tim e-commerce, ini sering kali menjadi titik manis: Anda mendapatkan akurasi siluet yang jauh lebih baik, UV yang lebih bersih, dan tekstur yang lebih cocok dengan fotografi referensi. Gunakan pencahayaan dan pembingkaian yang konsisten di seluruh gambar untuk membantu rekonstruksi Meshy AI.
Tekstur AI#
Tekstur AI Meshy AI adalah penghemat waktu dan taman bermain kreatif. Anda dapat membawa mesh (dari Meshy AI atau tempat lain) dan menghasilkan tekstur PBR—Diffuse/Albedo, Roughness, Metallic, Normal, terkadang AO—berdasarkan perintah teks atau gambar referensi. Untuk properti, aset permukaan keras, bangunan, dan senjata, hasilnya bisa sangat bagus, terutama dengan grunge dan keausan yang realistis. Perintah cerdas seperti "aluminium yang disikat dengan sidik jari dan keausan tepi yang halus" memberi Meshy AI konteks untuk melapisi detail yang meyakinkan.
Untuk karakter, hewan, dan makhluk, tekstur Meshy AI meningkat tetapi masih tidak konsisten. Warna kulit, pori-pori, asimetri, dan kehalusan wajah adalah masalah yang sulit; rencanakan pengecatan manual atau lintasan tekstur khusus untuk aset hero.
Remesh Cerdas#
Remesh adalah pahlawan tanpa tanda jasa di Meshy AI. Ini mengoptimalkan polycount dan dapat menghasilkan topologi yang lebih seragam untuk mesin game atau aplikasi real-time. Ini bukan pengganti retopologi manual pada model yang penting untuk produksi, tetapi ini adalah "cukup baik" yang solid untuk prototipe, aset latar belakang, dan pengalaman seluler. Gunakan untuk mencapai batasan anggaran dengan cepat, lalu sempurnakan di Blender atau Maya jika Anda membutuhkan aliran tepi yang sempurna.
Rigging dan Animasi#
Meshy AI menyertakan rigging otomatis untuk karakter humanoid dan pustaka animasi dengan gerakan yang sudah dibuat sebelumnya—siklus berjalan, idle, dll. Alat auto-rig benar-benar berguna untuk previs dan pengujian cepat, dan diekspor ke FBX atau GLB dengan tulang dan bobot yang utuh. Harapkan keanehan pembobotan sesekali (siku dan bahu bisa rumit) dan rencanakan untuk membersihkan skinning untuk karakter yang kompleks. Bagi banyak pembuat, rigging Meshy AI akan memangkas jam dari pemblokiran dan iterasi tahap awal.
3D ke Video#
3D ke Video Meshy AI memberi Anda cara untuk membuat cuplikan sinematik bertenaga AI pendek dari model atau adegan yang Anda hasilkan. Pikirkan orbit kamera, potongan bergaya, dan preset gerakan. Ini adalah fitur yang menyenangkan untuk teaser sosial dan reel konsep, tetapi perlakukan itu sebagai pendamping pekerjaan 3D Anda daripada pengganti editor lengkap—resolusi, artefak, dan konsistensi dapat bervariasi dengan pencahayaan atau gerakan yang kompleks.
AI Prompt Helper#
Alat AI hidup atau mati dengan prompting. AI Prompt Helper Meshy AI menurunkan kurva pembelajaran dengan struktur yang dapat digunakan kembali, kosakata gaya, dan saran otomatis. Ini sangat efektif untuk pendatang baru, membimbing mereka untuk menentukan skala, material, topologi, dan kebutuhan output; pengguna tingkat lanjut akan menghargai bagaimana itu memotong kelelahan iterasi.
PBR dan Material Berbasis Fisik#
Meshy AI mendukung alur kerja PBR ujung ke ujung. Anda dapat menghasilkan atau mengimpor tekstur, melihat pratinjau material dengan pencahayaan yang tepat, dan mengekspor peta Diffuse, Roughness, Metallic, dan Normal. Bagi mereka yang berkecimpung dalam pengembangan game, viz produk, atau AR, ini penting: aset dari Meshy AI dapat masuk ke dalam pipeline standar tanpa masalah terjemahan material.
Manajemen Aset#
Meshy AI menyediakan pustaka terpusat untuk melihat pratinjau, menandai, menduplikasi, dan mengatur aset. Anda dapat membintangi favorit, menyimpan varian, dan membuat versi eksperimen Anda. Untuk tim, ini sangat membantu jika dikombinasikan dengan fitur perusahaan seperti ruang kerja bersama dan retensi aset.
Dukungan Format File#
Meshy AI mendukung ekspor dalam FBX, GLB, OBJ, STL, 3MF, USDZ, dan BLEND. Dalam praktiknya, ini berarti aset Meshy AI Anda berjalan dengan baik: Unreal Engine, Unity, Godot, Blender, 3ds Max, Maya, bahkan alur kerja pencetakan 3D dapat dijangkau. STL dan 3MF sangat disambut baik untuk pembuat.
API dan Integrasi Alur Kerja#
Meshy AI menawarkan REST API untuk akses terprogram dan plugin untuk Blender, Unity, 3ds Max, Maya, Godot, Unreal Engine, dan Bambu Studio. Ini adalah kekuatan: Anda dapat menyalurkan generasi ke DCC atau mesin pilihan Anda, mengotomatiskan pekerjaan batch, atau menyematkan Meshy AI ke dalam pipeline studio. Untuk pembuat indie, plugin Blender saja sudah sangat nyaman—buat di Meshy AI, ubah di Blender, publikasikan ke mesin Anda.
Fitur Perusahaan dan Tim#
Untuk organisasi, Meshy AI menyertakan manajemen multi-tim, ruang kerja tim bersama, SSO, retensi aset, penagihan terpusat, dan dukungan khusus. Jika Anda membangun alur kerja multi-artis di mana aset AI harus dilacak, diaudit, dan dipertahankan untuk kepatuhan, fitur-fitur ini menjadikan Meshy AI lebih dari sekadar mainan—itu menjadi infrastruktur.
Dukungan Multibahasa#
Meshy AI mendukung perintah dalam berbagai bahasa. Tim yang tidak berbahasa Inggris dapat beride dan melakukan iterasi secara native, yang secara halus meningkatkan akurasi kreatif dan mengurangi ambiguitas terkait terjemahan.
Kinerja & Pengalaman Pengguna#
Kinerja bermuara pada kecepatan, akurasi, dan gesekan iterasi. Meshy AI cepat. Properti sederhana sering kali dihasilkan dalam sekitar satu atau dua menit; karakter yang lebih kompleks dan rekonstruksi multi-view membutuhkan waktu lebih lama, tetapi sebagian besar proses selesai dalam beberapa menit. Aplikasi web responsif, dan pratinjau Meshy AI diperbarui cukup cepat untuk membuat Anda tetap dalam alur.
Akurasi terkait dengan kualitas input. Dengan perintah yang kuat atau gambar multi-view yang diterangi dengan baik, Meshy AI menghasilkan siluet yang meyakinkan dan detail yang koheren. Untuk estetika bergaya, low-poly, atau mid-poly, Meshy AI sangat kompetitif. Untuk aset hero yang realistis, model biasanya memerlukan beberapa pembersihan, terutama di sekitar topologi dan detail material halus. Tekstur adalah sorotan untuk permukaan keras; itu kompeten tetapi kurang dapat diandalkan untuk manusia dan hewan, di mana Meshy AI masih tertinggal dari pipeline karakter khusus.
Gambar ke 3D dapat digunakan dengan peringatan. Gambar tunggal yang mengaburkan bagian subjek dapat menghasilkan tebakan; multi-view meningkatkan hasil secara dramatis. Saat memulai dari foto 2D, geometri Meshy AI sering kali membutuhkan lintasan Remesh Cerdas, dan terkadang retopo manual jika Anda menargetkan anggaran yang ketat atau animasi yang sangat berat.
Remesh dan rigging mengurangi beban kerja secara berarti. Meshy AI tidak akan menggantikan seniman teknologi senior untuk rig produksi, tetapi mempercepat previz dan pembuatan prototipe. Pustaka animasi berguna untuk pemblokiran dan animatik cepat, dan mengekspor ke FBX atau GLB membuatnya mudah untuk diuji di Unreal, Unity, atau Godot.
3D ke Video adalah ceri di atas—menyenangkan untuk reel konsep dan pitch—tetapi bukan satu-satunya alasan untuk berlangganan. Perlakukan itu sebagai kenyamanan daripada editor kelas profesional.
Integrasi sangat baik. Plugin Blender, Unreal, dan Unity membuat Meshy AI terasa seperti bagian dari tumpukan Anda, dan API membuka kunci otomatisasi. Untuk studio, opsi perusahaan Meshy AI (SSO, retensi aset, ruang kerja bersama) mengurangi risiko dan gesekan.
Stabilitas selama pengujian solid; antrean pekerjaan kadang-kadang melambat selama jam sibuk, tetapi Meshy AI menangani percobaan ulang dengan baik. Dokumentasi dukungan jelas, dengan tutorial yang memudahkan pendatang baru ke dalam rekayasa prompt dan pengaturan ekspor. Komunitas Meshy AI yang lebih luas tampak aktif dan berkembang, dengan pameran pengguna dan resep prompt yang beredar luas.
Tips untuk mendapatkan hasil yang lebih baik dan menghabiskan lebih sedikit kredit:
- Mulai dengan Multi-view jika memungkinkan; itu secara dramatis meningkatkan akurasi Meshy AI dibandingkan dengan pembuatan gambar tunggal.
- Bersikaplah eksplisit dalam prompt tentang gaya, skala, topologi, dan kasus penggunaan. Meshy AI merespons dengan baik terhadap batasan seperti "siap untuk game, 5k–10k tris, PBR, tekstur 1k."
- Hasilkan pada fidelitas menengah, lalu gunakan Remesh Cerdas dan Tekstur AI untuk menyempurnakan; simpan proses detail tertinggi untuk kandidat akhir.
- Gunakan kembali tekstur: Tekstur Meshy AI dapat meningkatkan bahkan mesh buatan tangan; manfaatkan tanpa membuat ulang geometri.
- Ekspor lebih awal, lakukan iterasi secara lokal di Blender/Maya, dan hanya jalankan kembali Meshy AI saat Anda membutuhkan arah yang sangat berbeda.
Harga & Nilai#
Meshy AI berjalan pada model berbasis kredit. Anda mendapatkan paket gratis kecil (200 kredit) untuk mencoba platform ini. Pro adalah $20/bulan (atau $16/bulan ditagih setiap tahun) dengan 1.000 kredit. Maks adalah $60/bulan (atau $48/bulan ditagih setiap tahun) dengan 4.000 kredit. Perusahaan bersifat khusus, dengan fitur tim, SSO, retensi aset, dan dukungan.
Apakah itu sepadan? Bagi banyak pembuat, ya—dengan kesadaran akan meteran kredit. Kecepatan Meshy AI dari prompt ke aset PBR dapat menggantikan jam pemblokiran atau pemahatan kasar, terutama untuk properti, bagian lingkungan, dan seni bergaya. Jika satu sore di Meshy AI menghemat satu hari pemodelan manual, matematika berhasil. Di mana kalkulus menjadi rumit adalah eksplorasi berat: bereksperimen secara luas dengan Meshy AI dapat membakar kredit lebih cepat dari yang Anda harapkan, dan paket tidak dapat dikembalikan. Tim harus meresmikan templat prompt dan standar multi-view untuk menghindari pemborosan.
Dibandingkan dengan alternatif:
- Luma AI juga berfokus pada pembuatan 3D AI; Meshy AI menonjol dengan tekstur terintegrasi, rigging, dan ekosistem plugin yang luas.
- Pendekatan VR-first Masterpiece Studio sangat kuat untuk memahat di ruang angkasa, tetapi Meshy AI lebih cepat untuk alur kerja teks-ke-aset.
- Spline AI menekankan desain 3D kolaboratif di browser; Meshy AI lebih kuat pada PBR, ekspor, dan pipeline.
- Alat tradisional seperti Blender, ZBrush, dan 3D-Coat menawarkan kontrol dan kualitas akhir yang superior tetapi lebih lambat pada pembuatan draf pertama. Pendekatan hibrida—Meshy AI untuk ide + Blender/ZBrush untuk polesan—sering kali memberikan hasil profesional tercepat.
Intinya: Meshy AI memberikan nilai yang kuat untuk pembuatan prototipe cepat dan untuk pembuat yang membutuhkan banyak aset "cukup baik" dengan cepat. Untuk aset hero dan persyaratan yang sangat spesifik, pertimbangkan waktu (atau anggaran) untuk pembersihan, terutama pada manusia, hewan, dan detail permukaan keras yang kompleks.
Pro dan Kontra#
Pro
- Pipeline teks-ke-aset yang sangat cepat dengan hasil yang dapat digunakan
- Gambar Multi-view ke 3D menghasilkan siluet dan tekstur yang akurat
- Tekstur AI yang kuat untuk properti, permukaan keras, bangunan, dan senjata
- Remesh Cerdas dan auto-rigging mempercepat game dan alur kerja previs
- Dukungan PBR dengan peta standar; ekspor dalam FBX, GLB, OBJ, STL, 3MF, USDZ, dan BLEND
- Plugin untuk Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya, Godot, dan Bambu Studio; REST API untuk otomatisasi
- Fitur perusahaan: SSO, ruang kerja bersama, retensi aset, penagihan terpusat
- Prompt multibahasa memperluas aksesibilitas
- Antarmuka yang bersih, AI Prompt Helper mengurangi tebakan prompt
Kontra
- Konsumsi kredit bertambah dengan cepat; paket yang tidak dapat dikembalikan memerlukan penganggaran yang cermat
- Gambar ke 3D berjuang dengan referensi yang kompleks/teroklusi
- Kontrol halus terbatas atas detail spesifik; iterasi mungkin diperlukan
- Tekstur karakter dan hewan kurang konsisten daripada properti/permukaan keras
- Keanehan topologi/pembobotan sesekali; rig produksi sering kali membutuhkan pembersihan
- 3D ke Video menyenangkan tetapi bukan pengganti alat video khusus
Siapa yang Harus Membeli Ini?#
- Pengembang game: Buat prototipe properti, bagian lingkungan, dan karakter bergaya dengan cepat; gunakan Meshy AI untuk pemblokiran dan kemudian sempurnakan di dalam mesin atau di Blender/Maya. Plugin dan ekspor PBR masuk dengan rapi ke dalam pipeline Unity, Unreal, dan Godot.
- Seniman dan desainer 3D: Gunakan Meshy AI untuk ide, kitbashing, dan papan suasana hati. Tekstur AI adalah pendamping yang kuat untuk mesh yang dimodelkan dengan tangan. Meshy AI membantu Anda beralih dari konsep ke tampilan-dev lebih cepat.
- Pembuat film dan seniman VFX: Bagus untuk previz dan placeholder aset cepat. Auto-rigging dan pustaka animasi dapat mendukung animatik sementara aset hero dalam produksi.
- Pendidik dan siswa: Meshy AI menurunkan hambatan untuk masuk—siswa dapat menjelajahi konsep 3D tanpa berminggu-minggu pemodelan sebelum mereka melihat hasilnya. Prompt multibahasa membantu di kelas di seluruh dunia.
- Penggemar pencetakan 3D: Hasilkan prototipe dan ekspor STL/3MF dengan cepat. Harapkan untuk memeriksa kedap air dan ketebalan dinding; Meshy AI membuat Anda memulai dengan cepat.
- Pengembang VR/AR: Gunakan Remesh Cerdas untuk mencapai anggaran poli; peta PBR diekspor dengan bersih. Kecepatan Meshy AI adalah kemenangan untuk melakukan iterasi pada aset yang siap untuk AR.
- Desainer interior dan visualisator produk: Hasilkan furnitur, perlengkapan, dan bentuk produk dengan cepat; Multi-view meningkatkan kesetiaan pada referensi untuk persetujuan klien.
- Agensi dan tim e-commerce: Meshy AI dapat mempercepat visual katalog dan pembuatan konsep. Fitur tim dan retensi aset membuat tata kelola lebih mudah.
Siapa yang harus menunggu:
- Studio yang membangun karakter berkualitas hero yang bergantung pada topologi yang sempurna, detail wajah, dan bayangan kulit yang bernuansa mungkin masih lebih menyukai pipeline pahatan/tekstur tradisional sebagai alat utama, menggunakan Meshy AI dengan hemat untuk basemesh.
- Pengguna berat dan harian dengan anggaran ketat yang membutuhkan ribuan iterasi setiap bulan mungkin menganggap model kredit mahal kecuali mereka beralih ke perusahaan atau mengontrol penggunaan dengan ketat.
Putusan Akhir#
Meshy AI memenuhi janjinya: ia mendemokratisasi 3D dengan memampatkan waktu dari ide ke aset, dan melakukannya dengan antarmuka yang bersih, ekspor yang masuk akal, dan integrasi yang penting. Bagi pembuat konten, Meshy AI dapat menjadi perbedaan antara mengirimkan konsep minggu ini versus bulan depan.
Itu bukan sihir. Model Meshy AI terkadang membutuhkan pembersihan; generasi berbasis gambar sangat diuntungkan dari multi-view; kredit dapat menghilang jika Anda tidak fokus; dan tekstur karakter masih tertinggal dari kualitas properti. Tetapi diambil sebagai mesin pembuatan prototipe cepat dan asisten tekstur, Meshy AI adalah salah satu opsi terkuat yang tersedia saat ini.
Skor: 4.2/5
- Terbaik untuk: pembuatan prototipe cepat, properti dan aset permukaan keras, pipeline yang ramah PBR, tim yang menghargai kecepatan.
- Perhatian: penganggaran kredit, tekstur manusia/hewan, dan kebutuhan akan polesan manual sesekali.
Jika Anda mendekati Meshy AI sebagai akselerator kreatif daripada pengganti penuh untuk pemodelan ahli, itu sepadan dengan langganan.
FAQ#
Format file apa yang diekspor Meshy AI?#
Meshy AI mengekspor FBX, GLB, OBJ, STL, 3MF, USDZ, dan BLEND. Ini mencakup sebagian besar DCC, mesin real-time, dan alur kerja pencetakan 3D.
Bisakah Meshy AI menangani karakter manusia dengan baik?#
Meshy AI dapat menghasilkan basemesh humanoid dan menerapkan auto-rigging dengan hasil yang dapat digunakan untuk previs atau proyek bergaya. Untuk manusia berkualitas hero, harapkan untuk melakukan pembersihan tekstur dan topologi tambahan—terutama di sekitar wajah dan rambut.
Berapa banyak kredit yang saya butuhkan untuk proyek tipikal?#
Penggunaan kredit tergantung pada jumlah generasi, penyempurnaan, dan ekspor. Beberapa properti dengan iterasi dapat masuk ke dalam 1.000 kredit paket Pro. Eksplorasi yang lebih besar atau pekerjaan karakter multi-view mungkin memerlukan paket Maks atau prompting yang disiplin untuk tetap sesuai anggaran.
Apakah Meshy AI mendukung tekstur PBR?#
Ya. Meshy AI mendukung Physically Based Rendering dengan peta Diffuse/Albedo, Roughness, Metallic, dan Normal, memungkinkan impor langsung ke Unreal, Unity, Blender, dan alat lainnya.
Seberapa baik Gambar ke 3D bekerja dengan satu foto?#
Ini berfungsi paling baik dengan tampilan yang jelas dan tidak terhalang serta pencahayaan yang konsisten. Untuk fidelitas yang lebih tinggi, gunakan Gambar Multi-view ke 3D Meshy AI dengan referensi depan, samping, dan belakang.
Dapatkah saya mengintegrasikan Meshy AI dengan Blender, Unreal, dan Unity?#
Ya. Meshy AI menawarkan plugin untuk Blender, Unreal Engine, Unity, 3ds Max, Maya, Godot, dan Bambu Studio, ditambah REST API untuk otomatisasi dan integrasi pipeline.
Apakah Meshy AI bagus untuk pencetakan 3D?#
Ya. Ekspor ke STL atau 3MF dan periksa kedap air dan ketebalan dinding. Meshy AI sangat bagus untuk pembuatan konsep dan prototipe sebelum persiapan cetak akhir.
Apakah paket Meshy AI dapat dikembalikan?#
Tidak. Paket tidak dapat dikembalikan. Karena Meshy AI menggunakan model kredit, rencanakan eksplorasi Anda dengan hati-hati dan manfaatkan tingkatan gratis sebelum berkomitmen.
Apakah Meshy AI mendukung prompt multibahasa?#
Ya. Meshy AI menerima prompt dalam berbagai bahasa, membantu tim bekerja secara native tanpa menerjemahkan maksud kreatif.
Apakah Meshy AI cocok untuk tim perusahaan?#
Ya. Meshy AI menawarkan manajemen multi-tim, ruang kerja bersama, SSO, retensi aset, dukungan khusus, dan penagihan terpusat—berguna untuk tata kelola dan kolaborasi dalam skala besar.



