Project Genie:Google DeepMindのインタラクティブワールドモデル(Genie、Genie 2、Genie 3)に関するクリエイター向けガイド

Project Genie:Google DeepMindのインタラクティブワールドモデル(Genie、Genie 2、Genie 3)に関するクリエイター向けガイド

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はじめに#

Project Genieは、Google DeepMindによる画期的な「ワールドモデル」であり、テキストプロンプト、一枚の画像、ラベルなしの動画といった日常的なメディアから、インタラクティブでプレイ可能な環境を生成します。コンテンツクリエイターにとって、Project Genieは新しい種類の創造的なキャンバスとなるでしょう。インタラクティブ性のないクリップをレンダリングする代わりに、生き生きとしたシーンの中で操作、探索、反復作業を行うことができます。映画制作者がシーケンスを計画したり、ゲームデザイナーがメカニズムを試作したり、デザイナーが空間を探索したり、作家が世界を視覚化したりする場合でも、Project Genieは数日間のプレビジュアライゼーションを数分に短縮できます。簡単に言えば、Project Genieは想像力を動きに変え、実際に制御できる動きに変えるのです。

Project Genieは、Genie(オリジナルのモデル)、Genie 2(アクション制御による画像から3Dワールドの生成)、Genie 3(リアルタイムナビゲーションによるテキストからワールドの生成)の3つの世代にわたって進化します。各ステップごとに、一貫性があり、もっともらしく動作し、毎秒24フレームで入力に応答する世界に近づきます。これらのモデルは研究から生まれたものですが、Project Genieは、インタラクティブな体験を迅速かつ柔軟に試作し、パイプライン全体で使用できる映像をキャプチャする方法を提供することで、すでに創造的なワークフローを再構築しています。

Project Genieとは?#

Project Genieは、ラベルなしのインターネット動画で教師なし学習された基礎的なワールドモデルであるGenieとして始まりました。手動によるラベルに頼る代わりに、Genieは世界の視覚的および物理的なパターンから直接学習し、約110億のパラメータ規模に達しました。その結果、Project Genieはフレームごとにインタラクティブな環境を合成し、ユーザーがその中で行動できるようになりました。

そこから、Project GenieはGenie 2へと進化し、一枚のプロンプト画像から、アクション制御可能でプレイ可能な多様な3Dワールドを生成します。クリエイターにとって、これはイメージのコンセプトを探求可能な空間に変え、動き回ったり、インタラクションを試したり、ルックアンドフィールを迅速に反復したりできることを意味します。Genie 2の形態のProject Genieは、これらのプレイ可能な世界で学習するシミュレートされたアクターである、具体化されたエージェントをトレーニングおよび評価するための強力なツールにもなりました。

Genie 3では、Project Genieは新たなフロンティアに到達しました。テキストプロンプトから直接インタラクティブな環境を生成し、数分間の一時的な一貫性を維持しながら、約24フレーム/秒で720pの解像度でリアルタイムに実行します。このリアルタイム制御こそが、Project Genieを創造的な作業にとって特に魅力的なものにしています。ライブで反復したり、ショットを指示したり、空間を探索して結果を即座に記録したりできます。

コンテンツクリエイターにとってProject Genieが重要な理由#

Project Genieは、研究のマイルストーン以上の存在であり、創造的なワークフローを加速させる実用的なツールです。

  • 迅速なプレビジュアライゼーション:Project Genieを使用すると、シーン、カメラの動き、インタラクションをすばやくラフに作成でき、静的なストーリーボードをプレイ可能な世界に置き換えることができます。
  • 反復的なワールド構築:Project Genieを使用すると、さまざまなアートディレクション、照明の雰囲気、または空間レイアウトを数分でテストし、必要に応じてBロールまたはリファレンス映像をキャプチャできます。
  • 早期のゲームプレイプロトタイピング:ゲームデザイナーは、完全なエンジンビルドを構築せずに、Project Genie内でメカニズムとペースを試すことができます。
  • エージェント主導のアイデア出し:Project Genieの世界は、具体化されたエージェントのトレーニングと評価に適しており、よりスマートなNPCの動作テストや自律的なカメラパスを可能にします。
  • 分野を超えたコラボレーション:Project Genieは、作家、声優、デザイナー、監督がシーンをインタラクティブに探索することで、トーン、演出、ペースを調整するのに役立ちます。

つまり、Project Genieはアイデアと画面上の結果の間の摩擦を減らし、フィードバックサイクルを短縮し、より多くの実験を可能にします。

Project Genieの仕組み(Genie、Genie 2、Genie 3)#

大まかに言うと、Project Genieは動画から世界のダイナミクスを学習します。Genieの重要な洞察は、ラベルのない動画には、オブジェクト、物理学、モーション、因果関係といった豊富な構造が含まれており、十分に有能なモデルはそれを内面化してシミュレートできるということでした。Project Genieは、その理解を、アクションを実行しながらステップスルーできるインタラクティブなフレームに変換します。

  • Genie:Project Genieの最初のイテレーションは、ラベルのないインターネット動画から学習し、フレームごとのインタラクティブ性を公開しました。これにより、ワールドモデルは生の動画だけでもプレイ可能で有用であることが証明されました。
  • Genie 2:Project Genieは進化して、一枚の画像プロンプトからプレイ可能な3Dワールドを作成するようになりました。多様なスタイルと物理的特性をモデル化できるため、具体化されたエージェントのトレーニングや創造的なプロトタイピングに最適です。
  • Genie 3:Project Genieは、テキストプロンプトからワールドを生成し、720pで数分間の一貫性を保ちながら、24 fpsでリアルタイムナビゲーションを維持するようになりました。クリエイターにとって、これはシーンを記述し、その中に足を踏み入れ、動き回り、記録できることを意味します。

この進歩により、Project Genieはインタラクティブメディアの基礎モデルとしての地位を確立しました。テキストから画像、テキストから動画へのツールに対応するものですが、制御機能が組み込まれています。

Project Genieの使い方:ステップバイステップガイド#

Project Genieへのアクセスはリリース(研究プレビュー、デモ、またはパートナープログラム)によって異なる場合がありますが、以下のワークフローは、コンテンツクリエイターが利用可能な場合に実際にどのように操作できるかを示しています。

1)創造的な意図を定義する

  • テストしたいストーリービート、美学、インタラクションを明確にします。Project Genieは、明確な指示が与えられた場合に力を発揮します。
  • テキストプロンプト(Genie 3)の場合は、簡潔なシーンの説明を記述します。画像シード(Genie 2)の場合は、Project Genieに探索させたいレイアウト、スタイル、またはパレットをキャプチャする参照画像を選択します。

2)エントリーポイントを選択する

  • テキストからワールドへ(Genie 3):「夜のレトロフューチャーなネオン市場、小雨、水たまり、狭い路地、反射面」のようなプロンプトからプレイ可能な環境を作成するために、Project Genieを使用します。
  • 画像からワールドへ(Genie 2):コンセプトアート画像をProject Genieにフィードして、ムードと構成に一致するナビゲート可能なシーンを生成します。
  • 動画由来のセットアップ(Genie/Genie 2):サポートされている場合は、参照映像を使用して、Project Genieがモーションとレイアウトを解釈する方法をガイドします。

3)効果的なプロンプトを作成する

  • スタイルキュー:視覚的なアンカー(照明、テクスチャ、時間帯、レンズの感触)を提供します。Project Genieは、具体的で映画のような言語に応答します。
  • インタラクションキュー:ウォーキング、ジャンプ、運転、見回す、または単純なオブジェクトインタラクションなど、関心のあるアクションを示します。
  • 制約:Project Genieが焦点を絞るのに役立つように、スコープの境界(例:「狭い路地、人混みなし」、「まばらな小道具のある広大な砂漠」)を含めます。

4)ワールドを生成して入力する

  • 生成を開始し、Project Genieが環境を生成するのを待ちます。Genie 3では、約24 fpsおよび720pの解像度で数分間の安定したプレイ時間でリアルタイムナビゲーションが期待できます。
  • キーボード、マウス、またはゲームパッド(サポートされている場合)を使用して探索します。Project Genieのコントロールには通常、移動、カメラの向き、および場合によってはコンテキストアクションが含まれます。

5)指示してキャプチャする

  • Project Genieをプレビジュアライゼーションステージとして扱います。ショットをブロックし、カメラの動きをテストし、有利な視点を探索します。
  • 画面キャプチャまたはツール内の出力を記録します。Project Genieのプレイ可能な出力は、意図を伝えるためのアニメーション、リファレンスプレート、またはコンセプトリールとして機能します。

6)迅速に反復する

  • ムード、密度、またはスケールを調整するためにプロンプトを調整します。Project Genieは短い反復ループを好みます。テキストパラメータを調整するか、シード画像を交換してバリエーションを探索します。
  • 有望なワールドを保存し、反復を分岐します。Project Genieは、創造的なパスを並べてテストするバージョン管理されたシーンラボのように使用できます。

7)エクスポートして統合する

  • アクセスレベルに応じて、Premiere、Resolve、またはFinal Cutで編集するために録画をエクスポートするか、生成ビデオツールにクリップをフィードして磨きをかけます。
  • ツールが提供されている場合は、メタデータ(カメラパス、ラフレイアウト)をエクスポートして、Project GenieのリファレンスをUnrealやUnityなどのエンジンに、後の制作のガイドとして取り込みます。

8)オプション:エージェントをトレーニングまたはテストする

  • AIを多用するワークフローの場合は、Project Genieのワールドを使用して、具体化されたエージェントまたは自律型カメラをトレーニングします。これにより、制作前に制御可能な環境で動作、ペース、または撮影戦略を評価できます。

Project Genieによって強化された創造的なワークフロー#

  • 映画のプレビジュアライゼーション:Project Genieを使用して、複雑なアクションビートをステージングし、ブロッキングを試し、カバレッジをテストします。静的なアニメーションを探索可能なプレイスペースキャプチャに置き換えます。
  • ゲームのコンセプト作成:トラバーサル、プラットフォーム、または探索ループを試作します。Project Genieは、楽しいことを早期に検証するための高速で制御可能な空間を提供します。
  • モーションデザインとVFX:モーション グラフィックスまたは照明スキームをオーディションするための様式化された環境を生成します。Project Genieは、忠実度の高いレンダリングの前に迅速なルックデブを提供します。
  • デザインと建築のムードボード:Project Genieを使用して、ムード主導の空間をウォークスルーし、CADを多用するプロセスにコミットする前に、構成と光を確認します。
  • ナラティブのアイデア出し:作家と声優は、Project Genieのシーンとスクリプト化されたセリフまたは音声テストを組み合わせて、トーン、ペース、感情的なビートを特定できます。
  • 教育およびデモコンテンツ:教師とクリエイターは、Project Genieを使用して、因果関係、物理学の直感、または空間的推論を示すインタラクティブな例を作成できます。

Project Genieを使用したプロンプトと反復処理のベストプラクティス#

  • 具体的にしてから広げる:正確なプロンプト(スタイル、時間帯、パレット)から始めて、広げて探索します。Project Genieは、固定された指示に最適に応答します。
  • 画像シードを活用する:強力な視覚的リファレンスがある場合、Genie 2を使用すると、Project Genieはそれをテストできる動きと空間に変換できます。
  • 小さなステップで反復する:照明、密度、カメラの動作など、一度に1つの変数を変更して、Project Genieがあなたの意図をどのように解釈するかを理解します。
  • 早期に頻繁にキャプチャする:短いプレイセッションを使用して、リファレンスを収集します。Project Genieは迅速なアイデア出しに優れています。「完璧」を待たないでください。
  • 一貫性ウィンドウを尊重する:Genie 3は、720pで数分間シーンのコヒーレンスを維持します。そのウィンドウに合わせてテイクとショットを計画し、必要に応じてリセットまたは再生成します。
  • ツールを組み合わせる:Project Genieを探索に使用し、ポストプロダクションまたはゲームエンジンで洗練します。最終的なパイプラインの代替ではなく、フォースマルチプライヤーです。

Project GenieとSoraおよびRunway Gen-3の比較#

  • 焦点:Project Genieは、インタラクティブで制御可能な環境の生成に特化しています。SoraとRunway Gen-3は、強力な時間的制御を備えた高忠実度のビデオ生成と編集を重視していますが、プレイヤーのようなインタラクティブ性はありません。
  • 入力/出力:Project Genieは、テキストまたは画像の入力を受け入れて、プレイ可能なワールドを生成します。Soraは通常、テキストを受け入れて、フォトリアリスティックなビデオクリップ(デモでは最大60秒、1080p)を生成します。Runway Gen-3は、クリエイター向けの堅牢なテキスト/ビデオからビデオへのツールを提供します。
  • ユースケース:Project Genieは、迅速なプロトタイピング、プレビジュアライゼーション、およびエージェントトレーニングに適しています。SoraとRunway Gen-3は、洗練された映画のようなシーケンス、ポストプロダクション、およびモーションデザインに最適です。多くのチームは、インタラクティブなアイデア出しにProject Genieを、最終グレードのクリップにSora/Runwayを組み合わせています。

これらのツールを組み合わせることで、新しいクリエイティブスタックを固定できます。インタラクティブな探索にはProject Genie、映画のような仕上がりにはSora/Runwayを使用します。

Project Genieにおける制限、倫理、および安全性#

  • 一貫性ウィンドウ:Genie 3は、720pで数分間コヒーレンスを維持します。より長いセッションまたはより高い解像度のセッションでは、ドリフトする可能性があります。Project Genieを使用する場合は、それに応じてテイクを計画してください。
  • 物理的なリアリズム:印象的ですが、Project Genieの物理学は様式化されているか、近似されている可能性があります。コミットする前に、重要なショットを検証してください。
  • アセットの忠実度:Project Genieは、フォトリアルなアセットの忠実度ではなく、インタラクティブ性と多様性を最適化します。出力をコンセプトおよびプレビズとして扱い、ダウンストリームで洗練されていない限りは扱わないでください。
  • 可用性とライセンス:Project Genieへのアクセスは、研究プレビューまたは選択されたパートナーに制限される場合があります。映像の使用、派生権、および商用ポリシーに関する条件を確認してください。
  • ソースと帰属:Project Genieの結果を紹介する場合は、プラットフォームのガイドラインに従い、必要に応じて研究を帰属させてください。
  • 責任あるコンテンツ:Project Genieをプロンプトするときは、有害、危険、または許可されていないコンテンツを避けてください。プラットフォームの安全ポリシーとコミュニティ標準に従ってください。

Project Genieの今後の展望と準備方法#

Project Genieは、クリエイターが思考の速度で世界をスケッチし、瞬時にその中に足を踏み入れることができる未来を示しています。より優れたコントロールハンドル(カメラリグ、物理トグル)、より長いコヒーレントなセッション、より高い解像度、およびエンジンへの改善されたエクスポートが期待されます。Project Genieが成熟するにつれて、ワークフローには次のものが含まれる可能性があります。

  • シーングラフとレイアウト編集:Project Genie内でジオメトリと小道具を調整するか、DCCツールにエクスポートします。
  • カメラと照明リグ:Project Genieで再現可能なショットの「パフォーマンス」を保存、共有、および再実行します。
  • エージェントの振り付け:具体化されたエージェントの群れを指示して、群衆、NPC、またはカメラドローンをシミュレートします。
  • クロスツールブリッジ:Project GenieのアニメーションをSoraまたはRunwayに送信して、アップスケール、リライト、またはスタイルを一致させます。

準備として、チームはプロンプトライブラリを標準化し、リファレンスパック(画像とスタイルガイド)を作成し、Project Genieの出力が編集またはエンジンパイプラインにきちんとドロップされるようにキャプチャプロトコルを定義できます。

Project Genieを使用するクリエイター向けのクイックFAQ#

  • キャラクターを制御できますか、それともカメラだけですか?セットアップに応じて、Project Genieはナビゲーションと簡単なアクションをサポートしています。一部のデモではカメラと移動を重視し、他のデモではオブジェクトインタラクションを追加しています。
  • 1回のテイクでどれくらいの時間録画できますか?Genie 3は通常、720pおよび〜24 fpsで数分間の一貫性を維持します。より長いシーケンスの場合は、複数のテイクを計画してください。
  • 今日、クライアントの仕事に適していますか?最終的な配信に対する明示的な権利と品質保証がない限り、Project Genieをプレビズおよびプロトタイピングツールとして扱ってください。
  • ゲームエンジンに取って代わりますか?いいえ。Project Genieは、アイデア出しとテストを加速します。エンジンは依然としてゲームプレイシステム、磨き、パフォーマンス、およびデプロイメントを処理します。

結論:Project Genieでアイデアを形にする#

Project Genieは、コンセプトとインタラクションの間のギャップを埋めます。動画のパターンから学習し、テキストまたは画像をプレイ可能なワールドに変換することで、Project Genieはクリエイターが前例のないスピードでアイデアを探索、反復、および伝達できるようにします。Project Genieを最も得意とすること(迅速で制御可能なプレビジュアライゼーション)に使用し、その出力を既存のツールに統合して、自信を持って仕上げます。テクノロジーが進歩するにつれて、Project Genieは可能なことを拡大し続け、あなたの次の大きなアイデアを、足を踏み入れ、指示し、共有できる世界に変えます。

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