介绍#
Project Genie 是 Google DeepMind 推出的一系列突破性的“世界模型”,它可以通过文本提示、单张图像和未标记的视频等日常媒体生成交互式、可玩的环境。对于内容创作者来说,Project Genie 承诺了一种新型的创意画布:你可以引导、探索和迭代一个鲜活的场景,而不是渲染一个非交互式的片段。无论你是计划一个序列的电影制作人、原型设计机制的游戏设计师、探索空间的设计师,还是可视化一个世界的作家,Project Genie 都可以将数天的预可视化压缩到几分钟内。简而言之,Project Genie 将想象力转化为运动——而且是你真正可以控制的运动。
Project Genie 经历了三个世代的演变:Genie(原始模型)、Genie 2(具有动作控制的图像到 3D 世界生成)和 Genie 3(具有实时导航的文本到世界生成)。每一步都让你更接近看起来一致、行为合理并在每秒 24 帧的速度下响应你输入的世界。虽然这些模型起源于研究,但 Project Genie 已经通过提供一种快速、灵活的方式来原型设计交互式体验并捕获你可以在整个流程中使用的素材,从而重塑创意工作流程。
什么是 Project Genie?#
Project Genie 最初是 Genie,这是一个基础世界模型,以无监督的方式在未标记的互联网视频上进行训练。Genie 没有依赖手动标签,而是直接从世界上的视觉和物理模式中学习,达到了大约 110 亿个参数的规模。结果是:Project Genie 可以逐帧合成交互式环境,并让用户在其中行动。
从那时起,Project Genie 发展成为 Genie 2,它可以从单个提示图像生成丰富多样的、可操作控制的、可玩的 3D 世界。对于创作者来说,这意味着你可以将图像概念转化为一个探索空间,你可以在其中移动、测试交互并快速迭代外观和感觉。Genie 2 形式的 Project Genie 也成为训练和评估具身智能体(即通过在这些可玩世界中实践来学习的模拟演员)的强大工具。
借助 Genie 3,Project Genie 达到了一个新的前沿:直接从文本提示生成交互式环境,并以大约每秒 24 帧的速度、720p 的分辨率实时运行它们,并在几分钟内保持时间一致性。这种实时控制是 Project Genie 对创意工作特别有吸引力的地方——你可以实时迭代、指导拍摄或探索空间并立即记录结果。
为什么 Project Genie 对内容创作者很重要#
Project Genie 不仅仅是一个研究里程碑;它还是创意工作流程的实用加速器:
- 快速预可视化:Project Genie 让你快速粗略地绘制场景、摄像机移动和交互,用可玩的世界取代静态故事板。
- 迭代式世界构建:借助 Project Genie,你可以在几分钟内测试不同的艺术方向、光照氛围或空间布局,并按需捕获 b-roll 或参考素材。
- 早期游戏玩法原型设计:游戏设计师可以在 Project Genie 内部尝试机制和节奏,而无需构建完整的引擎版本。
- 智能体驱动的构思:Project Genie 世界适用于训练和评估具身智能体,从而实现更智能的 NPC 行为测试或自主摄像机路径。
- 跨学科协作:Project Genie 通过交互式地探索场景,帮助作家、配音演员、设计师和导演在基调、舞台和节奏上保持一致。
简而言之,Project Genie 减少了想法和屏幕结果之间的摩擦,缩短了反馈周期并实现了更多的实验。
Project Genie 的工作原理(Genie、Genie 2、Genie 3)#
在高层次上,Project Genie 从视频中学习世界动态。Genie 的关键见解是,未标记的视频包含丰富的结构——对象、物理、运动和因果关系——一个足够强大的模型可以内化然后模拟。Project Genie 将这种理解转化为你可以逐步执行的交互式帧,同时采取行动。
- Genie:Project Genie 的第一个迭代版本从未标记的互联网视频中学习,并公开了逐帧交互性。它证明了世界模型可以仅从原始视频中进行播放和使用。
- Genie 2:Project Genie 不断发展,可以从单个图像提示创建可玩的 3D 世界。它可以模拟不同的风格和物理属性,使其成为具身智能体训练和创意原型设计的理想选择。
- Genie 3:Project Genie 现在可以从文本提示生成世界,并以 24 fps 的速度维持实时导航,并在 720p 下保持几分钟的一致性。对于创作者来说,这意味着你可以描述一个场景,走进它,四处走动并进行录制。
这种演进将 Project Genie 定位为交互式媒体的基础模型——类似于文本到图像和文本到视频工具,但内置了控制功能。
如何使用 Project Genie:分步指南#
对 Project Genie 的访问权限可能因版本(研究预览版、演示版或合作伙伴计划)而异,但以下工作流程映射到内容创作者在可用时如何实际使用它。
- 确定你的创作意图
- 明确你要测试的故事节拍、美学和交互。当给出有目的的指导时,Project Genie 会蓬勃发展。
- 对于文本提示(Genie 3),请编写简洁的场景描述。对于图像种子(Genie 2),请选择一个参考图像,该图像可以捕捉你希望 Project Genie 探索的布局、风格或调色板。
- 选择你的切入点
- 文本到世界 (Genie 3):使用 Project Genie 从提示(例如“夜晚的复古未来主义霓虹灯市场,小雨,水坑,狭窄的小巷,反射表面”)创建一个可玩的环境。
- 图像到世界 (Genie 2):将概念艺术图像馈送到 Project Genie,以生成与情绪和构图相匹配的可导航场景。
- 视频派生的设置 (Genie/Genie 2):如果支持,请使用参考素材来指导 Project Genie 如何解释运动和布局。
- 制作有效的提示
- 风格提示:提供视觉锚点(光照、纹理、一天中的时间、镜头感觉)。Project Genie 会响应特定的电影语言。
- 交互提示:指示你关心的动作——行走、跳跃、驾驶、环顾四周或简单的对象交互。
- 约束:包括范围边界(例如,“狭窄的小巷,没有人群”,“具有稀疏道具的广阔沙漠”)以帮助 Project Genie 集中精力。
- 生成并进入世界
- 启动生成并等待 Project Genie 生成环境。使用 Genie 3,预计实时导航速度约为 24 fps,分辨率为 720p,持续几分钟的连贯播放时间。
- 使用键盘、鼠标或游戏手柄(如果支持)进行探索。Project Genie 的控件通常包括移动、摄像机外观,有时还包括上下文操作。
- 指导和捕获
- 将 Project Genie 视为预可视化阶段。阻止镜头、测试摄像机移动并探索有利位置。
- 录制屏幕捕获或工具内输出。Project Genie 的可玩输出可以用作动画、参考板或概念卷轴来传达意图。
- 快速迭代
- 调整提示以优化情绪、密度或比例。Project Genie 倾向于短迭代循环——调整文本参数或交换种子图像以探索变化。
- 保存有希望的世界和分支迭代。Project Genie 可以像版本化的场景实验室一样使用,你可以在其中并排测试创意路径。
- 导出和集成
- 根据访问级别,导出录音以在 Premiere、Resolve 或 Final Cut 中进行编辑,或将剪辑馈送到生成视频工具中以进行润色。
- 如果提供了工具,则导出元数据(摄像机路径、粗略布局)以将 Project Genie 参考带入 Unreal 或 Unity 等引擎中,作为后期制作的指南。
- 可选:训练或测试智能体
- 对于 AI 繁重的工作流程,请使用 Project Genie 世界来训练具身智能体或自主摄像机。这使你可以在生产前在可控环境中评估行为、节奏或电影摄影策略。
由 Project Genie 提供支持的创意工作流程#
- 电影预可视化:使用 Project Genie 来安排复杂的动作节拍、试验阻塞并测试覆盖范围。用探索性游戏空间捕获取代静态动画。
- 游戏概念设计:原型设计遍历、平台或探索循环。Project Genie 为你提供快速、可控的空间,以便尽早验证乐趣。
- 运动设计和 VFX:生成风格化的环境以试听运动图形或照明方案。Project Genie 在高保真渲染之前提供快速的外观开发。
- 设计和建筑情绪板:使用 Project Genie 浏览情绪驱动的空间,在提交到 CAD 繁重的流程之前验证构图和光线。
- 叙事构思:作家和配音演员可以将 Project Genie 场景与脚本行或语音测试配对,以确定基调、节奏和情感节拍。
- 教育和演示内容:教师和创作者可以使用 Project Genie 来制作交互式示例,这些示例显示因果关系、物理直觉或空间推理。
使用 Project Genie 进行提示和迭代的最佳实践#
- 先具体,再拓宽:从精确的提示(风格、一天中的时间、调色板)开始,然后扩大范围进行探索。Project Genie 对锚定的方向反应最好。
- 利用图像种子:当你有一个强大的视觉参考时,Genie 2 让 Project Genie 将其转化为你可以测试的运动和空间。
- 以小步骤迭代:一次更改一个变量——光照、密度、摄像机行为——以了解 Project Genie 如何解释你的意图。
- 尽早并经常捕获:使用短时间的播放会话来收集参考。Project Genie 擅长快速构思;不要等待“完美”。
- 尊重一致性窗口:Genie 3 在 720p 下保持几分钟的场景连贯性。计划拍摄和镜头以适应该窗口,然后根据需要重置或重新生成。
- 组合工具:使用 Project Genie 进行探索,然后在后期或游戏引擎中进行优化。它是一个力量倍增器,而不是最终流程的替代品。
Project Genie 与 Sora 和 Runway Gen-3 的比较#
- 重点:Project Genie 专注于生成交互式、可控的环境;Sora 和 Runway Gen-3 强调高保真视频生成和编辑,具有强大的时间控制,但没有类似玩家的交互性。
- 输入/输出:Project Genie 接受文本或图像输入以产生可玩的世界;Sora 通常采用文本来生成逼真的视频剪辑(在演示中,高达 1080p 的大约 60 秒);Runway Gen-3 为创作者提供强大的文本/视频到视频工具。
- 用例:Project Genie 适用于快速原型设计、预可视化和智能体训练。Sora 和 Runway Gen-3 在精美的电影序列、后期制作和运动设计方面表现出色。许多团队将 Project Genie 用于交互式构思,并将 Sora/Runway 用于最终等级的剪辑。
这些工具可以共同构成一个新的创意堆栈——Project Genie 用于交互式探索,Sora/Runway 用于电影般的完成。
Project Genie 中的局限性、伦理和安全#
- 一致性窗口:Genie 3 在 720p 下保持几分钟的连贯性;更长或更高分辨率的会话可能会漂移。使用 Project Genie 时,请相应地计划拍摄。
- 物理真实感:虽然令人印象深刻,但 Project Genie 的物理特性可以是风格化的或近似的。在提交之前验证关键镜头。
- 资产保真度:Project Genie 针对交互性和多样性进行了优化,而不是照片级真实资产保真度。除非在下游进行优化,否则将输出视为概念和预可视化。
- 可用性和许可:对 Project Genie 的访问可能仅限于研究预览版或选定的合作伙伴。查看素材使用、衍生权利和商业政策的条款。
- 来源和归属:如果你展示 Project Genie 的结果,请遵循平台指南并适当地归属研究。
- 负责任的内容:在提示 Project Genie 时,避免有害、不安全或不允许的内容。遵循平台安全政策和社区标准。
Project Genie 的下一步是什么——以及如何准备#
Project Genie 指向一个创作者以思考的速度勾勒世界并立即进入其中的未来。预计会有更好的控制手柄(摄像机装备、物理切换)、更长的连贯会话、更高的分辨率以及改进的引擎导出。随着 Project Genie 的成熟,工作流程可能包括:
- 场景图和布局编辑:在 Project Genie 内部调整几何体和道具,或导出到 DCC 工具。
- 摄像机和照明装备:保存、共享和重新运行“表演”,以便使用 Project Genie 进行可重复的拍摄。
- 智能体编排:指导成群的具身智能体来模拟人群、NPC 或摄像机无人机。
- 跨工具桥梁:将 Project Genie 动画发送到 Sora 或 Runway 进行升级、重新照明或样式匹配。
为了做好准备,团队可以标准化提示库,创建参考包(图像和样式指南),并定义捕获协议,以便 Project Genie 输出可以整齐地放入编辑或引擎管道中。
使用 Project Genie 的创作者的快速常见问题解答#
- 我可以控制角色还是只能控制摄像机?根据设置,Project Genie 支持导航和简单操作;一些演示强调摄像机和运动,另一些则添加对象交互。
- 我一次可以录制多长时间?Genie 3 通常在 720p 和 ~24 fps 下保持几分钟的一致性。对于更长的序列,请计划多次拍摄。
- 它今天适合客户工作吗?除非你拥有明确的权利和最终交付的质量保证,否则请将 Project Genie 视为预可视化和原型设计工具。
- 它会取代游戏引擎吗?不会。Project Genie 加速了构思和测试。引擎仍然处理游戏系统、润色、性能和部署。
结论:使用 Project Genie 将你的想法变为现实#
Project Genie 弥合了概念和交互之间的差距。通过从视频中的模式中学习并将文本或图像转换为可玩的世界,Project Genie 使创作者能够以前所未有的速度探索、迭代和交流想法。使用 Project Genie 来发挥其最佳作用——快速、可控的预可视化——并将其输出集成到你现有的工具中,以充满信心地完成工作。随着技术的进步,Project Genie 将不断扩展可能性,将你的下一个大创意变成你可以进入、指导和分享的世界。



