Project Genie: Google DeepMind의 대화형 월드 모델에 대한 제작자 가이드 (Genie, Genie 2, Genie 3)

Project Genie: Google DeepMind의 대화형 월드 모델에 대한 제작자 가이드 (Genie, Genie 2, Genie 3)

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소개#

Project Genie는 Google DeepMind에서 개발한 획기적인 "월드 모델"로, 텍스트 프롬프트, 단일 이미지, 레이블이 없는 비디오와 같은 일상적인 미디어를 통해 상호 작용이 가능하고 플레이 가능한 환경을 생성합니다. 콘텐츠 제작자에게 Project Genie는 새로운 종류의 창작 캔버스를 약속합니다. 상호 작용이 불가능한 클립을 렌더링하는 대신, 살아있는 장면 안에서 조종하고, 탐색하고, 반복 작업을 할 수 있습니다. 영화 제작자가 시퀀스를 계획하든, 게임 디자이너가 메커니즘을 프로토타입하든, 디자이너가 공간을 탐색하든, 작가가 세계를 시각화하든, Project Genie는 며칠이 걸리는 사전 시각화를 몇 분으로 압축할 수 있습니다. 간단히 말해서, Project Genie는 상상을 움직임으로 바꾸고, 실제로 제어할 수 있는 움직임으로 바꿉니다.

Project Genie는 Genie (원래 모델), Genie 2 (액션 제어 기능이 있는 이미지-3D 세계 생성), Genie 3 (실시간 탐색 기능이 있는 텍스트-세계 생성)의 세 가지 세대에 걸쳐 진화합니다. 각 단계마다 일관성 있게 보이고, 그럴듯하게 작동하며, 초당 24프레임으로 사용자의 입력에 응답하는 세계에 더 가까워집니다. 이러한 모델은 연구에서 시작되었지만, Project Genie는 대화형 경험을 빠르게 프로토타입하고 파이프라인 전체에서 사용할 수 있는 영상을 캡처하는 빠르고 유연한 방법을 제공하여 이미 창의적인 워크플로우를 재구성하고 있습니다.

Project Genie란 무엇인가요?#

Project Genie는 레이블이 없는 인터넷 비디오에서 비지도 방식으로 훈련된 기초 월드 모델인 Genie로 시작되었습니다. 수동 레이블에 의존하는 대신, Genie는 세계의 시각적 및 물리적 패턴에서 직접 학습하여 약 110억 개의 매개변수 규모에 도달했습니다. 그 결과 Project Genie는 프레임 단위로 대화형 환경을 합성하고 사용자가 그 안에서 행동할 수 있도록 했습니다.

거기에서 Project Genie는 단일 프롬프트 이미지에서 다양한 액션 제어 가능하고 플레이 가능한 3D 세계를 생성하는 Genie 2로 발전했습니다. 제작자에게 이는 이미지 컨셉을 이동하고, 상호 작용을 테스트하고, 모양과 느낌을 빠르게 반복할 수 있는 탐색 공간으로 바꿀 수 있음을 의미합니다. Genie 2 형태의 Project Genie는 이러한 플레이 가능한 세계에서 행동을 통해 학습하는 시뮬레이션된 액터인 구현된 에이전트를 훈련하고 평가하는 강력한 도구가 되었습니다.

Genie 3를 통해 Project Genie는 텍스트 프롬프트에서 직접 대화형 환경을 생성하고 몇 분 동안 시간적 일관성을 유지하면서 초당 약 24프레임, 720p 해상도로 실시간으로 실행하는 새로운 영역에 도달했습니다. 이 실시간 제어는 Project Genie를 창의적인 작업에 특히 매력적으로 만듭니다. 라이브로 반복하고, 샷을 연출하거나, 공간을 탐색하고 결과를 즉시 기록할 수 있습니다.

콘텐츠 제작자에게 Project Genie가 중요한 이유#

Project Genie는 단순한 연구 이정표 그 이상입니다. 창의적인 워크플로우를 위한 실용적인 가속기입니다.

  • 빠른 사전 시각화: Project Genie를 사용하면 장면, 카메라 움직임 및 상호 작용을 빠르게 스케치하여 정적 스토리보드를 플레이 가능한 세계로 대체할 수 있습니다.
  • 반복적인 월드 빌딩: Project Genie를 사용하면 몇 분 안에 다양한 아트 방향, 조명 분위기 또는 공간 레이아웃을 테스트하고 필요에 따라 B-롤 또는 참조 영상을 캡처할 수 있습니다.
  • 초기 게임 플레이 프로토타입 제작: 게임 디자이너는 전체 엔진 빌드를 구축하지 않고도 Project Genie 내부에서 메커니즘과 페이싱을 시도할 수 있습니다.
  • 에이전트 기반 아이디어 구상: Project Genie 세계는 구현된 에이전트를 훈련하고 평가하는 데 적합하므로 더 스마트한 NPC 동작 테스트 또는 자율 카메라 경로가 가능합니다.
  • 분야 간 협업: Project Genie는 작가, 성우, 디자이너 및 감독이 장면을 대화형으로 탐색하여 톤, 스테이징 및 페이싱을 조정하는 데 도움이 됩니다.

요컨대, Project Genie는 아이디어와 화면 결과 사이의 마찰을 줄여 피드백 주기를 단축하고 더 많은 실험을 가능하게 합니다.

Project Genie 작동 방식 (Genie, Genie 2, Genie 3)#

개략적으로 Project Genie는 비디오에서 세계 역학을 학습합니다. Genie의 핵심 통찰력은 레이블이 없는 비디오에 충분히 유능한 모델이 내면화하고 시뮬레이션할 수 있는 풍부한 구조 (객체, 물리학, 움직임 및 원인/결과)가 포함되어 있다는 것입니다. Project Genie는 해당 이해를 사용자가 작업을 수행하면서 단계별로 진행할 수 있는 대화형 프레임으로 변환합니다.

  • Genie: Project Genie의 첫 번째 반복은 레이블이 없는 인터넷 비디오에서 학습하고 프레임 단위 상호 작용을 노출했습니다. 월드 모델이 원시 비디오만으로도 플레이 가능하고 유용할 수 있음을 입증했습니다.
  • Genie 2: Project Genie는 단일 이미지 프롬프트에서 플레이 가능한 3D 세계를 만들도록 진화했습니다. 다양한 스타일과 물리적 속성을 모델링할 수 있으므로 구현된 에이전트 훈련 및 창의적인 프로토타입 제작에 이상적입니다.
  • Genie 3: Project Genie는 이제 텍스트 프롬프트에서 세계를 생성하고 720p에서 몇 분 동안 일관성을 유지하면서 초당 24fps로 실시간 탐색을 유지합니다. 제작자에게 이는 장면을 설명하고, 그 안으로 들어가서 이동하고, 결과를 기록할 수 있음을 의미합니다.

이러한 발전은 Project Genie를 대화형 미디어를 위한 기초 모델, 즉 텍스트-이미지 및 텍스트-비디오 도구의 대응 모델로 자리매김하지만 제어 기능이 내장되어 있습니다.

Project Genie 사용 방법: 단계별 가이드#

Project Genie에 대한 액세스는 릴리스 (연구 미리보기, 데모 또는 파트너 프로그램)에 따라 다를 수 있지만 아래 워크플로우는 콘텐츠 제작자가 사용 가능한 경우 실제로 작업할 수 있는 방법을 보여줍니다.

  1. 창의적인 의도 정의
  • 테스트하려는 스토리 비트, 미학 및 상호 작용을 명확히 합니다. Project Genie는 목적이 있는 방향이 주어질 때 번성합니다.
  • 텍스트 프롬프트 (Genie 3)의 경우 간결한 장면 설명을 작성합니다. 이미지 시드 (Genie 2)의 경우 Project Genie가 탐색할 레이아웃, 스타일 또는 팔레트를 캡처하는 참조 이미지를 선택합니다.
  1. 진입점 선택
  • 텍스트-세계 (Genie 3): Project Genie를 사용하여 "밤에 복고풍 네온 시장, 가벼운 비, 웅덩이, 좁은 골목길, 반사 표면"과 같은 프롬프트에서 플레이 가능한 환경을 만듭니다.
  • 이미지-세계 (Genie 2): 컨셉 아트 이미지를 Project Genie에 공급하여 분위기와 구성을 일치시키는 탐색 가능한 장면을 생성합니다.
  • 비디오 파생 설정 (Genie/Genie 2): 지원되는 경우 참조 영상을 사용하여 Project Genie가 움직임과 레이아웃을 해석하는 방법을 안내합니다.
  1. 효과적인 프롬프트 작성
  • 스타일 큐: 시각적 앵커 (조명, 텍스처, 시간, 렌즈 느낌)를 제공합니다. Project Genie는 구체적인 영화 언어에 응답합니다.
  • 상호 작용 큐: 걷기, 점프, 운전, 둘러보기 또는 간단한 객체 상호 작용과 같이 관심 있는 작업을 나타냅니다.
  • 제약 조건: Project Genie가 집중하는 데 도움이 되도록 범위 경계 (예: "좁은 골목길, 군중 없음", "소품이 드문 넓은 사막")를 포함합니다.
  1. 세계 생성 및 진입
  • 생성을 시작하고 Project Genie가 환경을 생성할 때까지 기다립니다. Genie 3의 경우 몇 분 동안 일관된 플레이 시간을 위해 초당 약 24fps 및 720p 해상도로 실시간 탐색을 기대합니다.
  • 키보드, 마우스 또는 게임패드 (지원되는 경우)를 사용하여 탐색합니다. Project Genie의 컨트롤에는 일반적으로 움직임, 카메라 보기 및 때로는 컨텍스트 작업이 포함됩니다.
  1. 연출 및 캡처
  • Project Genie를 사전 시각화 단계처럼 취급합니다. 샷을 차단하고, 카메라 움직임을 테스트하고, 유리한 지점을 탐색합니다.
  • 화면 캡처 또는 도구 내 출력을 기록합니다. Project Genie의 플레이 가능한 출력은 의도를 전달하기 위한 애니매틱, 참조 플레이트 또는 컨셉 릴 역할을 할 수 있습니다.
  1. 빠르게 반복
  • 분위기, 밀도 또는 규모를 개선하기 위해 프롬프트를 조정합니다. Project Genie는 짧은 반복 루프를 선호합니다. 텍스트 매개변수를 조정하거나 시드 이미지를 교체하여 변형을 탐색합니다.
  • 유망한 세계를 저장하고 반복을 분기합니다. Project Genie는 창의적인 경로를 나란히 테스트하는 버전 관리된 장면 랩처럼 사용할 수 있습니다.
  1. 내보내기 및 통합
  • 액세스 수준에 따라 Premiere, Resolve 또는 Final Cut에서 편집하기 위해 녹음을 내보내거나 생성 비디오 도구에 클립을 공급하여 다듬습니다.
  • 도구가 제공되는 경우 메타데이터 (카메라 경로, 대략적인 레이아웃)를 내보내 Project Genie 참조를 나중에 제작을 위한 가이드로 Unreal 또는 Unity와 같은 엔진으로 가져옵니다.
  1. 선택 사항: 에이전트 훈련 또는 테스트
  • AI 중심 워크플로우의 경우 Project Genie 세계를 사용하여 구현된 에이전트 또는 자율 카메라를 훈련합니다. 이를 통해 제작 전에 제어 가능한 환경에서 동작, 페이싱 또는 영화 촬영 전략을 평가할 수 있습니다.

Project Genie로 구동되는 창의적인 워크플로우#

  • 영화 사전 시각화: Project Genie를 사용하여 복잡한 액션 비트를 스테이징하고, 차단을 실험하고, 커버리지를 테스트합니다. 정적 애니매틱을 탐색 가능한 플레이스페이스 캡처로 대체합니다.
  • 게임 컨셉 제작: 탐색, 플랫폼 또는 탐색 루프를 프로토타입합니다. Project Genie는 재미를 일찍 검증할 수 있는 빠르고 제어 가능한 공간을 제공합니다.
  • 모션 디자인 및 VFX: 모션 그래픽 또는 조명 체계를 오디션하기 위해 스타일화된 환경을 생성합니다. Project Genie는 고화질 렌더링 전에 빠른 룩 개발을 제공합니다.
  • 디자인 및 건축 분위기 보드: Project Genie를 사용하여 분위기 기반 공간을 탐색하고 CAD 중심 프로세스에 커밋하기 전에 구성과 조명을 확인합니다.
  • 내러티브 아이디어 구상: 작가와 성우는 Project Genie 장면과 스크립트 라인 또는 음성 테스트를 페어링하여 톤, 페이스 및 감정적 비트를 고정할 수 있습니다.
  • 교육 및 데모 콘텐츠: 교사와 제작자는 Project Genie를 사용하여 인과 관계, 물리학 직관 또는 공간 추론을 보여주는 대화형 예제를 생성할 수 있습니다.

Project Genie를 사용한 프롬프트 및 반복을 위한 모범 사례#

  • 구체적으로 시작한 다음 넓히기: 정확한 프롬프트 (스타일, 시간, 팔레트)로 시작한 다음 넓혀서 탐색합니다. Project Genie는 고정된 방향에 가장 잘 응답합니다.
  • 이미지 시드 활용: 강력한 시각적 참조가 있는 경우 Genie 2를 사용하면 Project Genie가 테스트할 수 있는 움직임과 공간으로 변환할 수 있습니다.
  • 작은 단계로 반복: 조명, 밀도, 카메라 동작과 같이 한 번에 하나의 변수를 변경하여 Project Genie가 의도를 해석하는 방식을 이해합니다.
  • 일찍 자주 캡처: 짧은 플레이 세션을 사용하여 참조를 수집합니다. Project Genie는 빠른 아이디어 구상에 탁월합니다. "완벽"을 기다리지 마십시오.
  • 일관성 창 존중: Genie 3는 720p에서 몇 분 동안 장면 일관성을 유지합니다. 해당 창에 맞게 테이크와 샷을 계획한 다음 필요에 따라 재설정하거나 다시 생성합니다.
  • 도구 결합: Project Genie를 탐색에 사용한 다음 포스트 프로덕션 또는 게임 엔진에서 다듬습니다. 최종 파이프라인을 대체하는 것이 아니라 힘을 배가시키는 것입니다.

Project Genie와 Sora 및 Runway Gen-3 비교 방법#

  • 초점: Project Genie는 대화형, 제어 가능한 환경 생성에 특화되어 있습니다. Sora와 Runway Gen-3는 강력한 시간 제어 기능이 있지만 플레이어와 같은 상호 작용이 없는 고화질 비디오 생성 및 편집을 강조합니다.
  • 입력/출력: Project Genie는 텍스트 또는 이미지 입력을 받아 플레이 가능한 세계를 산출합니다. Sora는 일반적으로 텍스트를 사용하여 사실적인 비디오 클립 (데모에서 최대 약 60초, 1080p)을 생성합니다. Runway Gen-3는 제작자를 위한 강력한 텍스트/비디오-비디오 도구를 제공합니다.
  • 사용 사례: Project Genie는 빠른 프로토타입 제작, 사전 시각화 및 에이전트 훈련에 적합합니다. Sora와 Runway Gen-3는 세련된 영화 시퀀스, 포스트 프로덕션 및 모션 디자인에 빛을 발합니다. 많은 팀이 대화형 아이디어 구상을 위해 Project Genie와 Sora/Runway를 페어링하여 최종 등급 클립을 만듭니다.

함께 이러한 도구는 새로운 창의적 스택을 고정할 수 있습니다. 대화형 탐색을 위한 Project Genie, 영화적 마무리를 위한 Sora/Runway.

Project Genie의 제한 사항, 윤리 및 안전#

  • 일관성 창: Genie 3는 720p에서 몇 분 동안 일관성을 유지합니다. 더 길거나 고해상도 세션은 드리프트될 수 있습니다. Project Genie를 사용할 때 그에 따라 테이크를 계획합니다.
  • 물리적 사실성: 인상적이지만 Project Genie의 물리학은 스타일화되거나 근사할 수 있습니다. 커밋하기 전에 중요한 샷을 확인합니다.
  • 자산 충실도: Project Genie는 사진처럼 사실적인 자산 충실도가 아닌 상호 작용 및 다양성에 최적화되어 있습니다. 다운스트림에서 다듬지 않는 한 출력을 컨셉 및 프리비즈로 취급합니다.
  • 가용성 및 라이선스: Project Genie에 대한 액세스는 연구 미리보기 또는 선택된 파트너로 제한될 수 있습니다. 영상 사용, 파생 권리 및 상업 정책에 대한 조건을 검토합니다.
  • 출처 및 속성: Project Genie의 결과를 선보이는 경우 플랫폼 지침을 따르고 적절하게 연구를 속성으로 지정합니다.
  • 책임감 있는 콘텐츠: Project Genie를 프롬프트할 때 유해하거나 안전하지 않거나 허용되지 않는 콘텐츠를 피하십시오. 플랫폼 안전 정책 및 커뮤니티 표준을 따르십시오.

Project Genie의 다음 단계 및 준비 방법#

Project Genie는 제작자가 생각의 속도로 세계를 스케치하고 즉시 안으로 들어갈 수 있는 미래를 가리킵니다. 더 나은 제어 핸들 (카메라 리그, 물리학 토글), 더 긴 일관된 세션, 더 높은 해상도 및 엔진으로의 향상된 내보내기를 기대합니다. Project Genie가 성숙해짐에 따라 워크플로우에는 다음이 포함될 가능성이 높습니다.

  • 장면 그래프 및 레이아웃 편집: Project Genie 내부에서 지오메트리 및 소품을 조정하거나 DCC 도구로 내보냅니다.
  • 카메라 및 조명 리그: Project Genie를 사용하여 재현 가능한 샷을 위해 "공연"을 저장, 공유 및 다시 실행합니다.
  • 에이전트 안무: 구현된 에이전트의 무리를 지시하여 군중, NPC 또는 카메라 드론을 시뮬레이션합니다.
  • 도구 간 브리지: Project Genie 애니매틱을 Sora 또는 Runway로 보내 업스케일, 재조명 또는 스타일 일치를 수행합니다.

준비하려면 팀은 프롬프트 라이브러리를 표준화하고, 참조 팩 (이미지 및 스타일 가이드)을 만들고, Project Genie 출력이 편집 또는 엔진 파이프라인에 깔끔하게 떨어지도록 캡처 프로토콜을 정의할 수 있습니다.

Project Genie를 사용하는 제작자를 위한 빠른 FAQ#

  • 캐릭터만 제어할 수 있나요, 아니면 카메라만 제어할 수 있나요? 설정에 따라 Project Genie는 탐색 및 간단한 작업을 지원합니다. 일부 데모는 카메라 및 이동에 중점을 두고 다른 데모는 객체 상호 작용을 추가합니다.
  • 한 번의 테이크로 얼마나 오래 녹음할 수 있나요? Genie 3는 일반적으로 720p 및 ~24fps에서 몇 분 동안 일관성을 유지합니다. 더 긴 시퀀스의 경우 여러 테이크를 계획합니다.
  • 오늘날 클라이언트 작업에 적합한가요? 최종 배송에 대한 명시적인 권리 및 품질 보증이 없는 한 Project Genie를 프리비즈 및 프로토타입 제작 도구로 취급합니다.
  • 게임 엔진을 대체하나요? 아니요. Project Genie는 아이디어 구상 및 테스트를 가속화합니다. 엔진은 여전히 게임 플레이 시스템, 다듬기, 성능 및 배포를 처리합니다.

결론: Project Genie로 아이디어를 실현하기#

Project Genie는 컨셉과 상호 작용 사이의 간격을 좁힙니다. 비디오의 패턴에서 학습하고 텍스트 또는 이미지를 플레이 가능한 세계로 변환함으로써 Project Genie는 제작자가 전례 없는 속도로 아이디어를 탐색, 반복 및 전달할 수 있도록 지원합니다. Project Genie를 가장 잘하는 것, 즉 빠르고 제어 가능한 사전 시각화에 사용하고 출력을 기존 도구에 통합하여 자신감 있게 마무리하십시오. 기술이 발전함에 따라 Project Genie는 가능한 것을 계속 확장하여 다음 큰 아이디어를 들어가고, 연출하고, 공유할 수 있는 세계로 바꿀 것입니다.

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