AI驱动的文本到3D和图像到3D,用于生产就绪的资产
通过文本或单张图像生成高保真3D模型,具有精确的几何体、干净的拓扑结构、UV和照片级逼真的PBR纹理。Hunyuan 3D与Blender集成,支持实时预览,导出GLB/OBJ/FBX,并提供Turbo变体以加快迭代速度。

Hunyuan 3D是腾讯最先进的统一框架,用于从自然语言提示或参考图像创建高分辨率3D资产。它提供具有适当材质和UV的生产就绪模型,支持复杂对象的多视图输入,并包括专用的Hunyuan3D-Paint模型,用于专业的PBR纹理合成。
统一的文本到3D和图像到3D流程,具有多视图支持,可提高准确性
高保真几何体,具有干净的拓扑结构和优化的多边形数量,适用于实时和生产
通过Hunyuan3D-Paint进行专业的PBR纹理处理,包括法线贴图和UV展开
Blender插件,用于在视口中生成、预览和编辑,无需离开您的工作流程
多格式导出为GLB、OBJ和FBX,与Unity、Unreal Engine、Blender和Maya兼容
Turbo变体生成速度提高约4倍,同时保持高视觉质量
API服务器和Python SDK,用于自动化和大规模内容流程
Hunyuan 3D将尖端AI技术与实用的功能相结合,用于专业的3D资产创建。
将单张图像转换为完整的3D模型,具有精确的几何体、适当的拓扑结构和逼真的纹理——非常适合将概念艺术或照片转换为3D资产。
从自然语言描述创建详细的3D模型;Hunyuan 3D输出具有适当材质和纹理的生产就绪资产。
生成具有卓越细节、干净拓扑结构和优化多边形数量的高保真3D模型,用于实时渲染和生产。
Hunyuan3D-Paint模型创建具有PBR材质、法线贴图和适当UV展开的照片级逼真纹理。
通过为复杂对象和比例提供多个参考视图来提高形状准确性和覆盖率。
导出为GLB、OBJ和FBX——与Unity、Unreal Engine、Blender、Maya和其他主要3D工具兼容。
专用的Blender插件支持直接生成、预览和编辑,而无需离开您的工作流程。
通过API服务器支持和Python SDK部署在生产流程中,以自动执行大规模3D资产生成。
在内置的3D视口中交互式地检查模型——在导出之前旋转、缩放和验证。
精简的模型提供高达约4倍的更快生成速度,用于快速外观开发,同时保持高视觉质量。
简化的两阶段流程将提示或图像转换为生产就绪的3D资产。
提供文本提示或单/多视图图像,然后运行Hunyuan3D几何体模型以生成具有优化拓扑结构的干净、UV就绪的网格。使用Turbo变体进行快速迭代和提示改进。
使用Hunyuan3D-Paint应用照片级逼真的PBR纹理,在Blender插件或Web UI中预览结果,进行调整,然后导出GLB/OBJ/FBX。通过API服务器和Python SDK以编程方式集成。
了解各行各业的专业人士如何利用Hunyuan 3D进行创新的3D内容创建。
快速原型设计并构建游戏就绪的资产,用于角色、道具、环境和物品,以加速流程。
使用为AR/VR要求量身定制的原始3D资产生成沉浸式空间内容。
在3D中可视化概念,用于原型设计、演示和迭代——在几秒钟内将草图转换为模型。
为室内和建筑渲染生成家具、固定装置和装饰元素。
为画廊、NFT收藏品和创意项目创建独特的3D艺术品。
通过交互式3D产品预览和虚拟展厅为在线商店和配置器提供支持。
为VFX、运动图形和预制作概念开发构建3D资产。
为模拟和交互式学习材料开发准确、详细的3D模型。
您需要了解的关于Hunyuan 3D的一切——从功能到许可和部署。
它是腾讯最先进的模型,用于从文本或图像生成高分辨率3D资产,具有统一的文本/图像到3D框架、专业的Paint纹理处理、大规模架构、多种部署选项(包括Blender)以及具有全面文档的开源可用性。
GLB(Web和实时)、OBJ(通用)和FBX(引擎和DCC)。导出包括材质和UV,可立即在Unity、Unreal、Blender、Maya等中使用。
使用Python代码进行最大程度的控制,使用Gradio Web UI进行快速测试,使用Blender插件进行DCC内工作流程,或部署API服务器进行生产。有关安装和文档,请参见GitHub存储库。
Hunyuan 3D受腾讯混元社区许可协议的约束。请查看存储库中的LICENSE和NOTICE,了解商业条款、署名和任何限制。
建议使用具有16 GB或更多VRAM的CUDA功能的GPU用于标准模型(24 GB+理想);迷你变体可以在大约12 GB的情况下运行。不支持仅CPU的推理。
Turbo模型经过精简,生成速度大约快4倍,同时保持高质量;标准版为最终资产提供最高的保真度。两者共享相同的输入和输出。
Hunyuan 3D在规模、通过Paint进行的专业PBR纹理处理、统一的文本和图像流程、多视图支持、Turbo速度选项和开源访问方面脱颖而出。
是的。使用两阶段流程,使用Hunyuan3D-DiT生成几何体,然后使用Hunyuan3D-Paint应用PBR纹理。Turbo选项可用于加快迭代速度。
加入成千上万的开发人员、艺术家和设计师的行列,他们使用Hunyuan 3D来改变他们的3D工作流程。开源且可在GitHub上获得,并提供全面的文档。
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