AI搭載のテキストから3D、画像から3Dへの変換で、すぐに使えるアセットを制作
テキストや一枚の画像から、正確な形状、クリーンなトポロジー、UV、そしてフォトリアリスティックなPBRテクスチャを備えた、高精細な3Dモデルを生成します。Hunyuan 3DはBlenderと連携し、リアルタイムプレビューをサポート、GLB/OBJ/FBX形式でエクスポート可能。より高速なイテレーションのためのTurboバリアントも提供します。

Hunyuan 3Dは、自然言語プロンプトや参照画像から高解像度3Dアセットを作成するための、Tencentの最先端の統合フレームワークです。適切なマテリアルとUVを備えた、すぐに制作に使えるモデルを提供し、複雑なオブジェクトのためのマルチビュー入力をサポート、プロフェッショナルなPBRテクスチャ合成のための専用のHunyuan3D-Paintモデルが含まれています。
より高い精度を実現するマルチビューサポートを備えた、統合されたテキストから3Dおよび画像から3Dへのパイプライン
リアルタイムおよび制作に適した、クリーンなトポロジーと最適化されたポリゴン数による高精細な形状
ノーマルマップとUV展開を含む、Hunyuan3D-PaintによるプロフェッショナルなPBRテクスチャリング
ワークフローから離れることなく、ビューポート内での生成、プレビュー、編集が可能なBlenderアドオン
Unity、Unreal Engine、Blender、Mayaと互換性のあるGLB、OBJ、FBXへのマルチフォーマットエクスポート
Turboバリアントは、高い視覚品質を維持しながら、最大約4倍高速に生成
自動化と大規模コンテンツパイプラインのためのAPIサーバーとPython SDK
Hunyuan 3Dは、最先端のAI技術と、プロフェッショナルな3Dアセット作成のための実用的な機能を組み合わせています。
一枚の画像を、正確な形状、適切なトポロジー、およびリアルなテクスチャを備えた完全な3Dモデルに変換します。コンセプトアートや写真を3Dアセットに変換するのに最適です。
自然言語の説明から詳細な3Dモデルを作成します。Hunyuan 3Dは、適切なマテリアルとテクスチャを備えた、すぐに制作に使えるアセットを出力します。
リアルタイムレンダリングと制作のために、卓越したディテール、クリーンなトポロジー、および最適化されたポリゴン数で、高精細な3Dモデルを生成します。
Hunyuan3D-Paintモデルは、PBRマテリアル、ノーマルマップ、および適切なUV展開を備えた、フォトリアリスティックなテクスチャを作成します。
複雑なオブジェクトやプロポーションのために、複数の参照ビューを提供することで、形状の精度とカバレッジを向上させます。
Unity、Unreal Engine、Blender、Maya、およびその他の主要な3Dツールと互換性のあるGLB、OBJ、およびFBXにエクスポートします。
専用のBlenderアドオンを使用すると、ワークフローから離れることなく、直接生成、プレビュー、および編集が可能です。
APIサーバーのサポートとPython SDKを使用して、大規模な3Dアセット生成を自動化するために、制作パイプラインにデプロイします。
組み込みの3Dビューポートでモデルをインタラクティブに検査します。エクスポート前に回転、ズーム、および検証します。
蒸留されたモデルは、高い視覚品質を維持しながら、迅速なルックデブのために最大約4倍高速な生成を提供します。
合理化された2段階のパイプラインは、プロンプトまたは画像を、すぐに制作に使える3Dアセットに変換します。
テキストプロンプトまたは単一/マルチビュー画像を提供し、Hunyuan3Dジオメトリモデルを実行して、最適化されたトポロジーを備えた、クリーンでUV対応のメッシュを生成します。迅速なイテレーションとプロンプトの改良には、Turboバリアントを使用します。
Hunyuan3D-PaintでフォトリアリスティックなPBRテクスチャを適用し、BlenderアドオンまたはWeb UIで結果をプレビューし、調整を行い、GLB/OBJ/FBXをエクスポートします。APIサーバーとPython SDKを介してプログラムで統合します。
さまざまな業界のプロフェッショナルが、革新的な3Dコンテンツ作成のためにHunyuan 3Dをどのように活用しているかをご覧ください。
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シミュレーションとインタラクティブな学習教材のために、正確で詳細な3Dモデルを開発します。
Hunyuan 3Dについて知っておくべきことすべて。機能からライセンス、デプロイメントまで。
テキストまたは画像から高解像度3Dアセットを生成するためのTencentの最先端モデルであり、統合されたテキスト/画像から3Dへのフレームワーク、プロフェッショナルなPaintテクスチャリング、大規模アーキテクチャ、複数のデプロイメントオプション(Blenderを含む)、および包括的なドキュメントを備えたオープンソースの可用性を備えています。
GLB(Webおよびリアルタイム)、OBJ(ユニバーサル)、およびFBX(エンジンおよびDCC)。エクスポートには、Unity、Unreal、Blender、Mayaなどで即座に使用できるマテリアルとUVが含まれます。
最大限の制御を行うにはPythonコードを使用し、簡単なテストにはGradio Web UIを使用し、DCC内ワークフローにはBlenderアドオンを使用するか、本番環境用にAPIサーバーをデプロイします。インストールとドキュメントについては、GitHubリポジトリを参照してください。
Hunyuan 3Dは、Tencent Hunyuan Community Licenseの下にあります。商用条件、帰属、および制限については、リポジトリのLICENSEおよびNOTICEを確認してください。
標準モデルには、16 GB以上のVRAMを搭載したCUDA対応GPUを推奨します(24 GB以上が理想的)。ミニバリアントは約12 GBで実行できます。CPUのみの推論はサポートされていません。
Turboモデルは、高品質を維持しながら、約4倍高速な生成のために蒸留されています。Standardは、最終アセットに最高の忠実度を提供します。どちらも同じ入力と出力を共有します。
Hunyuan 3Dは、規模、PaintによるプロフェッショナルなPBRテクスチャリング、統合されたテキストおよび画像パイプライン、マルチビューサポート、Turboスピードオプション、およびオープンソースアクセスで際立っています。
はい。2段階のパイプラインを使用し、Hunyuan3D-DiTでジオメトリを生成し、Hunyuan3D-PaintでPBRテクスチャを適用します。より高速なイテレーションのためにTurboオプションを利用できます。
Hunyuan 3Dを使用して3Dワークフローを変革している何千人もの開発者、アーティスト、およびデザイナーに参加してください。オープンソースであり、包括的なドキュメントとともにGitHubで入手できます。
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